콘텐츠
트릭 뎀시, 크리 에이 티브 리드 도전금요일 13 일에 최신 "게임 상태"업데이트를 게시했습니다. 앞으로 나올 나쁜 것들의 선구자가 아니기를 바랍니다.
뎀시는 총격, 운전, 추격전이 "지옥처럼 즐겁다"고 인정하면서도 상황이 훨씬 나아질 수 있다고 인정했다. 그는 게임의 모든면을 스너프로 만드는 것에 대해 매우 단호하게 보인다.
총기가 총을 쏜다.
무기 고정은 그들의 목록에서 제일 먼저 나옵니다. 어떤 사수라도 MMO 나 FPS이든 관계없이 환상적인 무기가 있어야하기 때문에 듣기 좋습니다. 예를 들어, Borderlands 시리즈가 우리에게 준 무한한 선택. Dempsey의 의견 (그들은 각 총이 "실행 가능하고 매력적인 선택"이며 각자 자신의 "특별한 종류의 재미"를 가질 것임을 확신 할 것입니다)를 기반으로하여, 그들은 그들이 "속임수" 도전 무기고 같은 방식으로.
그러나 다양성에 관한 전부는 아니며 기본 무기의 핵심 균형을 조정하여 희소성 / 숙달 보너스가 적절하게 적용되고 희소 한 총기가 항상 "축하와 절대로 실망하지 않을 것"이라고 확신 할 것입니다. 오 ~ 그래. 그들이 확실히 페이지를 차지하고있는 것 같네. Borderlands 작전.
슈팅, 주행, 찌그러진 쫓기는 각각 지옥처럼 재미 있습니다. 도전은 엄청난 잠재력을 지니고 있으며, 잠재적 인 지옥이나 높은 물에 도달 할 것입니다. - 트릭 뎀시
재고 Redux
내 불만 중 하나는 항상 다소 서투른 재고 시스템이었습니다. 고맙게도, Dempsey는 "심각한 개선이 필요"하다고 인정했습니다. 게임은 다른로드 아웃을 허용하지만 제한된 재고 공간으로 인해 즉시 결정을 내리는 것은 거의 불가능합니다. 그들은 더 매끄러운 과정을 약속하고 있습니다. 그렇게되기를 바랍니다.
또 다른 clunky 요소 도전 그것은 MMO이지만, 때로는 마치 MMO처럼 느껴지지 않습니다. 당신은 빛이없는 사회적 특징에 감사 할 수 있습니다. Dempsey는 다른 시스템과 함께 채팅 (음성 및 텍스트)이보다 편리하고 안정적인 사회 경험을 제공하도록 향상 될 것이라고 말했다.
협력 교정
다른 몇 가지주의 사항 : 게임이 MMO처럼 느껴지도록 돕기 위해 게임의 흐름을 개선하고 협력과 경쟁을 강화하기 위해 더 많은 플레이어를 같은 위치에 끌어 들이기 위해 목표와 UI 요소가 변경 될 것입니다. 방어막은 그들에게 "유효한 전술적 이점"을 가질 것입니다 (그는 특히 Ironclad가 "중요한 애호가"를 얻고 있다고 언급했습니다).
미래는 어떨까요? 두 번째 DLC 확장에는 arkfall 인테리어 (마침내!), 새로운 보스 만남, 스파이크 및 자극이라고하는 파워 업이 포함됩니다.
아마 내가이 게임에서 하프처럼 들리는 것 같지만, 실제로 그것을 실제로 파헤칩니다 (그리고 SyFy 쇼도). 베타 버전 이후에 게임을 해보니 재미있는 포스트 묵시록 적 외계인 세계가 펼쳐져 있습니다. 매월 사용료없이 수년 동안 즐겁게 게임을 할 것입니다. 동료 GameSkinny 칼럼니스트 인 Ask Erin은 왜 당신이 그것을해야하는지에 대한 매우 상세한 리뷰를 썼습니다. 그러니 읽어주세요!
약속 된 변화에 대해 어떻게 생각하십니까?