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다크 소울 II : 첫 번째 죄인 이 게임은 4 월에 현대 콘솔과 PS3를 DLC와 함께 모은 번들 리마스터 게임으로 출시 할 예정입니다. 나는 최근에 다소 과감한 느낌이 들었습니다. 그래서 최근 사건들에 비추어 볼 때, 나는 다크 영혼 : 준비 대판 처음으로.
나는 산다. 다크 영혼 작년에 Steam을 판매하면서도 게임에 손대지 않았습니다. 나는 내 경력에서 겪었던 두려운 이야기의 실패로 인해 출몰했을뿐만 아니라 궁극적으로 나는 쫓겨났다. Games for Windows Live. 다행히 그들은 GFWL 서버를 다운 받아 다크 영혼 통합 Steamworks 방정식에 넣는다.
나는 솔직히 지난 몇 일 동안 꽤 많이 연주했지만, 게임에서 많은 진전을 이루지 못했다. 다크 영혼 ~이다. 무서운 어려움 게임, 그리고 그것은 약한 마음을위한 것이 아닙니다. 게임은 당신을 끔찍한 생물과 싸우는 것으로 시작합니다. 모두가 알고 다크 영혼 말도 안되게 어려운 게임입니다. 논쟁의 여지가 없습니다. 악마 영혼 극도로 도전적인 전투도 있었지만, 나는 그 게임을 절반만큼 즐기지 않았다. 다크 영혼 결국, 영적 후계자는 악마 영혼. 그래서 무엇이 바뀌 었습니까?
다크 영혼 : 준비하라 죽을 판
음, 다크 영혼 ~에 설정되어있다. 완전히 열린 세상. 의 선수 악마 영혼 Nexus라는 집에 묶여 있고, 워프 스톤으로지도를 돌아 다니며 여행합니다. 에서 다크 영혼 그러나, 당신이 겪을 유일한 로딩 스크린은 게임을로드 할 때 또는 죽을 때입니다. 너의 날 뛰기가 끝나기도 전에 다크 영혼 당신은 한 장소에서 다른 장소로 옮길 것인가? 세상은 말 그대로.
다크 영혼'설정, Lordran, 너무 잘 세계가 literally 원활하게 연결 - 화면을로드 할 필요가 없습니다!중간 지점도 없습니다. 또는지도이므로 탐색 할 수없는 캐릭터의 지시 이외의 탐색 지원은 기대하지 마십시오. 저는 지난 10 년 동안 거의 부재 한이 역할 연기 추세를 게임이 결코 따르지 않을 것이라고 믿기 시작했습니다. 다크 영혼 잘한다. 게임은 플레이어가 열심히 노력하고 탐험 할 때 진정으로 보상 할 수있는 방법을 알고 있습니다. 제로와 나는 풍경이 화려하다라고 언급 했느냐? 특히 제 3 자 모드를 사용하여 PC 버전을 재생하는 경우 DSFix는 개발자가 PC에 실제로 이식하는 방법을 모르기 때문에 필수입니다.
다크 영혼 기본적으로 '통화'라는 두 가지 형태가 있습니다. 영혼과 인류. 수집 할 수 있습니다. 위 적을 죽이거나 영혼의 아이템을 사용하여. 이 영혼들은 레벨 업, 아이템 구매, 장비 수정 및 기타 여러 작업에 사용됩니다. 힘들게 벌어 들인 영혼을 모두 쓰는 방법은 절대 부족하지 않습니다.
Lordran 주위에 흩어져 있습니다. 모닥불 당신은 그것을 효과적으로 활용하여 체크 포인트처럼 행동 할 수 있습니다. 이것들은 게임 전체에서 유일하게 안전한 영역의 일부이며, 레벨 업, 마법 조정, 장비 수리, 다른 모닥불에 뒤틀기, 장비 업그레이드 등과 같은 많은 것들에 사용됩니다. 가맹점은 전 세계에서 모닥불 기능을 확장하는 키트를 판매합니다.
