D & D 4e를 패스 파인더로 변환

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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D & D 4e를 패스 파인더로 변환 - 계략
D & D 4e를 패스 파인더로 변환 - 계략

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반환

새로운 RPG 캠페인을 시작할 때 가려움을 앓았을 때 나는 내가 아는 것과 함께 갔다 : Dungeons & Dragons. 최신판 도서 중 일부를 골라 내 Vallhyn 클래식 캠페인의 새 버전을 작성했습니다. 나는 D & D 4e가 MMORPG와 얼마나 비슷한가에 대해 재빨리 놀랐다 ... D & D.


나는 그것이 부정적인면에서 의미하는 것은 아닙니다. 그것은 아주 다른 경험이었고 수업은 정말로 당신이 MMO에서 찾을 수있는 수업과 같았습니다. 플레이어가 "자주 클릭"(의지)하고 더 긴 재사용 대기 시간 (만남 및 매일)을 할 수있는 권한이있었습니다. 이전 버전의 많은 스킬 또한 몇 가지 주요 카테고리로 분류되었습니다.

문제점

발린 (Vallhyn) 캠페인과 솔직히 내가하는 모든 캠페인은 매우 이야기적이고 롤 플레이 중심입니다. 전투는 일어나지 만 이야기의 핵심은 아닙니다. D & D 4e는 전투에서 뛰어나고 집중력을 발휘합니다. 그것은 또한 경험과 화폐 발전에 관한 많은 규칙을 가지고 있습니다. 캐릭터는 이전 버전의 표준에 따라 매우 강력 해 보이는 항목을 끊임없이 던집니다. 이 모든 것이 내 캠페인의 일부 기본 세입자들과 상충되는 것처럼 보였습니다. 저는 D & D 4e가 이렇게 보인 것을 봅니다 :

  • 매직 아이템은 더 이상 특별하지 않습니다.
  • 몇 가지 기술이 좋다면 모든 것을 할 수 있습니다.
  • 전투는 왕이다.
  • 그것은 기본적으로 펜 및 종이 형식의 MMORPG입니다.
  • 철자가 처리 된 전통적인 방식이 뿌리 째 뽑혔습니다.

변화의 바람

나는 D & D의 3.5 버전으로 다시 돌아가고 싶다는 것을 꽤 일찍 알았지 만, 내 선수들이 현재 가지고있는 캐릭터를 가질 수 없을 것이라고 걱정했다. 나는 투쟁의 대상이 될 것입니다. 무언가가 이해되지 않을 때 나는 그것을 무시했습니다.

나는 또한 자신이 평소보다 훨씬 더 많은 전투 조우를 만들어내는 것을 발견했다. D & D는 싸움을 힘들게 만들기 위해 플레이어를 리소스에서 제외시키는 것입니다. 나는 그걸 즐기지 않았고 게임을 느리게 만들었습니다. 그것은 또한 던지기 싸움을 많이했다. 나는 우리 시스템을 마침내 바꿔야한다는 것을 알았다.


변환 중

모든 진리에서 회심은 그렇게 어렵지 않았습니다. 기본 수준의 규칙은 매우 유사합니다. 한 인물은 새로운 인종을 선택해야했고 우리는 단지 그가 일관되게 이야기를 유지하기 위해 동일하다고 "가장하고 있습니다". 다른 2 명은 4e 클래스에 가깝지만 완벽하지 않은 다른 클래스를 선택해야했습니다. 고맙게도 전환으로 완전히 무너진 것 같지 않았습니다. 우리는 아직 실제로 연주하기 시작하지 않았습니다! 다 잘될 것입니다.

하루가 끝나면 규칙 집합을 선택할 때 가장 적합한 것이 무엇인지 고려해야합니다. 무언가가 작동하지 않으면 변화를 시도하십시오. 항상 돌아갈 수 있습니다.