디자이너 & 콜론; Devs가 게임 길이를 정당화하도록 강요당하는 것은 슬픈 일입니다.

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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디자이너 & 콜론; Devs가 게임 길이를 정당화하도록 강요당하는 것은 슬픈 일입니다. - 계략
디자이너 & 콜론; Devs가 게임 길이를 정당화하도록 강요당하는 것은 슬픈 일입니다. - 계략

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현재 게임에서 가장 논란이되고있는 주제 중 하나입니다. 길이.


그 논쟁은 우리가 메탈 기어 솔리드 브이 : 그라운드 제로 겨우 2 시간 정도 될 수 있습니다. 추가 보고서에 따르면 그러한 수치는 과장된 것이며, 개발자 Kojima Productions는 짧은 길이를 옹호했다. 자, 또 다른 유명 디자이너 팀을 지키기 위해 강화했다.

저주의 그림자 트위터에 대담한 성명을 발표 한 Massimo Guarini 감독 :

제작자가 게임의 길이를 정당화해야 할 때, 이는 업계에서 가장 큰 실패 중 하나라고 생각합니다. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 2014 년 2 월 7 일

코지마는 선수들이 "경기 시간에 만족할 것"이라고 기대한다고 말했지만, 제품 가격은 소비자에게 여전히 문제가된다. 당신은 디지털 버전의 그라운드 제로 PlayStation 3 또는 Xbox 360을 $ 20에 구매할 수 있지만 PS4 및 Xbox One의 실제 사본은 $ 40에 판매됩니다. 이것은 MGSV에 대한 "소개"로 묘사 된 것이 가파른 것처럼 보입니다.

2 개의 분리 된 제목의 아이디어는 좋은 것이 아니 었습니다.

코지마를 존경하고 MGS 프랜차이즈를 좋아하는만큼, 나는이 두 타이틀 접근 방식을 결코 좋아하지 않았습니다. 이 전주곡이 구식 팬을 새로운 스타일의 게임 플레이로 만드는 데 도움이되도록 설계되었다는 주장은 많은 물을 흡수하지 않습니다. 어쨌든 우리가 현재 잘 알고있는 것에 더 가깝습니다.