콘텐츠
그만큼 운명 2 베타 버전은 오늘 모든 사람들에게 열려 있지만, 지난 몇 일 동안 많이 놀았습니다. 그리고 제가 지적하고자하는 첫 번째 일은 지금까지 다른 것들로 뛰어 들기 전에 얼마나 많은 게임을 즐기는가하는 것입니다. 새로운 서브 클래스를 시험해보고, 이전 서브 클래스의 변경 사항을 확인하고, 사용 가능한 게임 모드를 재생하는 데 엄청난 재미를 보았습니다.
나는 그 첫 번째 운명 베타 버전은 운명 2 베타, 그리고 당신이 세상에있는 것처럼 느껴졌습니다. 이 기능은 멀티 플레이어 데모처럼 느껴집니다. 활동을 선택할 수 있기 때문에 걸어 다니거나 아무 것도 탐색 할 수 없기 때문입니다.
이것은 재미를 망쳐 놓지는 않지만, 나는 운명 2 베타에 대한 내 경험을 바탕으로 위의 헤더 비디오에서 게임 플레이를보고 싶습니다. 내 생각을 듣기보다는 듣기를 좋아합니다.
PvE의 무기와 능력
계속하기 전에이 게임이 베타 버전이며 게임의 최종 출시를 위해 변경 될 수 있음을 유의하십시오. Bungie는 베타 빌드가 몇 달 전인 주간 업데이트에서도 확인했으며 그 이후로 중요한 PvE 튜닝이있었습니다.
지금 당장은 기관단총이 나머지 포병들과 비교해 보았을 때 상당히 약하다고 말할 것입니다. 특정 상황에서 이국적인 워락 (Warlock)을 제외하고는 하나를 사용하는 이유를 찾지 못했습니다.
자동 소총은 PvE와 도가니에서 현재 왕이다. 스트라이크 중에 적들은 많은 피해를 입는 것으로 보입니다. 그러나 Bungie는 이미 그것을 바꿀 계획을 언급했습니다.
능력의 재사용 대기 시간은 확실히 느립니다. 새로운 수업 기술은 꽤 빨리 되돌아옵니다. 그리고 그 수업이있는 곳에서 행복합니다.
사람들이주의해야 할 한 가지는 베타 테스트 중에있는 레벨, 무기 및 갑옷입니다. 우리는 선택의 여지가없고 특별한 특전도없고 개조도 없습니다. 전체 게임에는 재사용 대기 시간이나 손상 등을 변경하기위한 많은 무기 또는 방어구 개조가 필요할 수 있습니다. 따라서 지금은 걱정하지 않습니다.
무기 시스템으로 변경
어떤 사람들은 그것을 좋아할 것이고, 어떤 사람들은 그것을 싫어할 것이다. 개인적으로 나는 변화를 좋아한다. 이제 기본적으로 두 가지 주요 무기를 장비 할 수 있습니다. 하나는 요소가 있고 다른 하나는 무기가 없습니다.
나는 또한 당신이 무기를 주문을 받아서 만들 때, 요소 총에는 그 (것)들에게 성분을주기 위하여 갖춰진 에너지 mod가있다는 것을주의했다. 나는 거의 긍정적입니다. 이것은 우리가 다른 원소 족보를 모으고 의지대로 변화시킬 수 있다는 것을 의미합니다.
이것은 거대합니다. 왜냐하면 이제는 모든 화상이나 적의 방패에 대해 좋아하는 총을 사용할 수 있기 때문입니다. 또한 운동 무기와 에너지 무기 사이에서 전환 할 수 있다고 생각합니다.
새로운 모드 시스템이 흥미 롭습니다. 전체 게임에서 다른 모드가 어떤 것인지 보게되어 기쁩니다.
무거운 무기 무기 변경
이것은 일부 사람들이 좋아하지 않을 부분입니다. 무거운 무기 슬롯은 '파워 무기'로 이름이 바뀌었고 마지막 게임의 특수 무기와 중장비가 새로 추가되었습니다. 이것은 샷건, 저격 용 라이플, 퓨전 라이플, 로켓 발사기, 유탄 발사기 등이 모두 같은 슬롯을 공유한다는 것을 의미합니다.
동시에 대부분의 PvE 활동의 표준 인 저격 용 라이플과 로켓 발사기를 더 이상 휴대 할 수 없습니다. 이제 베타 버전에서는 게임 전체를 잘 볼 수는 없지만 마음에 들지 않았습니다. 주무기로의 변화가 그것을 보상합니다.
다시 말하지만 아직 보지 못했던 개조 스킬, 기술 등이 이에 영향을 미칠 수 있습니다.
도가니 변경
가장 큰 불만은 도가니와 PvE 모두에서 슈퍼를 충전하는 데 얼마나 오래 걸렸는지입니다. 경기 중에 한 번 슈퍼를 얻는 것은 운이 좋았습니다. 이것은 분명히 바뀌어야한다. 그래서 Bungie는 이것을 다루기를 희망한다.