인류- 다른 한편으로는 - 다르게 작동합니다. 그것이 실제로 통화가 아니고 여분의 삶의 숫자가 더 많은 반면에, 당신은 Lordran 전역에 흩어져있는 모닥불에 그것을 써야합니다. 당신의 성품 - (언데드에 대한 공상) - 인간성에 대한 기회를 위해 죽여야합니다. 열심히 번성 한 인류를 모으면 자신을 삶으로 되돌리고 신성 모독을 뒤집을 수 있습니다. 모닥불에서 휴식을 취할 때마다 추가로 5 인의 에스트로스 플라스크 (또는 "건강 약제")를 최대 개수에 효과적으로 추가하는 불을 점화하기 위해 수집 한 추가 인류를 사용할 수도 있습니다. 잠시 동안 게임을 진행 한 후에, 당신은 당신이 다 떨어질 때마다 더 많은 Estus Flasks를 위해 당신의 불을 여러 번 불 수 있습니다.
네가 죽을 때. 다크 영혼, 당신은 당신의 현재 활동 - 또는 '부드러운'- 영혼과 인류를 모두 포기할 것입니다. 당신은 죽은 곳으로 돌아가서 모든 것을 회복 할 수있는 기회가 있습니다. 당신이 그 위치에 다시 도달하기 전에 당신이 죽으면, 모든 것이 사라질 것이고 당신은 회복하려고 시도하는 동안 당신이 얻을 수 있었던 모든 합계를 버릴 것입니다. 또한, 당신이 죽을 때 당신이 인간이라면, 당신은 할로우 상태로 되돌아 갈 것입니다.
인류는 자신의 장단점을 가지고 있지만 그것을 완전히 이해하기 위해서는 우선 어떻게 멀티 플레이어 ~에서 작동하다 다크 영혼. 게임 도중에 어떤 주어진 시간에, 당신은 푸른 에테르 캐릭터가 존재하고 존재하지 않는 것을 보게 될 것입니다. 이들은 놀고있는 다른 사람들입니다. 다크 영혼 (대부분 지역 잠금을 폐지 한 아주 최근의 패치 덕분에). 때로는 모닥불이 우상 숭배하는 사람의 전체 세부 사항을 밝힐 것입니다. 그러나이 플레이어의 유령은 적어도 당신이 Hollowed 인 동안은 당신의 세계와 상호 작용할 수 없습니다.
Lordran을 여행하면서 개발자가 남긴 튜토리얼 메시지와 뚜렷한 유사성을 지닌 메시지가 바닥에 새겨진 것을 발견 할 수 있습니다. 이것들은 다른 플레이어가 남긴 메시지 - 팁 또는 트릭 - 당신 올바른 방향으로 이 메시지는 숨겨진 보물을 찾거나 다음에 어디로 갈지를 결정할 때 매우 유용 할 수 있습니다. 때로는 그들이 길을 잃을 수도 있기 때문에 조심하십시오.
다크 영혼'인간성 시스템은 지금까지 없었던 가장 독특한 멀티 플레이어 경험 중 하나입니다.인간은 모든 적들이 당신에게 약간의 피해를 주지만, 여분의 전리품을 발견하고 죽일 때 휴머니티를 발견 할 확률이 더 큽니다. 또한 플레이어가 남긴 메시지와 유사한 표시를 찾을 수 있지만 주황색 대신 흰색 또는 노란색으로 더 짧게 빛나고 있습니다. 이들은 당신이 할 수있는 곳입니다. 다른 플레이어 소환 (또는 선택적 NPCs) 당신이 반대하는 무엇이든 당신을 돕기 위해. 이들은 보스 전투 직전에 나타날 가능성이 특히 높습니다. 당신이 인간으로보아야 할 마지막 것은 침략. 어떤 주어진 순간에 Lordran 주위의 모든 피와 피를 걷는 동안, 다크 영혼 10 레벨 내의 플레이어가 세상을 침략하여 당신을 죽이고 인류를 훔칠 수 있습니다. 이 문제를 해결할 수있는 유일한 방법은 먼저 그들을 죽이고 그들의 것을 훔치는 것입니다.
누군가를 침공하기 위해 물건을 사용할 수는 있지만, 인류애를 침범 할 수있는 침략에 당신을 보내는 언약에 가입하는 것이 훨씬 더 효율적입니다. 그만큼 규약 체계 전설을 크게 확장 할뿐 아니라 다크 영혼, 멀티 플레이 경험을 전체적으로 확장합니다. 예를 들어, 한 언약은 죄를 짓는 플레이어 캐릭터를 죽이는 데 전념하며, 또 다른 언약은 무술의 플레이어를 상대로 드래곤이되기위한 용의 가늠자를 얻는 것을 허용합니다.
