CS 및 결장; GO 및 DotA 2 & 결장; 밸브의 eSports가 인기 & 퀘스트가되는 이유는 무엇입니까?

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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CS 및 결장; GO 및 DotA 2 & 결장; 밸브의 eSports가 인기 & 퀘스트가되는 이유는 무엇입니까? - 계략
CS 및 결장; GO 및 DotA 2 & 결장; 밸브의 eSports가 인기 & 퀘스트가되는 이유는 무엇입니까? - 계략

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밸브의 대단히 인기있는 타이틀을보고있는 외부인, 도타 2Counterstrike : 글로벌 공격,이 두 거인의 인기에 당혹 스러울 수 있습니다. 심지어 석방되지도 않는다. 낙진 4 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 2 곳을 대신하여이 게임을 노크 할 수있었습니다. 무엇이 그들을 똑딱 거리게합니까? 그리고 그들에 관해서는 그것들을 팀 포트리스 2, 밸브의 다른 대형 멀티 플레이어 게임?


아주 최근까지 나는 그 외부인 중 한 명이었습니다. 내 경험은 전적으로 CS : GODota 2 약 10 년 전 각각의 전임자. 각자 함께 시간을 보낸 후, 나는 그들의 경쟁 우위, 제이 사이스 쿼이 세 가지 주요한 점이 있습니다. 그리고 그들은 당신이 생각하는 것보다 조금 덜 놀랍습니다.

1. 일관된 지원

더 좋든 나쁘 든간에 게이머는 자신의 의견을 제대로 느끼지 못하거나 적절하게 균형 잡히지 않은 게임의 일부에 대해 거의 알려지지 않고 있습니다. CS : GO의 균형 업데이트는 플레이어 데이터를 분석하고 커뮤니티에서 제안을 통합하여 결정됩니다. 두 게임에서 Valve는 Steam 플랫폼을 통해 제공되는 도구를 사용하여 커뮤니티 워크샵 제출물을 지원하고 통합합니다. 열망하는 도타 2 아이템 제작자는 게임에 아이템이 포함되면 성공하기 위해 필요한 모든 것을 제공받으며 재정적 보상을받습니다.

이러한 반응과 인식은 커뮤니티 참여를 장려하고 두 게임으로의 입력을 다양 화합니다. 그러나이 커뮤니티 기반은 처음부터 어디에서 왔습니까?

2. 대중 역사의 정교화

세 가지 게임 모두 사랑하는 선배들의 특징입니다. CS : GO 그 전에는 상상적으로 이름이 붙여진 제목이 있는데, 도타 2 유명하게 시작되었다. 워크래프트 3 전체 장르를 대중화 한 커뮤니티 모드, 팀 포트리스는 그다지 유명하지 않지만 여전히 높은 평가를 받고 있습니다. 팀 포트리스 클래식. 따라서 세 게임 모두 항상 선재하고 웅장한 팬들의 핵심을 항상 의지하고 있습니다.팬이 토론 및 기타 참여 방식을 통해 게임을 홍보하는 작업의 중요성 (이러한 맥락에서 볼 수있는 경우)은 과대 평가할 수 없습니다.

무슨 세트 CS : GO도타 2 떨어져있는 것은 규모 문제입니다. 팀 포트리스 클래식 틈새 게임 - 퀘이크 모드였습니다. 도타반대로 블리자드 게임의 인기와 RTS 장르에 대한 새로운 시도를 통해 무료로 쉽게 얻을 수있는 독특한 게임 경험을 제공 할 수있었습니다. 이미 폭발적인 인기를 보였으 나 MOBAs는 하나도 아니고 두 가지로 유명합니다. 도타 2 그리고 물론, 리그 오브 레전드.


3. 건강한 경쟁

콜린 코 버드 (Colin Cowherd)가이 문제에 관해 말하고있는 것에도 불구하고 ESports가 여기 있습니다. Counterstrike : 글로벌 공격, 붙박이 경쟁적인 형태 및 화장 용 계급을 제안해서, 이것에 음식을 장만하십시오. 이기는 하지만 CS : GO 's 토너먼트 상품은 $ 250,000에 모자를 씌우고 (그리고 그것은 ), 올해의 국제 도타 2 토너먼트는 우승 상금이 1 천 8 백만 달러가 넘었고 그 중 3 분의 1 이상이 우승 한 팀에게만 돌아갔다.

이 상금 추첨은 그 자체로 매력적이며 스트리밍의 인기는 관중으로서 이러한 토너먼트에 액세스하는 것이 거의 어디서나 가능하다는 것을 의미합니다. 대부분의 기존 스포츠와 달리 eSports 온라인을 보는 것은 대개 완전히 무료입니다.

팀 포트리스 2대조적으로, 훨씬 더 경쟁적인 장면과 토착 경쟁 매치 메이킹의 완전한 부족이 있습니다. 이 게임을 사용하면 특정 조건에서 무기를 사용하여 추적을 추적하고 표시 할 수 있지만 이러한 수치는 기술 수준을 결정할 때 거의 의미가 없습니다. 와 TF2 Valve의 다른 주요 타이틀보다 4 년 이상 선임권이 있었기 때문에이 지원이 몇 년 전에 구현되지 않았다는 것은 놀라운 일입니다. 위와 결합하여 두 게임 모두 클래스 기반 슈터를 능가하는 것이 놀랄 일이 아닙니다. Valve의 강력한 브랜드와 지원에 힘 입어 게임 커뮤니티에서 눈에 띄었습니다.

결론

이 모든 것이 실제로 하나의 핵심 아이디어로 요약 될 수 있습니다. 밸브의 출시 후 및 지속적인 지원 CS : GO도타 2 둘 다 게임의 거인들로 번성 할 수있게되었습니다. 선택적인 (그리고 번창하는) 스킨 경제 및 임무 팩은 그렇게 할 수있는 재정적 자원을 제공합니다. 최근 몇 년간, TF2 따라왔다 CS : GO 유사한 중매 시스템이 모든 사람이 좋아하는 모자 시뮬레이터에 도움이 될 것이라는 희망을주었습니다.


현재 플레이어, 신비로운 구경꾼, 패배 한 추종자, 또는이 신출내기를 필요로하는 까다로운 늙은 게이머 (픽셀 화, 낮은 해상도) 잔디밭에서 벗어 났습니까? 우리가 간과했다고 생각하는이 두 게임에 X 요소가 있다면 아래의 의견에서 소리를냅니다.