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최근에 Edge 잡지의 영국 인쇄본에는 운명 2 거의 2 일 동안 게임을하기 위해 변화를 얻은 몇몇 작가들의 경험에 대해 설명합니다. 그리고 그 모든 경험으로 그들의 작가들은 운명의 팬들을 편안하게해주어야하는 많은 정보를 공개했습니다.
이 기사에서 그들은 많은 관심사를 다루었습니다. 운명 2 플레이어는 콘솔 베타가 라이브로 진행되는 동안 느꼈습니다. 예를 들어 최종 게임에서 기본 쿨 다운이 베타 버전보다 낮 으면 수류탄의 전체 전력이 크게 증가했으며 헌터는 대체 서브 클래스 경로를 갖게됩니다. 그들에게 친절한 지원을 제공하십시오. 번지 (Bungie)에 따르면, 이러한 변화 중 일부는 8 월 28 일에 출시 될 곧 나오는 PC 베타에 실릴 것이라고한다.
신선한 새로운 역학
운명 2 게임을 신선하고 새로운 느낌으로 만들어주는 많은 새로운 메카닉이 특징입니다. 잠겨있는로드 아웃을 도입하면 특정 게임 모드에 완전히 새로운 접근 방식이 추가 될 것입니다. 그러나 우리는 어떤 게임 모드가 새로운 도전 요소를 갖게 될지 기다려야합니다. 가장자리 씁니다 :
"최종 게임 활동 중 일부는로드 아웃을 잠글 것입니다 ... 미션에로드 한 후 무기 또는 하위 클래스를 변경하지 못하도록 막으십시오. 설정하기 전에 귀하와 귀하의 소방관이 계획을 세우도록 요구하십시오."
이 속편은 또한 원래 게임보다 기술과 조정에 더 의존합니다. Edge는 "보스는 더 이상 손상과 내구성에 대한 마찰 검사가 아니라 스킬 테스트입니다." 보스들은 더 이상 수비수들의 물결로 물결에 의해 보호받는 총알 스폰지가 아니며, 당신을 계속 움직일 수있을만큼 잘 배치 된 광고들입니다. 어려움은 손상을 입히지 않고 오히려 지도자의 공격과 그의 지원 병력의 공격 사이에 참여할 수있는 기회를 창출합니다.
Bungie는 또한 전투에 접근 할 때 플레이어가 어려운 선택을하도록 강압하기도했습니다. 운명 2 루크 스미스 (Luke Smith) 감독은 다음과 같이 인용했다.
"우리는 기회와 선택권을 제공하기를 원한다. 플레이어가 자신을 더 커스터마이징 할 수 있다는 것을 의미한다. 그렇게함으로써 우리는 트레이드 오프를 포함하고 어려운 결정을 내릴 것이다. 다른 요소들 중에서 각각의 조합에 대해 강점과 약점을 이끌어 낸다. 캐릭터."
예를 들어, Voidwalker의 삼킬 상태는 수류탄 버튼을 누르고 있거나 충전 된 근접전으로 적을 죽임으로써 수류탄을 소모하게합니다. 이 상태에있는 동안, 살인은 건강을 회복시키고 수류탄을 충전합니다. 그래서 충분한 살생을하면 다른 수류탄을 섭취하고 건강 재생을 촉진 할 수 있습니다.
이러한 유형의 거래는 귀하의 플레이 스타일에 맞게 게임 플레이에 접근 할 수있는 다양한 방법을 제공합니다.
스포일러 경고 : 이야기 세부 사항
가장자리 잡지는 쓴다 :
"... 그의 속편은 기존 선수를 강경하게 만들뿐만 아니라 새로운 선수들과 2014 년에 시작된 혼란스럽고 아름다운 엉망진창에서 벗어난 사람들을위한 것입니다. . 그래서 그것은 우리에게 위의 하늘을보고하는 큰 기쁨을줍니다. 운명 2이야기는 재미있는 것이 아니라 처음부터 끝까지 실제 감각을 발휘합니다. "
많은 운명 팬들은이 사실만으로도 기뻐할 것입니다. 동안 운명 2 콘솔 베타는 게임의 오프닝 미션을 제공했고, 가장자리 보호자가 빛을 잃은 후에 일어날 일에 대해 자세히 설명합니다. 태초부터 시작하기 위해, 전쟁 배고픈 도당 군이 후견인 거점 (The Tower)을 침입하여 여행자 (후견인의 능력과 재생성의 근원)를 납치했습니다. Ghaul은 제국을 건설하고 사회를 개조하기 위해 여행자의 빛을 자신의 것으로 가져 가고자하는 폭행을 이끌고 있습니다.
가장자리에 따르면 :
"1 시간 안에 ... 나쁜 놈들이하고있는 일과 그 이유를 이해합니다."
후견인은 즉각 대응하고 Ghaul과 정면으로 대결하여 자신의 힘을 잃고 있음을 알게되고 패배하면 유럽의 죽은 지대의 숲에 빠지게됩니다.
당신은 무력 깨어나고, 지금 지형을 가로 지르려고 고심하고있는 숲을 길을 비틀 거리게됩니다. 그러면 NPC와 퀘스트 및 상품을 제공 할 공급 업체가 뿌려 질 새로운 사회적 공간 인 Farm에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 이 사회 공간은 이야기를 진행하면서 변화하고 모험을 통해 더 많은 사람들을 만나게됩니다.
그 중에는 호손 (Hawthorne)이 있습니다. 호손 (Hawthorne)은 도당류 공격 중 추락 한 인근의 파편으로 향하게됩니다. 당신은 파편으로 향하게되고, 당신의 능력을 되찾고, 당신의 빛의 나머지 부분을 회복하고, 침략 후 지구를 도주 한 나머지 수호자들을 재편성 할 것입니다.
이 모든 이야기는 80 시간 이상의 새로운 스토리 컨텐츠와 활동으로 제공 될 것입니다. 사이드 퀘스트조차도 완전히 음성으로 표현되어 게임의 전반적인 스토리에 기여합니다.
가장자리 씁니다 :
"규모가 훨씬 크고, 장엄한 Bungie 스카이 박스 아래에서 싸우고있는 대담한 개방 된 지역이 다시 떠오르는 주제이며, 스튜디오의 이름이 된 시리즈를 생각하지 못하는 것은 불가능합니다. 특히 차량 또는 3 대의 컨트롤. "
그래서 참새가 더 이상 소환 할 수있는 유일한 모드가 아니라 다른 행성 일부 (아마도 타이탄의 수소 바다)를 어떻게 돌아 다니 느냐에 영향을 줄 것이라고 생각했습니다. 그렇다고해도 공습에 대해 아무 것도 듣지 못했고 이야기에 어떻게 연결될 지 아직까지 알지 못했습니다.
그래서 Bungie는 다음과 같은 콘텐츠를 제공 할 것입니다. 운명 2 '2 개의 DLC 업데이트가 올해 후반에 나올 예정이며, 게임 출시 이후에도 플레이어를 행복하고 적극적으로 유지할 수있는 많은 것들이있는 것처럼 보입니다.
운명 2 현재 선주문이 가능하며 올해 9 월 6 일 콘솔 용으로 출시 될 예정이며 10 월 24 일 PC 출시가 예정되어 있습니다.