Dario "TLO"Wünsch Talks ESports Global Reach

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
Anonim
Dario "TLO"Wünsch Talks ESports Global Reach - 계략
Dario "TLO"Wünsch Talks ESports Global Reach - 계략

뉴욕 시티 - Dario "TLO"Wünsch는 스타 크래프트 II (Intel Extreme Masters, IEM)에서 팀 액체 (Team Liquid)를 위해 뉴욕 코믹 콘 (New York Comic Con)에서 미국으로 첫 여행을 한 독일 라이프 치히 출신의 선수. 전자 브루드 워최고 사령관 플레이어는 부분적으로 SC2의 비 정통 전술 때문에 전 세계적인 관심을 모았습니다. 그는 또한 게임에서 저그 (Jerg)를 플레이 할 때 테란 (Terran)과 같이 단단한 플레이를합니다. TLO는 "The Little One"의 약자이고, 그의 형은 "The Big One"입니다.


두 손목에서 손목 관절 증후군을 앓은 결과로 2011 년에 휴가를 내야했던 프로 게이머는 국제 무대에서 인상적인 모습을 이어가고 있습니다. 그는 또한 그의 eSports 유명인을 커뮤니티에 돌려주기 위해 시간이 필요합니다. 그는 연주했다. 스타 크래프트 24 시간 연속으로 국경없는 의사를위한 기금 마련 행사 인 "StarCraft Without Borders"에 2,487 달러를 기부했습니다. 이 스트림은 26,000 명의 시청자를 기록하여 세계적인 인기를 끌었습니다.

Wünsch는 현재 한국에 있으며, 경쟁이 치열한 e 스포츠 국가에서 기술을 연마 할 수 있습니다. 프로 게이머는 오늘 e 스포츠의 인기에 대해 이야기하고 빅 애플이이 독점 인터뷰에서 세계 최고의 선수들과 어떻게 경쟁했는지 설명합니다.

독일과 유럽의 eSports는 얼마나 인기가 있습니까?

특히 PC 게임의 경우 유럽은 미국보다 조금 더 크다. PC 게임은 미국에서 더 많은 틈새 시장입니다. 전문 게이머이며 점점 더 주류가되면 사람들은 때때로 거리에서 당신을 알아챌 수 있습니다. 앞으로 몇 년 동안 모든 미디어 콘센트에 참여하게 될 것입니다.

뉴욕의 Intel Extreme Masters에 어떤 반응이 나오십니까?

뉴욕 코믹 콘이 흥미 롭습니다. 미국과 뉴욕에 처음갔습니다. 꽤 멋지다. 좌석이 매우 빨리 채워져 항상 새로운 사람들을 게임에 소개하는 것이 좋습니다. 나는 여기서 많은 사람들을 만났어. 스타 크래프트 II 처음으로.

지난 몇 년 동안 미국에서 eSports가 성장한 것을 어떻게 보았습니까?


방금 지붕을 통과했습니다. 5 년이나 심지어 오래전을 돌아 보면, 실제로 많은 스트리밍 기술이 없었습니다. 이제는 모두가 가정용 굴착 장치에서 인터넷으로 게임을 방영 할 수 있다는 사실은 절대적으로 놀라운 것입니다. 솔직히, 나는 여기에서 자랄 수 있음을 알 수 있습니다.

최근 미국 정부는 e 스포츠 선수들이 실제 선수와 동일한 비자를 발급 받았다고 말했습니다. eSports가 앞으로 나아갈 때 어떤 일이 일어나는 것을 보시겠습니까?

동유럽 국가 나 중국과 같이 미국과 문제가있는 국가의 사람들은 eSport가 적절한 스포츠로 인정받지 못하기 때문에 많은 어려움을 겪고 있기 때문에 많은 일이 쉬워졌습니다. 그것은 eSports가 세계적인 스포츠이며 경계를 없애는 것이 우리에게 유리하다는 것을 보여줍니다.

스타 크래프트 II를 프로 수준에서 플레이하기 위해서는 어떤 유형의인지 적 사고와 손 - 눈 협응이 필요합니까?

가장 좋은 비교는 eSports가 무술과 체스 같은 매우 빠르게 진행되는 신체 운동 사이의 혼합으로 보는 것입니다. 정말로 빠른 결정을 내려야합니다. 빠른 반사 신경을 사용해야하지만 실시간으로 전략을 생각해야합니다. 체스에서 당신은 많은 시간을 할애 할 수 있습니다. 에서 스타 크래프트 II 당신은 1 분에 100 번 움직일 필요가 있으며 가능한 한 정확하고 신속하게 뇌에서 처리 할 수 ​​있어야합니다.

H아, 프로가되는거야?

나는 내가 기억할 수있는 이후로 비디오 게임을 해왔다. 내가 3 살이었을 때 나는 이미 첫 번째 PC 게임을 만졌을 것입니다. 나는 비디오 게임을 읽고 쓰는 것을 배웠다. 원숭이 섬. 저는 세 명의 형제가있어서 자연스러운 과정 이었기 때문에 게임에 관해서는 매우 경쟁력이있었습니다.


2002 년에, 나는 나의 고향 인 Gamescom이었던 나의 첫번째 게임 대회에 갔다. 무대에서 노는 사람들을 만난 이후로 나는 게이머가되는 것이 직업이 될 수 있음을 깨달았습니다. 나는 결국 내가 프로 게이머가되는 시점까지 아이디어에 매료되었다.

전문가가되기 위해 포기해야 할 것 같습니까?

나는 정말로 많은 것을 포기해야한다고 생각하지 않는다. 물론, 저는 대학에 다니기 때문에 교육을 보류해야했습니다. 하지만 내가 얻은 결과, 즉 기회, 내가 만난 사람들, 내가 만난 사람들, 그리고 내가 얻은 기술 세트를 고려할 때, 그것은 확실히 나를위한 긍정적 인 것입니다.