YouTube의 VaatiVidya는 환상적인 설명을합니다. 다크 영혼 과학적 학문. 조심해; 그의 비디오에는 스포일러가 포함될 수 있습니다.
다크 영혼 지식이 풍부하지만 게임은 항목 설명을 통해 스토리 라인을 통해 플레이어에게 많이 표시하지 않습니다. Lordran의 NPC들은 당신이이 세상에서 평생 동안 살았던 것으로 추측 할 것이며 당신은 지금까지 어떻게 작동 하는지를 확신 할 것입니다. "컨트롤러 버튼"을 말하는 NPC는 없으며 그들이 게임 안에 있다는 것을 모르고 있으며, 가장 중요한 것은 그들이 약 15 분 전에 Lordran에 방금 들어갔다는 것을 알지 못한다는 것입니다. 이것은 게임이 기본적으로 말하는 것입니다 : "네가 기억 상실증 같은 건가? 네가 스스로 알아 낸거야."
그리고 그것은 바로 그것입니다 : 다크 영혼 그것을 두다 플레이어의 문제 해결 능력에 대한 완전한 신뢰 상황을 파악하고 스스로 알아 내십시오. 게임은 우리에게 경유지, 자동 조직 된 퀘스트 로그 또는 고통스럽게 명백한 시각적 단서를 제공하여이 중요한 게임 플레이 요소를 10 년 이상 간과하고 있습니다.
다크 영혼 영리한 플레이어가 끈적 거리는 상황을 벗어나지 만 상식을 사용하지 않아 가혹하게 처벌합니다.플레이어가 게임을하는 동안 치명적인 실수를 수정하기 위해 이전 세이브 상태에 의존하는 게임이 우리에게 허용하는 또 다른 것입니다. 다크 영혼 자동 저장 메카닉을 사용하며 플레이어가 어떠한 상황에서도 스스로 저장하지 못하게합니다. 실수하면 다크 영혼, 게임 전반에 걸쳐 행동의 결과에 붙어 있습니다.; 중요한 NPC를 무적으로 만드는 것처럼 보이지 않습니다. 당신은 누군가를 죽일 수 있습니다, 게임 차별하지 않습니다. 정말로 자신을 어렵게 만들고 중요한 인물을 죽이고 싶다면 계속하십시오. 그들이 사라 졌기 때문에 그것은 이야기의 즉각적인 진행에 영향을 미치지 않을 것입니다. 믿거 나 말거나, 세계는 계속해서 회전하고 있습니다. 그러나 그것을하기 위해 그들을 죽이는 것은 권하지 않습니다.
당신이 들어올 때 그들은 모두 다시있을 것입니다. 새로운 게임 +. 우연히 마법사를 죽였지만 실제로 마법을 배우기를 원한다면, 운이 좋았던 것이 아니라 게임을 끝내기 만하면됩니다 (울기 시작할 준비가 필요함)!
다크 영혼 이 놀라운 게임 요소들을 모두 결합하여 하나의 무시 무시한 재미있는 게임으로 함께 모은다. 기본 캐릭터 모델이 가장 매력적이지 않을 수도 있지만, Lordran 주변에서 발견되는 풍경이 절대적으로 화려하기 때문에 어쨌든 많은 것을 보지 않을 것입니다.
주위 소리의 세부 사항에주의는 몰입 형 환경을 만듭니다. 다크 영혼 그것은 오늘날까지는 비교할 수없는 사실입니다.실제로 말할 음악이 없습니다. 다크 영혼- 때로는 그것이 심지어 거기에 있다고 의심합니다. 나는 음악 괴짜이다. 당신은 이것이 게임 디자인의 주요 결함으로 눈에 띄는 것이라고 생각할 것이다. 사실 반대로. 내가이 게임의 사운드 디자인을 담당했다면 나는 똑같은 일을했을 것이다. 비디오 게임의 배경 음악은 게임을 경험하는 동안 플레이어의 감정을 제어하고 조작하는 방식으로 작동합니다. 보스 전투가 진행 중이면 게임에 피가 흘러가는 데 도움이되는 빠른 속도로 흔들리는 곡이있을 수 있습니다. 다크 영혼 더 이상 필요하지 않습니다. 일부 평화로운 환경에는 음악이 포함되어있어 모험을 즐기며 휴식을 취할 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우, 다크 영혼 다만 당신의 환경을들을 수있게 해줍니다..
