계약 살인자 및 결장; 왜 eSports에서 착취는 멈춰야 만합니까?

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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계약 살인자 및 결장; 왜 eSports에서 착취는 멈춰야 만합니까? - 계략
계약 살인자 및 결장; 왜 eSports에서 착취는 멈춰야 만합니까? - 계략

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비디오 게임 업계는 오랫동안, 우리가 시작한 곳에서. 우리는 거실과 지하실의 어두운 동굴에 모여 들기 시작했습니다. 탁구 공과 우주 침략군들 벽에. 우리는 아케이드 시절에 우리 성을 방어하기 위해 칼, 화살, 조이스틱을 사용했습니다. "Wild West"가 발발하고 경쟁 게임이 처음으로 속삭임을 받자 Jonathan "Fatal1ty"Wendel과 같은 고독한 총잡이들은 우리 중 많은 사람들이 꿈꾸기 시작한 방식으로 토네이도를 내걸었습니다.


그들은 비디오 게임을하면서 생계를 꾸렸다.

자,이 아이디어는 이전처럼 급진적이지 않습니다. Lee Faker는 7 자리 숫자로 팀을 바꾸었고, C9, TSM, CLG, NiP와 같은 주요 게임 단체는 뉴욕 양키스 또는 "독일"이 야구와 축구에 대해하는 게이머가되었다. 팬. 경기장 표시등이 클릭되면 EDM이 시작되고 선택한 게임이 트 위치 (또는 실제 "TV")를 치게됩니다. 우리가 일종의 e 스포츠 및 비디오 게임 인 Golden Age에 접근 할 수 있다는 것을 확신하는 것은 쉽습니다. 우리 중 많은 사람들이 꿈꾸던 모든 꿈이 아이들이 현실로 다가오고 있습니다.

운수 나쁘게 그것은 황금 시대가 아니며 우리의 꿈은 실현되지 않습니다. - 적어도, 꽤. 아직.

여기에 몇 가지 이유가 있습니다.

Rosterpocalypses

당신이 아닌 eSport를 따르는 경우 리그 오브 레전드 또는 Counterstrike : 글로벌 공격,이 용어 (또는 일부 버전)에 익숙한 기회가 아주 좋습니다. 가끔씩 게임을 좋아하는 Mad Hatter가 eSports 모자를 공중에 던져 "장소 변경"이라고 비명을 지르는 것처럼 보입니다. 선수들은 명부를위한 춤처럼 음악 의자를 생존하기 위해 최선을 다합니다.

때로는 강타, 그것은 계절 사이에 일어나는 경향이 있습니다. 반면에 때로는 게임 중간에 가볍게 두드리는 일이 일어나는 것처럼 보입니다. 도타 2 많은 콘솔 회로 팀과 게임이 그렇듯이 회전식 도어 로스터로 유명합니다.


플레이어의 이동성은 필수적이지만, 그것은 플레이어가 일관성있는 팬베이스를 만드는 것을 어렵게 만들뿐만 아니라, 팬이되다. 어려운. 지속적인 선수 교체, 명단 셔플, 팀 멸종 및 개혁은 전문적인 장면뿐만 아니라 가정의 시청자와 팬들에게도 도움이됩니다. 우리가 누구를 응원하고 있는지 확실하지 않다면 아무에게도 응하지 않을 것입니다.

그러나 rosterpocalypses는 실제로 문제가 아닙니다. 그들은 더 많은 증세입니다. 경쟁 조직의 플레이어가 왜 그렇게 많이 이동합니까 (때로는 중반기도)? 왜 그렇게했을까요? 의무의 부름 전문가들은 조직을 떠나기 위해 "매수 (buy-out)"가격이 있다는 점에 경이스럽게 보인다. 그 대답은 적어도 대부분은 ...

선수 계약 (또는 그 부족)

경쟁 게임의 시작이 "와일드 웨스트"였다면 우리가 살고있는 시대는 산업 혁명과 비슷한 것입니다. 많은 일이 이루어지고 있고, 진전이 이루어지고 있으며, 비 윤리적 행동이 종사하고 있습니다.

