2000 년 이래 중국의 청소년 보호를위한 전용 비디오 게임 콘솔이 중국에서 금지되었습니다. 꽤 반 직관적 인 PC 게임은 그렇게 큰 호황입니다.
중국 정부 소식통에 따르면이 논쟁은 곧 해결 될 것으로 보인다.이 논쟁은 크게 비공식적 인 법이 책에서 삭제 될 수 있다고 주장한다.
"우리는이 정책을 검토하고 일부 조사를 실시하고 게임 콘솔 시장을 개방 할 가능성에 대해 다른 부처와 논의했다. 그러나 그 금지령은 10 년 전에 7 개 부처에 의해 발행 되었기 때문에, 우리는 모든 당사자들의 승인을 받아 들여야한다. "
이 법에도 불구하고 Wiis와 PlayStation 3의 해적판과 맹금류는 만연해있다. 일부 업체는 고객이 즐길 수있는 콘솔 설정을 갖추고 있습니다. 중국 정부는 교육 및 의료 목적으로 Microsoft의 Kinect를 사용하지만 인구 집단이 이용할 수는 없습니다. 그러나 일부 기업들은 자본 금지를 둘러싼 조치를 취하고있다. 2012 년 Lenovo는 Eedoo CT510을 Kinect와 매우 유사한 "운동 및 엔터테인먼트 기계"로 출시했습니다. Nintendo는 2009 년에 휴대용 DSi를 "iQue"라는 브랜드 이름으로 출시했습니다. PlayStation 3은 공식적으로 사용할 수 없지만 배포 승인 절차가 시작되었습니다. 그러나 이러한 유형의 장치는 중국에서 게임 관련 매출의 0.1 %만을 차지했습니다.
플러그 앤 플레이 (plug-and-play), 모바일 장치 및 PC 게임은 국내에서 합법적 인 플랫폼으로 남아 있습니다. 후자는 게임 지출의 94.4 %를 차지합니다. 모바일 게임은 콘솔보다 월등히 뛰어나므로 PC 게임보다 뒤처져 시장의 5 %를 차지합니다.
Nintendo와 Sony의 주식은 세계에서 가장 인구가 많은 국가가 조만간 콘솔 시장에서 큰 비중을 차지할 것이라는 단어가 깨지면서 도쿄의 Nikkei 시장에서 3.5 %와 8 % 각각 성장했다.
소니, 마이크로 소프트, 닌텐도가 이미 막대한 규모의 온라인 게임 및 불법 복제 시장에 대한 짧은 작업을 할 수 있는지 여부를 알아야 할 것입니다.