이 게임을 통해 Lordran이 어떻게 여행에 영향을 미치는지 자신의 생각을 정리할 수 있습니다. 침묵은 플레이어가 자신의 캐릭터와 더 깊은 관계를 맺을 것을 권장합니다. 에서 다크 영혼, 네 오직 진정한 동반자는 당신 자신의 발자취 소리입니다. 지형에서 반향. 모든 NPC가 전적으로 신뢰할 수있는 것은 아니며, 적을 신뢰할 수있는 기간이 아니며 항상 다른 플레이어를 신뢰할 수는 없습니다. 당신은 자신의 마음을 고쳐야하고, 거짓말 쟁이들을 분류하려고 노력해야합니다. 게임은 항상 당신이 안전하지 않은 것처럼 느끼게합니다. 특히 게임이 의도적으로 일시 중지 버튼처럼 일반적인 것이 부족합니다.- 그리고 네, 당신은 그 권리를 읽었습니다.
그런 용서하지 않는 잔인한 게임으로, 당신은 그 지역 사회가 자신들의 이득만을 바라 보는 가혹하고 무시 무시한 사람들로 가득 찬 것이라고 생각할 것입니다. 어쨌든 가혹한 환경은 거친 사람들을 낳습니다.
잘못된. 그만큼 다크 영혼 커뮤니티는 적극적으로 활동하고 있으며, 시리즈와 커뮤니티를 진정으로 사랑하는 친절한 사람들로 가득합니다. 어떤것에 대하여 도전의 정복 다크 영혼 전에 내가 본 적이없는 방식으로 플레이어 기반을 가져 왔어.. 그것은 정직하게 턱을 떨어 뜨리는 것입니다.
다크 영혼 모두를위한 것이 아닙니다. 원수와의 전투는 너무 빨라서 내 심장이 너무 빨라져서 혈관을 통해 혈액을 느낄 수 있습니다. 그것은 감각을 자극한다. 아드레날린 내 일로부터 막연히 인정하는 너에게 기억 상실증 : 다크 하강.
어떤 이유에서 건 당신이 도전에 부딪혔다면, 몇 가지를 전달해 줄 수 있습니다. 생존을위한 프로 팁 다크 영혼:
- 캐릭터를 만들 때, 마스터 키 선물이나 도둑 클래스를 선택하지 마십시오. 이 기능을 사용하면 박쥐 바로 옆에서 전체지도에 액세스 할 수 있으며이 게임을 순서에 관계없이 재생할 수는 있지만 훨씬 더 실망스러운 경험을 제공합니다. 당신이 그것을 알기도 전에 이야기의 세 번째 호까지 가까이 오지 않아도되는 적의 앞에있을 것입니다.
- 너무 개인적으로 죽지 말라. 너는 많이 죽을거야., 당신이 당신의 죽음으로부터 배우는 것 이외에 다른 것을 돌아 다니기 위해 할 수있는 일은 많지 않습니다. 네가 할 일을 버리고 다음 번에 잘해라.
- 어떠한 상황에서도 가이드를 보거나 자신을 망치지 마십시오. 어떠한 방식으로. 들어가기 다크 영혼 시각 장애인은 가장 환상적이고 보람있는 놀이 방법입니다..
다크 영혼 지난 10 년 동안 내가 경험 한 가장 몰입 한 경험 중 하나입니다. 게임에는 분명히 결점이 있지만 분명히 지나치게보기 쉽기 때문에 어쨌든별로 중요하지 않습니다. 물론, 친구와 연결하려고 시도하지 않는 한. 하기가 어렵지만 (몇 시간이 걸릴 수도 있음), 완전히 불가능하지 않습니다.
와 다크 소울 2 : 첫 번째 죄인 4 월에 PC, Xbox One, PS3 및 PS4를 위해 나간다면, 돌아가서 체크 아웃하는 더 좋은 시간이 한번도 없었습니다. 다크 영혼 : 준비 대판 아직 안 왔으면.