이 부분은 대부분의 eSports가 플레이어의 조언이나 의지를 허용 할 수있는 시스템이 실제로 마련되어 있지 않습니다.. "eSports 경쟁자 노조"는 없습니다. 계약을 제공하는 조직 (어떤 경우에도)을 제공하는 경우를 제외하고는 질문이나 우려 사항이있는 경우로 넘어갈 필요가 없습니다. 또한 어떤 경우에는 플레이어의 부모가 그에게 "한 번 이상"을 제공합니다.

Kevin "Adanas"Meier, 이전 경쟁자 강타 플레이어와 이제 캐스터와 하이 - 레즈 (Hi-Rez) 가족의 멤버가이 쇼를 완벽하게 보여줍니다.


KM : 나는 그것이 노동 조합 (또는 다른 것)이든 무언가가 있었으면 좋겠다. 나는 갈 자원이 있었으면 좋겠다. 내가 놀 때 내가 무엇을하고 있었는지 전혀 몰랐기 때문에. 사람들은 잠시 후 그것에 익숙해지면 배울 것입니다.하지만 eSports에 들어가기 만하면 전에 팀을 이겨 본 다른 사람이 없으면 잘 모를 것입니다. 일종의 나사못으로 고정시키고 처음에는 인식하지 못하게하는 것이 매우 쉽습니다. 선수들이 가서 조직과 대화하는 법을 배우기 위해 뭔가가 있어야합니다.

이 사람들 중 많은 사람들이 애들 일 뿐이니까? 나는 21 살 때 경쟁을했기 때문에 16 살이나 17 살이 아니었지만 그 전에는 그런 사업을 전혀 다루지 못했습니다. 나는 그것이 개발자 이건간에, 그것이 노동 조합 이건간에, 어떤 자원이 필요하다고 생각한다. 플레이어가 서명 할 수있는 것에 대해 이야기하고, 특히 더 큰 거래를 할 때 편안하게 이야기 할 수있는 곳이되어야합니다.

나이를 불문하고 모든 선수가 중앙 조직을 갖추지 않으면 핵심 계약서 (예 : "바이 아웃"또는 조기 해지 수수료)에 놀란 전문 직업인과 같은 사태의 확률이 높아집니다. 또한 조직이 플레이어를 활용하려고 시도 할 가능성을 훨씬 높입니다. (예 : NiP CS : GO 큰 실수).

일부 개발자 (예 : 리그 오브 레전드' 폭동 또는 강타Hi-Rez는 게임과 리그를 규제하는 데 능동적 인 태도를 취했으며 게임 조직이 여전히 비즈니스를 수행 할 수 있도록 허용하면서 플레이어를 보호하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

불행하게도 일부는 그렇지 않습니다.

그렇다면 우리는 왜 신경을 씁니까?

우리는 시청자, 비디오 게임 팬 및 eSports 팬을 돌 봅니다. 업계의 건강, 즉 지속적인 eSports의 미래는 우리가 현재 존재하는 순간에 크게 의존하기 때문입니다. 경쟁 씬은 과거보다 커졌습니다. 상금 지불 및 일부 플레이어 계약은 수백만 달러 범위에 있습니다. "전문 선수"라는 구절은 농담이 아니며 더 이상 한 두 사람을 언급하지 않습니다.

그게 핵심이야. 그렇지? 프로 선수.

직업적인.

네가 주변에 있었다면 eSports 회로에서 가장 큰 문제 중 하나 (또는 ​​적어도 논쟁) 중 하나는 모두 전문성을 중심으로합니다. (또는 그 전체 부재). 플레이어, 조직, 때로는 토너먼트 주최자와 게임 개발자 스스로 eSports 장면에 대한 반복적 비판과 "성공하지 못하는 이유"가 전문성의 부재입니다.

플레이어의 입장에서 볼 때, 선택한 게임에 시간과 노력을 바치지 않는 것이 더 어렵습니다. 어떤 순간이든, 당신은 당신이 이해하지 못했던 계약에 의해 조금씩 갈 수 있습니다.

