PopCap 게임 및 CD 프로젝트와의 다크호스 코믹 협업 RED & lpar; 독점 인터뷰 & rpar;

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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PopCap 게임 및 CD 프로젝트와의 다크호스 코믹 협업 RED & lpar; 독점 인터뷰 & rpar; - 계략
PopCap 게임 및 CD 프로젝트와의 다크호스 코믹 협업 RED & lpar; 독점 인터뷰 & rpar; - 계략

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만화와 비디오 게임 두 가지를 결합하면 성공을위한 방법입니다. 너무 많은 만화 애호가들처럼, 나는 최신 만화책을 손에 넣기 위해 지역 만화 가게를 침공 할 것이다. 나는 가지고있다 아니 내가 좋아하는 만화에 대한 나의 마지막 달러 지출 - 내 약혼자의 비난 많이.


그래서 PopCap Games와의 협력에서 다크호스 코믹스의 Paul Tobin과 대화 할 기회가 필요한지 물어 보았습니다. CD Projekt RED; 어떡하지? 당신 내가 말했지?

음 .. 네. 제발!

나는 팬이다, 그렇다. 나는 그것을 인정할 것이다. 그러나 나는 만화의 팬이다. 네, 저의 마음에 드는 작품이 있습니다 만, 만화 업계에서 베테랑이라고 이야기하는 것은 천국입니다. 어떤 부채. 내가 틀렸다고 말해줘.

Eisner 수상 경력이있는 저자 Paul Tobin이 가장 잘 알려져 있습니다. 센트리의 시대, 놀라운 일 모험 : 환상적인 4, Marvel Adventures : 슈퍼 히어로, 놀라운 일 어드벤쳐 : 스파이더 맨, 무뚝뚝한 자 : 화재와 돌, 그리고 추운 날씨. 그는 안으로 신용된다 300 개 이상의 문제- 그의 놀람에 아주 많이 추가 할 수 있습니다. 그는 또한 2010 년 영화의 만화 적응을 대본을 썼다. 육식 동물.

2014 년 뉴욕 ​​코믹 콘 (New York Comic Con)에서 매우 혼잡 한 Javitts Center에서 나는 Dark Horse Comics 부스에서 그와 이야기 할 수있는 기회를 가졌습니다. 나는 그가 정말로 좋은 사람이라고 말해야 만합니다. 우리가 토론 한 만화는 그가 쓴 공동 작업이었다. 식물 대 좀비 Lawnmageddon 론 찬 (Ron Chan)과 마술사 Joe Querio의 작품과 함께; Stan Sakai의 NYCC 2014 독점 커버 아트가있었습니다.


어떻게 만화책에 들어갔 니?

B / W 폭발이 일어 났을 때 나는 90 년대에 무리를 지어서 누구나 만화를 포장하여 보낼 수있었습니다. 나는 소설에서 더 일하기를 원했기 때문에 오랫동안 그것을 꺼 냈습니다. 그런 다음 아내 Colleen Coover는 만화를하고 싶어했습니다. 나는 단지 코치하고 있었고 내가 얼마나 그것을 사랑했는지 기억했다. 우리는 Jeff Barker와 친구가되었습니다. 그리고 어느 순간 그는 "이봐, 너는 Marvel에게 어떤 일을하고 싶니?" 나는 "그래, 왜 안돼?"라고 말한 다음 거기에서 폭발했다. 나는 게임으로 돌아 왔고 그 이후로 나는 그것을 즐겼다.

가장 큰 영향력은 무엇 이었습니까?

정말로. 사랑과 로켓 거대했다. Hernandez 형제는 정말 나를 사랑스런 만화로 데려온 것들 중 하나였습니다. 또한 매트 와그너 마술사 꽤 쓸모 있었다. Pander Brothers on 그린 델- 저것은 아마 저를 안으로 데려온 만화이었다. 나는 꽤 창조적 인 사람이다. 그리고 내가 만화의 종류를 잠시 멈추었을 때도, 나는 아직도 그들을 읽고 있었고, 단지 그들을 사랑했다. 나는 90 년대 만화, 슈퍼 히어로 만화 등이 잠깐 나를 몰아 부쳤다 고 생각한다. 왜냐하면 그들은 대부분 무자비하게 나 빠졌기 때문이다. "모든 만화는 나쁘다"고하기는 쉽지만 실제로는 그렇지 않습니다. 나는 독약 인 좁은 초점을보고있었습니다. 톱 10 차트에서 맘에 들지 않기 때문에 음악이 나쁘다고 말하는 것과 같습니다. 그것은 어리석은 방법이고 나는 그것에서 빠져 나옵니다. 그것은 그 방법 중 하나입니다. 그것이 의미가있다면 나는 만화에 대해 더 똑똑해졌습니다.