내 의견의 가장 큰 변화는 권력 무기가 어떻게 다루어 지느냐이다. 첫 번째 게임에서는 경기 도중 무거운 무기 탄약 상자가 나타나면 주변에있는 모든 팀원이 충분히 가까워지면 얻을 수 있습니다.
이제, 탄약을 집는 사람 만이 그것을 얻을 수 있습니다. 지도에는 2 개의 상자가 있습니다. 최대 2 명이 Power 무기를 가질 수 있습니다. 누구나 그것을 선택할 수 있으므로 동일한 팀이 1 명을 확보 할 수 있습니다.
나는 로켓트, 샷건, 스나이퍼로 구성된 팀을 갖지 않을 것이라는 의미이기 때문에 괜찮습니다. 이 게임은 Power 무기보다는 주무기와 능력에 더 중점을 둡니다.
갑옷 통계
이것은 크게 변경되었습니다. 첫 번째 게임에서 갑옷은 힘, 지성 또는 징계를주었습니다. 이것은 근접 능력, 수퍼 능력 및 수류탄 능력의 재사용 대기 시간을 각각 줄였습니다.
자 이제 갑옷은 당신이 취한 피해를 줄이거 나, 이동성을 높이거나, 첫 번째 게임에서 나무가 어떻게 작동했는지를 보여주는 건강 재생을 증가시킵니다.
지금은 괜찮다고 생각합니다. 베타 버전에서는 많은 부분을 변경할 수 없기 때문에 장기적 관점에서 볼 수 있습니다.
계급 특혜
나는 처음에 확신하지 못했지만 클래스 변경 시스템에 몇 가지 변경 사항이 생겨서 이제는 세트 특혜의 그룹이되었습니다. 당신은 원래 게임에서 개인의 특전을 자유롭게 선택할 수있는 반면 순간에 2 개 중 1 개를 선택할 수 있습니다.
이 옵션을 사용하는 것이 좋기 때문에 이것은 나를위한 절망감이지만, 장래에 각 서브 클래스에 여러 빌드를 추가 할 수있게되면 Bungie를 용서할 것입니다.
신규 및 변경된 서브 클래스
나는 3 개의 새로운 서브 클래스 모두를 좋아하고 헌터는 게임에서 내가 좋아하는 슈퍼 능력을 가지고있다.
나는 헌터가 팀 메이트 부서에서 전반적으로 부족하다고 생각한다. 그들의 계급 기술은 마지막 게임에서 Nightstalkers의 그늘 단계와 똑같은 닷지 롤입니다. 나 잘못 이해하지 마라. 나는이 능력을 좋아한다. 새로운 Arcstrider 서브 클래스와 훌륭한 시너지 효과를 얻는다. 그러나 나는 그것이 능력 이라기보다는 특질이어야한다고 생각합니다.
Titans와 Warlocks는 팀 전체를 돕고 더 큰 영향을주는 훌륭한 수업 기술을 습득합니다. 헌터가 현재 플레이어가 아닌 다른 플레이어에게 가져다주는 것은 없습니다. Gunslingers는 여전히 많은 피해를 입힐 지 모르지만 그다지 많지는 않습니다.
Blade Dance는 마지막 게임에서 스텔스를 가졌습니다. 나는 그들이 스텔스를 사냥꾼 클래스의 능력으로 사용해야한다고 생각한다. 이것은 팀에게 다시 유용하게 만들었을 것입니다. 그리고 그들은 데미지 보너스와 다른 보너스를 옵션으로 주어서 클래스에 잘 맞을 수있었습니다.
전반적으로 나는 타이탄을 가장 좋아합니다. 첫 번째 게임에서는 내 메인이었고 새로운 Sentinel 클래스와 새로운 Havoc 주먹을 본 후 다시 팔렸습니다.
습격 그룹은 치유력과 힘을 키우는 데 필요한 최소한의 워락 (Warlocks) 2 개와 팀 플러스 및 방패로 사용되는 1 개 또는 2 개의 타이탄 (Titans)이 필요하다고 생각합니다. 대부분의 사람들이 워락 4 마리와 타이탄 2 마리를 먹으면 놀라지 않을 것입니다.
구입 또는 대기?
베타에 몇 가지 문제가 있었지만 여전히 구매라고 생각합니다. 첫 번째 게임이 마음에 들면, 당신이 좋아할 것이라고 확신합니다. 운명 2. 나뿐만 아니라 많은 사람들이 근본적인 게임 디자인에 문제가 없습니다.
그냥 기억해보십시오. 이것은 오래된 빌드이며 Bungie는 이미 팀이 같은 방식으로 생각하고 조정 한 것을 말하면서 우리를 안심 시켰습니다. 나는 완전한 경기를 기대하며 다음 경기를 기다릴 수 없다. 운명 전개 할 모험.