조직의 입장에서 볼 때 플레이어는 신뢰할만한 수준이 아닙니다. 스타가 중도에 올라서 큰 행사를하기 전에 떠난다면, 당신은 상금을 챙겨야합니다. 친구들과 팀을 구성하기로 결정하면 조직에 더 이상 그 팬 층이 없습니다. 충분한 순환 게재로 인해 조직에 팬 층이 없을 수도 있습니다.

마지막으로, "토너먼트 주최자"또는 게임 개발자 입장에서 볼 때 게임은 이러한 상황이 발생할 때마다 신뢰성을 잃어 버립니다. 몇 달에 한 번 팬이 알고 있고 사라진 모든 팀이 새로운 이름과 브랜드로 대체되고 모든 플레이어가 서로 뒤섞 일 때 경기의 경쟁 리그를 따르는 것이 점점 더 어려워집니다. 따라 가기가 너무 어렵다면 시청자는 신경 쓰지 않을 것입니다.

경쟁 게임은 결정을 내릴 수 있으며 신속하게 만들어야합니다. 우리는 전세계 게임 문화의 돌파구에 서 있습니다.하지만 ...

자정까지 5 메가 바이트

팬들과 선수들과 같이 우리에게 직면 한 실제 결정은 계약 문제와 관련이 있습니다. 우리는 전문가입니까? ~이다. (eSports) 전문가입니까?

그게 우리가 원하는거야?

그렇지 않다면, 괜찮아. 비디오 게임이 어떻게 든 본질적으로 비전문적이라는 전망이 있다면 - 본질적으로 있다 전문가 - eSports 산업이 전문적인 방식으로 행동 할 것을 요구하는 것은 분명히 이상하게 보입니다. 그러나, 우리는 여전히, 젊은이와 노인들이 적어도 언뜻보기에는 어떤 행동을 취해야하는지 전혀 알지 못하는 시스템에 의해 악용되고 학대당하는 불안한 생각이 남아 있습니다. 그것은 계속 허용 될 수 없습니다.

당신이 나를 좋아하고, 당신은 e 스포츠가 진정한 무언가라고 생각합니다. 열망하고, 경쟁하고, 뒤돌아 섰을 ... 이런 일은 멈춰야합니다. 우리는 실제 스포츠가 아닙니다 ... 아직. 그러나 우리가 될 수 있습니다. 그리고 우리가 올바르게한다면 우리는 될 것입니다. 우리는 그들만큼이나 좋을 수 있습니다. 우리는 더 커질 수 있습니다. 우리는 더 좋을 수 있습니다.

그러나 이것과 같은 것들은 멈춰야 만합니다.

Rosterpocalypses가 멈춰야합니다.

혼동 된 플레이어를 학대하는 조직과 조직을 포기한 플레이어는 아무 이유없이 막아야합니다.

e 스포츠가 진정으로 성공하기를 바란다면 e 스포츠가 기업 및 팬으로 투자 할 수있는 무언가가되기를 원한다면 e 스포츠 올림픽을 원한다면 함께 행동해야합니다. 그리고 우리 앞에 놓인 스포츠 조직의 구조를 보면서 많은 것을 배울 수 있습니다. 보면서 전문 직업 의식 전에 온 것 중.

그들은 그들 자신의 문제를 가지고 있습니까? 확실한. 톤. 그러나 우리는 eSports의 팬과 선수처럼 독특한 위치에 있습니다. 우리는 그들의 실패를 모방 할 필요가 없습니다. 성공 만합니다.. 그리고 전통 스포츠의 가장 큰 성공 중 하나이자 전통 스포츠 에서처럼 팬 기반이 일관되고 수익성이 높은 가장 큰 이유 중 하나는 조직과 선수를 대하는 전문적인 방식입니다.

우리는 두려워 할 필요가 없습니다. 우리는 넥타이를 매기거나 계약서에 서명 할 때 변호사를 불러주기 때문에 스포츠가되지 않아도됩니다. 우리는 그들로부터 배우기 때문에 스포츠가 될 필요가 전혀 없습니다. 우리가 원한다면 - 우리가 정말 그것을 원한다면 우리는 스포츠보다 낫다.

우리는 eSports가 될 수 있습니다.