고전적인 만화 장르에 비하면 비디오 게임 기반 만화에서 더 많은 도전을 받고 있습니까?

나는 정말로하지 않는다. 내가 스파이더 맨을 쓰고 있다면 마술사그들은 둘 다 내가 정한 규칙을 따라야 만하는 우주를 설립했습니다. 나는 내가 항상 특성화라고 말하고 싶은 것을보고 찾아야한다. 저는 특성화 작가입니다. 그래서 그것은 성격에 관한 것이고, 스파이더 맨을 죽이지 않을 것이라는 것을 확인하고, 그렇게하지 않으려 고하면 화를냅니다. 어느 정도 포함 된 샌드 박스 내에서 여전히 재생 중입니다.

PopCap Games에 어떻게 참여 했습니까? 식물 대 좀비?

다크 호스 (Dark Horse)의 편집장 인 필립 사이먼 (Philip Simon)은 나를 전화하여 "이봐, 너는 알고 있니? 식물 대 좀비"그 당시 나는 톤을 놀고 있었고, 경이적인 시간에 게임을 끝냈다. 나는 그것을 사용하고 있었고, 나는 여전히 그것을 사용하고있다. 하루가 지나면 쉽습니다. 하루가 지나면 내 마음이 꺼지기 시작합니다. 그래서 조금 새로 고침을 위해 책을 읽으려고 노력할 것입니다.

식물 대 좀비 나는 오랫동안 내가 사용할 게임 중 하나 였기 때문에 나는 프랜차이즈에 대해 매우 잘 알고 있었다. 당시 새로운 게임이 나오지는 않았지만 고전 게임이었습니다. 게임이 단지 좀비에 맞선 식물 이었기 때문에 문자 그대로 단지 처음에는 이상한 직업이었습니다. 그러니 그 이야기를 꺼내십시오. 거기에 이야기가 전혀 없습니다.

다른 프로젝트들에는 관계가 있습니다. 도시 전체가이 도시에 있습니다. 그러나 안으로 식물 대 좀비 마당이 있고, 식물들이 있고, 좀비가 있고 그들은 싸워. PopCap, 사람들을위한 식물 대 좀비그들은 내 글쓰기의 팬이었고 "거의 무엇이든 원하는대로하십시오. 원하는 모든 종류의 이야기를 수립하십시오."라고 거의 말했습니다. 그들은 함께 일하는 꿈입니다. 그래서 나는 Crazy Dave와 관련된 누군가를 갖고 싶었습니다. 왜냐하면 그는 정말로 말을 할 수 없기 때문에, 당신은 말도 안되는 소리를 낼 수 없었습니다. 그래서 나는 누군가가 말하는 것을 번역 할 수 있도록 조카 인 패트리스 (Patrice)를 발명했다. 그리고 네이트는 "무엇이 진행되고 있는지"호일처럼 일종의 번역을 할 수있다. 그런 것들, 마을 전체와 그들이 그것을 사랑 했어. 우리는 다가오는 것들을 가지고 있습니다. 좀비 스는 좀더 발전 할 것이고, 그가 갔던 대학과 같은 것들을 개발할 것입니다. 이 사람들과 좀비가 누구인지 개발하는 것은 재미있었습니다. 나는이 시점에서 좀비 좀비를 만들고있다.

Ron Chan - 예술가 - 그는 내 친구이고, 완벽했습니다. 우리는 그가 완벽 할 줄 알았습니다. 우리가이 직업을 갖기 전에 할로윈은 PeaShooter로 단장했습니다. 그래서 "Do 당신 알고있다 식물 대 좀비? "가이는 완두콩을 입은 옷을 입고 있었기 때문에 일을하기에 완벽했습니다.

