다크 소울 리뷰

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 16 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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다크소울 시리즈가 액션 RPG의 교과서인 이유, 그리고 프롬소프트의 고민
동영상: 다크소울 시리즈가 액션 RPG의 교과서인 이유, 그리고 프롬소프트의 고민

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나는 다음과 같은 게임에 대한 빛나는 리뷰를 썼다. 우리의 마지막, 무덤 침입자, 및 우리 중 늑대. 다양한 장르와 우주의 모든 게임 산업은 게임 업계의 진정한 보석이며 게이머들이 칭찬 할만한 가치가있는 게임입니다. 그러나 작고 강렬한 틈새 시장에서는 다크 영혼들 -쉽게 내가 해 본 최고의 게임 중 하나.


그 말을하기 위해 다크 영혼 과감한 과소 평가가 될 수 있습니다. 귀하의 기술과 인내심을 모두 테스트하는이 타이틀은 쉬운 것에서부터 머리가 빠듯한 것까지 다양한 분야를 안내합니다. 게임이 정말로 당신과 함께 클릭 할 때까지 한 곳에서 다른 곳으로 이동하거나 사장을 때리는 데 상당한 시간이 걸릴 수 있습니다.

엄청나게 강하고 개방 된 이야기, 그리고 아름답게 일하는 환경으로, 다크 영혼 절망과 모험의 모험에 빠져 결말이 너무 회색이므로 거의 참기 힘듭니다.

게임 플레이

역학과 게임 플레이에서이 리뷰의 짧은 부분을 다룰 것입니다. PC에서 Windows Gamepad를 사용하여이 타이틀을 연주했습니다. 게임 패드 용 컨트롤은 상당히 매끄 럽고 이해하기 쉽지만, 협동 조합과 PVP 측면의 모순에 깊은 인상을 받았습니다. 이 제목에 대한 알려진 문제로, 나는 그것을 위해 별을 도킹하지 않을 것이다. 그러나, 그것은 나를 위해 게임의 가장 초조 한 부분이었다.

다른 게이머와 게임을 즐기려면, 다크 영혼 플레이어가 인간 일 때 다른 사람을 소환 할 수있는 '소환'시스템을 사용합니다. 같은 토큰으로, 다른 사람들의 세계에 침입하여 그들을 죽이려하는 플레이어는 침입자가 인간 일 때만 그렇게 할 수 있습니다. 확실한 양면 동전과 의도 한대로 작동하지 않는 동전.

종종 소환이 실패하고 다른 사람과 놀기 위해 인류애를 낭비했거나 내 세계에 침입하려는 누군가 때문에 모닥불에 갇혀있었습니다. 실패했습니다.

전투는 마음 속에서 파악할 수있는 간단한 개념이지만, 연습 할 때 완전히 다른 개념입니다. 나는 속임수가 없다는 것을 즐겼다. 당신이 전투에서 얼마나 잘했는지는 순전히 당신의 성격을 플레이하는 능력에 달려있었습니다.


이야기

이것은 지금까지 전체 게임에서 내가 가장 좋아하는 측면이었습니다. 세상의 아름다움은 비록 어둡고 죽을지라도 게임 전체를 느끼게 해주는 이야기에 대해 심술스럽고 깊이있는 배경을 만듭니다.

헤더에있는 오프닝 컷씬에서이 세상에서의 당신의 존재 뒤에있는 기초를 찾을 수 있습니다. 정확한 설명입니다. 위의 장면에서 이야기가 완전하고 단순 해 보이지만, 이는 빙산의 가장 중요한 부분입니다. 다크 영혼 우주.

게임 전반에 걸쳐, 당신은 순수하고 사심없는 목적의 물을 혼란에 빠뜨리는 것들을 발견 할 것입니다. 당신은 조작되고 거짓말을합니다. 당신은 영웅과 적이 될 것입니다. 당신이 믿는 진실과 봉사 할 목적을 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 모든 동안, 당신은 비극과 절망이 당신 주위의 사람들에게 닥친 것을 보게 될 것입니다.

게임 플레이 중에 이야기를 발견하는 가장 좋은 방법은 모든 사람과 이야기하고 모든 것을 읽는 것입니다. 세계의 지식은 대화 및 항목 설명을 통해 가장 잘 발견됩니다. 귀하의 성격이 실제로 발전하지는 않지만 주위의 다른 성격을 볼 수 있습니다. 게임 내내 당신, 당신의 운명, 그리고 게임과 관련하여 다양한 목적을 가진 NPC들에게 달려들 것입니다. 이 NPC 중 일부는 자신의 운명에 투자하고 일부는 플레이어가 크게 주목하지 않게됩니다.

