운명 - 판타지 게이머를위한 공상 과학 게임

Posted on
작가: Christy White
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
저기 오메가 Ω-EP. 1-Lets Play (게임 플레이)
동영상: 저기 오메가 Ω-EP. 1-Lets Play (게임 플레이)

콘텐츠

발사시, 운명 과대 광고에 부딪히지 않고 어려움을 겪었고 가입 번호도 이상적이지 않았습니다. 그러나 Bungie의 우주 비행 MMO는 2015 년 8 월 현재 컨텐츠 업데이트, 최신 확장의 확장 및 예상에 따라 2,000 만 명의 가입자를 초과했으며, 잡힌 왕. 이것들 모두가 될 수는 없다. 후광 팬. 이외에도 스타 워즈 : 올드 공화국, MMO는 크게 판타지를 기반으로합니다. 월드 오브 워크래프트, 지구에버 커스트 모두 봄이 마음에 든다. 이들 및 다른 프랜차이즈에서 새로운 팬을 유치하기 위해, 운명 크로스 파이어 관객을 호소하고 게임 플레이, 스토리 및 이미지에 명확한 판타지 요소를 짜 맞춰 강력한 우주를 만들어냅니다.


게임 플레이 :

Guardian은 게임 플레이면에서 가장 큰 예입니다. 처음부터 3 개의 주요 클래스 인 Warlock, Hunter 및 Titan이 있습니다. 처음에는 이미 은하계 설정에 중세적인 터치 이상의 사운드를 들었습니다 (많은 사람들은 이들을 재생 가능한 클래스로 인식 할 것입니다). 와우, 판타지 연결을 더욱 확고히 함). Warlock 's Stormcaller, Hunter 's Bladedancer 또는 Titan 's Sunbreaker와 같이 기술보다 초자연적 인 소리를내는 각 클래스의 하위 클래스가 있습니다. 게다가 보호자가 모을 무기와 기술은 레이저와 수류탄을 넘어서게됩니다. 얼마 지나지 않아 번개를 불며 에너지 화살을 쏘고 불타는 망치를 흔들며 불행한 상황에 처하게됩니다.

불타는 망치와 검을 휘두르는 영웅 -은 많은 판타지 게임에서 시네마가 될 수 있습니다.

과학적 학문:

배경 이야기 운명 공상 과학도 곰팡이를 깨뜨린다. 이 이야기의 대부분은 수많은 외계 종족을 통해 우주의 광대 함을 확립합니다. 두 종족의 NPC가 비슷하게 보이지 않습니다. 모든 캐릭터는 성간의 용광로에서 이상한 새로운 종족을 나타냅니다. 동안 운명 아직 소개되지 않은 외계인 종족이 많다는 것을 암시하는 바, 주요 파벌은 약 7 명으로 제한되어 있습니다. 실제로 이들 중 3 명만이 실제로 플레이 할 수 있습니다. 다른 많은 판타지 테마 프랜차이즈보다 적습니다. 심지어 일부는 직접적인 유사점을 가지고 있습니다. Awoken의 회색 스킨이 드레이크 한 노란 눈동자 형 휴머노이드는 본질적으로 엘프 스탠드 인이며, 하이브는 표준 악이며 언데드를 소비하는 모든 군대 (잠시 "우주 좀비"라고 불리기도합니다)입니다. 어디에서 왔는지는 아무도 모릅니다. 던전 앤 드래곤. 다양한 적 유형은 기사, 마법사 및 심지어 괴물을 포함합니다. 그것은 세계를 탐독하는 악의적 인 존재 인 "어둠"에 대한 전반적인 투쟁에도 미치지 못합니다.


뱀파이어 어웨이 맨

형상:

그렇다면 오늘날 출시 된 Taken King과 같은 최신 확장팩과 같은 생물 및 캐릭터 디자인과 같은 것들이 있습니다. 타이틀 villian 인 Oryx는 흉측 한 "Sauron"의 느낌을 가지고 있으며, 그의 Hive 종족들과 같이 어수선하게 보이지 않습니다. 거대한 날개, 뿔과 인상적인 칼을 가진 그의 쌍으로 그는 확실히 깊은 공간이 아닌 모르도르처럼 보입니다. 이상하게 느껴진다. 좋은 방법이다.

시각적 및 주제별 불협화음은 나를 이끌어 냈습니다. 운명: 그것은 우주선, 안드로이드 등을 가지고 있지만, 그것은 여전히 ​​나를 위해 같은 화음을 친다. 반지의 제왕 또는 워크래프트. MMO 플레이어는 전리품이나 PvP로 게임을 즐기는 것에 대해 뭐라 할지라도 몰입 형의 강력한 세계가 필요합니다. 그것이 깊이, 응집력 또는 다른 많은 것들이 부족하다면, 그들은 사라져 버렸습니다. 게이머가 방문 할 곳을 만들고 돌아 오기를 원한다면 개발자는 신입 사원이 무언가를 잡을 수있을 정도의 흥미롭고 익숙한면이 다른 것 사이의 경계를 걸어 가야합니다. 나는 진정한 MMO 플레이어가 될 수는 없겠지만, 나는 다른 사람들이 운명, 장르보다는 장르를 더 많은 지침으로 취급하십시오. RPG뿐만 아니라 많은 종류의 게임이 더 풍부해질 것입니다.