CD Projekt RED에 어떻게 참여 했습니까? 마술사?

그건 비슷한거야. 식물 대 좀비. Daniel ChamBon은 마술사 그리고 그는 내가 알고 있는지 나에게 물었다. 마술사. 나는 2 차 게임을하고 영어로 된 모든 것을 읽었습니다. Sapowski의 소설은 내가 정말로 좋아하며 나는 그 성격을 아주 좋아한다. 그래서 그는 "야, 너 알지? 마술사"나는"야, 그래, 나도 알아. 마술사"거기에서 얼마간 꽃이 피었습니다.

CD Projekt RED는 PopCap만큼이나 잘 작동합니다. 그들은 정말로 내가 원하는 것을 개발하게했고, 내가 영어로되어있는 모든 것을 읽었다 고 언급 한 시점에서 연구 된 것들에 관해서는 앞으로 다가왔다. 있다 제비 영어로 번역되지 않는 Sapowksi 소설의 그러나 나는 그것을 언급했다. 그래서 그들은 번역가를 불러 들여 모든 소설을 번역 한 다음 모든 소설을 나에게주었습니다. 그래서 나는 모든 사 포우 스키 소설을 읽은 영어 사용 사람들이 거의 없다고 생각합니다. 그들의 번역자는 번역 할 때 정말로 에이스 직업을 가지고 있었고, 아름답게 번역되었습니다.

나는 탐욕스러운 독자로서 말해야 만한다. Sapowski 팬 - 나는 대단히 질투심 많은.

비디오 게임 장르의 가장 좋아하는 유형은 무엇입니까?

내가 좋아하는 사람이 있는지 나는 모른다. 내가 얼마나 많은 것들을 쓰는지에 대해 언급 한 것처럼 Bandette, 그것은 매력적이다. 추운, 이는 순수한 공포, 나는 게임과 같은 방식이다. 내가 진정으로 좋아하는 공포 게임이있다. 식물 대 좀비, 가타 마리 감각, Borderlands, 및 스카이 림. 나는 온통 끝이야. 때로는 좋은 사수와 대학살을 좋아합니다. 우리 모두는 다른 분위기와 다른 방식을 가지고 있습니다. 가끔은 두뇌를 없애기 위해 게임을하기 때문에 때로는 도움이됩니다. 만약 내가 두뇌를 바꾸지 않는다면, 아이디어는 끊임없이 흘러 나오고, 그것은 나를 미치게 만든다. 게임을 할 때, 그것은 상호 작용적인 것입니다. 스토리 플롯과 그런 것들에 대해 걱정할 시간이 없습니다. 때로는 내가 쓰고있는 것과는 다른 게임을 사용하는 것이 도움이됩니다. 추운, 공포, 그것 같이 놀게 좋게 동물의 횡단. 그들은 정말로 나를 도우며 그들은 조금 역효과를 낼 수 있습니다. 뇌를 없애기 위해 비디오 게임을했는데 비디오 게임에 대해 쓰고있어 뇌가 좋아. 나는 재미있게 지내고있다.

Paul Tobin은 매우 흥분됩니다. Witcher 3 : 와일드 헌트그는 소액 거래를하는 게임 팬이 아니며 온라인 게임을하지 않습니다. 시간이별로 없기 때문입니다. 그는 게임에서 싱글 플레이 경험을 선호합니다.

너를 위해 만화 팬, 유리의 위쳐 하우스, 다크호스 코믹스 (Dark Horse Comics)와 CD 프로 제트 레드 (CD Projekt RED)는 히트 비디오 게임 프랜차이즈의 전설적인 괴물 사냥꾼 인 Geralt of Rivia의 새로운 모험을 팬들에게 선사 할 것입니다 마술사.

Joe Querio의 예술 작품으로 Eisner에서 우승 한 Paul Tobin의 최신작, 폭스 어린이 Geralt가 바보, 배신자, 범인의 배를 타게 될 것입니다. 일부 승객은 다른 사람들보다 더 위험하지만 한 사람은 끔찍한 비밀을 숨기고 있습니다. 1 호 문제는 2015 년 4 월 15 일에 판매 될 예정입니다.

Witcher 3 : 와일드 헌트 PC, Xbox One 및 PS4에서 2015 년 2 월 24 일에 출시됩니다.