문자 및 콜론 만들기; Tybalt와 Trehearne의 사례 연구

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 5 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
문자 및 콜론 만들기; Tybalt와 Trehearne의 사례 연구 - 계략
문자 및 콜론 만들기; Tybalt와 Trehearne의 사례 연구 - 계략

길드 워 2 훌륭한 작가가 있습니다. 게임을 만드는 팀을 정말로 존경합니다. 그들은 훌륭한 인물을 썼고 많은 선수들이 좋아하는 선수는 Tybalt Leftpaw입니다. 그는 사랑스럽고 재미 있고 사랑 스럽습니다.


그러나 성격이 일관되고 열렬한 증오를 갖습니다. 이 사람 Trehearne는 짜증나고 자기 중심적이며 지루하다고 여깁니다. 나는 하나를 그렇게 좋게 만들고 다른 하나는 그렇게 나쁘게 만든다는 것을 말하고 싶지만 모든 사람들이 Tybalt를 좋아하지 않으며 모두가 Trehearne를 경멸하지는 않는다는 것을 확실히 알고 싶습니다.이것들은 사람들이 지역 사회에서 말하는 것과 제 자신의 견해에서 일반화 한 것입니다.

Treahearne. 사람들은 그를 좋아하지 않습니다. 어떤 이는 그것이 목소리 연기라고 말합니다. 다른 사람들은 자신의 뚜렷하지 않은 복장의 예술이라고 말합니다. 나는 동의하지 않는다. Trehearne의 기본 문제는 당신이 그를 질투한다는 것입니다. 레벨 50에서, 그는 절대적으로 아무데도 당신의 이야기에 뛰어 들고 다른 비 선수 캐릭터는 갑자기 당신을 잊어 버리고 세상에서 가장 흥미로운 사람처럼 가벼운 보살핌을받는 Trehearne에게 말을 건네줍니다. 이전에는 친구와 함께 세상을 구할 때 꽤 즐거운 시간을 보내고 있었기 때문에 특히 짜증이났습니다. 갑자기 친구가 없어졌고 Trehearne와 그의 엘리트 주의자에 대한 두 번째 바이올린 연주를하고 있기 때문에 특히 짜증납니다.

옛날 옛적에 당신의 이야기에 경의를 표하는 또 다른 인물이있었습니다. 그녀의 이름은 코르 미어였습니다. 사람들은 서사가 움직인다는 것에 의문을 제기했지만 Treharne만큼 Kormir에 대한 증오는 거의 없었다. 그 이유는 게임의 첫 번째 컷씬에서 Kormir를 볼 수 있기 때문입니다. 그녀의 권력 상승은 점진적입니다. Trehearne는 다른 한편으로는 많은 임무가 끝난 후에 나타나고 이미 이야기를 이어 가기 위해 수십 시간 동안 놀았습니다.


일부는 개발자가 길드 워 2 Trehearne가 플레이어를 중심 캐릭터로 삼는 것과는 대조적으로 자신의 엔드 게임에서 중심 플레이어가되기로 결정한 것은 드래곤을 죽인 사람으로 향후 게임이나 확장에서 누군가를 가리켜 야한다는 것입니다.

우리 모두가 다른 이름을 가지고 있기 때문에 그것은 플레이어가 될 수 없습니다. 그들이 전에이 서사적 장벽을 정복했기 때문에 이것은 바보입니다. 조라는 길드 워 누가 노름의 위대한 영웅으로 전래에서 언급된다. 그녀에게 온통 헌신 된 동상과 이야기가 있지만, 증오는 거의 싫어하지 않습니다. 그녀는 코르 미르와 같은 방식으로 그렇게했습니다. 그녀는 게임에서 만난 첫 번째 캐릭터였습니다. 그녀는 키가 크고 아름답고 중요하기 때문에 이야기가 그녀에 관해서 당신을 괴롭히지 않습니다. 그녀는 그것을받을 가치가있다. Trehearne은 그렇지 않습니다.

Trehearne을 좋아하는 사람은 누구나 극적인 반대의 인물입니다. Charr Lightbringer는 20 레벨과 약간의 미션으로 캐릭터에 완전히 빠져 든다. 그는 유머와 함께 매우 간단하게 행동합니다. 그는 선수의 멘토입니다. 그는 이미 그 위치에 있기 때문에 선수보다 더 잘하려고하지 않습니다. 대신 그는 어떤 좋은 선생님과 마찬가지로 게이머와 간단히 대화를 나눌 것입니다. 어깨에 능글 맞고 두근 거리며 말하십시오. 그는 두려움, 육체적 기형, 사과에 대한 사랑에 대해 당신과 농담합니다. 그는 결함 때문에 우습다.


Tybalt로 당신은 웃을 것이고, 그가 당신의 동반자이기 때문에 울게 될 것입니다. 그는 당신의 형제처럼 그가 당신에게 농담을하는 방식을 느낍니다.

Tybalt의 위대함과 Trehearne의 실패의 차이로 볼 수있는 것은 Tybalt가 당신을 도우려는 이야기의 초기에 나타나는 반면, Treahearne은 자신의 개인 목표로 이야기의 끝 부분에 나타납니다. 디자이너가 등장 인물을 만들 때 상대방이 적이나 친구인지 고려해야합니다. 친구 인 경우, 그들은 Trehearne가했던 것과 정반대로 행동해야합니다. 그들은 함께 일해야하고 플레이어와 채팅해야합니다. 그들은 신용이 ​​만기가되는 곳에 신용을 주어야합니다. 그들은 조금 기발한 것일 필요가 있습니다. 그러면 우리는 그들을 사랑하고 받아 들일 것입니다.