처음 플레이 한 후에 해답을 찾는 사람들을위한 훌륭한 자료는 Dark Souls : Prepare to Cry 비디오입니다.이 비디오는 플레이 중에 놓칠 수있는 많은 스토리 라인을 자세하게 설명합니다. 적어도 하나의 완전한 플레이 스루를 완료하지 않았다면,이 비디오에는 스포일러가 포함되어 있으므로, 이들을 피하는 것이 좋습니다.


스포일러 섹션

나는 새로운 선수를 위해 물건을 망치지 않고 이야기에 대한 나의 감정을 고취하기 위해이 섹션을 여기에두고 있습니다. playthrough를 완료하지 않은 경우 건너 뛰십시오.

전에 게임에서 한 세트의 캐릭터에 대해 이런 식으로 느낀 적은 없었습니다. 확실히, 나는 실패하거나 성공할 때, 또는 상처를 입을 때 인물에게 공감과 행복을 느꼈다.

그러나 솔레어와 같은 성격의 성숙한 절망을 느끼기 위해서, 그의 태양을 찾고있을 때 화를 내거나, 자신의 모든 목적이 거짓말 이었다는 것을 알면서 영원히 살게 될 것입니다 ... 나는 실제 고통 그를 위해. 나는 잃어버린 Izalith에 그를 저장하기로 결정하면 중공이되는 Siegmeyer에 대해 느꼈습니다. 당신의 도움, 시간과 시간이 다시 찾아 내고, 궁극적으로 모험을 즐기는 기사로서의 목적이 사라 졌다는 것을 알게 된 후, 나는 그의 플레이 스터에서 죽었 기 때문에 기뻤습니다.

나는 게임에서 캐릭터에 대해 이런 것들을 느낀 적이 없다. 나는이 이야기에 너무 몰두 해 있었고,이 스토리 라인이 끝날 때가되었지만 나는 준비가되어있었습니다. 그러나 성공이나 만족감에 대한 이야기는 준비가되었습니다. 이들은 존재하지 않습니다. 다크 영혼나는 마침내 내 선택이 내가 한 다른 게임에서보다 더 중요하다는 것을 깨달았다. 나의 선택은 직접적으로 특정 인물의 죽음으로 이어지고, 너무 늦었을 때까지 나는 그것을 알지조차 않았다.

이것의 무게는이 게임을 그렇게 놀라운 것으로 만듭니다. 당신은 당신의 모든 선택이 이루어질 때까지 당신이 정말로 그것을 인식하지 못했을지라도 몇몇 캐릭터의 생존을 직접 책임지고 있습니다. 결말은 ... 나는 준비가 안됐어. 결말의 회색으로 내 선택을 진심으로 의심하게 만들었습니다. (나는 불꽃을 연결하기로 결심했습니다.) 가지고있는 미친 감정입니다. 비디오 게임.

엔드 스포일러 섹션

사무용 겉옷

나는 결코 게임을 해본 적이 없다. 다크 영혼. 완료 한 후에, 나는 그것을 다시 연주하는 것 이상을 원하지 않습니다. 나는 어떤 방법 으로든 게임에 대해 강하게 느끼는 사람이나 관련된 인물이 아닙니다. 나는 보통 게임을 즐기고 계속 나아 간다. 게임이 내 뇌에 몇 주 동안 앉아있는 아주 드문 경우가 있습니다.

다크 영혼그러나, 다만 그것을하고있다. 나는 그렇게 도전적이었던 게임을 해봤는데, 내가 상사를 물리 칠 때, 펠트 나는 보스를 물리 쳤다. 내가 처음으로 놀이를 마쳤을 때 진지한 성취감을 느꼈다. 나는 후회, 고뇌, 불확실성, 자기 의심, 불신을 아주 의미있는 방식으로 느꼈다.

너무 어려워서이 제목을 선택하지 않았거나 분실했거나 지루함을 느꼈기 때문에이 제목을 선택하지 않았 으면 재생하십시오. 훌륭한 스토리와 멋진 경험을 원하는 사람들에게이 게임을 추천합니다.

처음으로 나는이 게임에 스타 10 개를주었습니다.

우리의 평가 10 마지막 세대의 가장 도전적인 게임 중 하나 인 Dark Souls는 10 개의 별을 얻습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것