코난 망명 합계 빌드 가이드

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 6 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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분배 할 통계와 통계가 너무 많아 완벽하게 구축 할 수 있습니다. 코난 망명 캐릭터는 솔로 싱글 플레이어 또는 전체 PvP 서버에서 생존하려면 신중한 스탯 빌드가 필요합니다.


통계 빌드를 선택하는 동안 실제로 빌드 할 수 있음을 명심하십시오. 노란 연꽃 물약을 양조하여 언제든지 다시 만들 수 있습니다. 노란 연꽃이 10 개이므로 다른 빌드를 시험해 보는 것이 그렇게 어려운 것은 아닙니다.

아래에서 우리는 킬러 빌드에 집중하기위한 모든 최악의 최상의 통계를 다룹니다. TL : DR 버전의 경우 알아 두어야 할 기본 사항은 다음과 같습니다.

특정 빌드 포커스가 무엇이든 관계없이 일반적으로 활력 최고다음 최고의 성적이 인턴십, 강점 또는 그릿이어야하는지 결정하십시오. 다른 두 가지에 집중하십시오. 남아있는 포인트는 나머지 통계에 분산 될 수 있습니다 (필요없는 서바이벌 제외).

활착

단순한 덤프 통계 이상으로, 생존은 거의 모든 시나리오에서 꽤 무의미하다.. 엉덩이를 걷어차는 콘테스트에서 한 발의 남자를 상상하십시오. 그리고 당신은 거의 쓸모없는 서바이벌 스킬에 가깝습니다.

음식과 물의 출처는 풍부하며, 수박보다 훨씬 효율적인 베리 펄프와 같은 품목을 만들 수 있습니다. 따라서 그것은 단지 쓸데없는 것입니다.

아마, 개발자는이 패치가 어떻게 보완 될지 미래의 패치에서 어떻게 바꿀 것인지를 결정할 것입니다.하지만 지금은 포인트를 불에 붙이고 서바이벌로 태우는 것 대신에 다른 곳에 놓으십시오.

정확성

현재, 원거리 전투만으로 전투가 피해를 입히거나 효율적이지는 않습니다. 즉, 이것은 덤프 상태 2 번이며 피하는 것이 가장 좋습니다.


만약 당신이 여기에 많은 점수를두고 활에 집중한다면, 당신은 당신과 함께가는 중간 정도의 괜찮은 것을 얻을 수 있습니다. 코난 망명 빌드, 솔직히, 그것은 힘과 근접 무기로가는 것이 더 좋습니다.

이것은 지형과 체력 시스템의 많은 장애물로 상대방을 쫓아 내고 결국 상대방을 공격하지 않고 대결을 강요 할 수 있다는 것을 의미하므로 PvP 시나리오의 단독 사설 서버에서 계속됩니다 활.

민첩

갑옷의 효과에 직접적인 영향을주는 민첩성은 처음에는 매우 유용하지만 대부분의 경우 실제로 단거리에서 체력 감소를 줄이려면 여기에 10 점을 넣으면됩니다.

당신이 많이 공격하는 경향이 있다면, 집중해야 할 더 좋은 상태 일 수 있습니다.하지만 대부분의 경우, 피해를 입지 않도록 유지하거나 단순히 활력에서 더 많은 건강을 얻음으로써 첫 번째로 치는 것을 피하는 것이 좋습니다 stat.

모래

시스템을 조작하고 원시 통계가 아닌 스킬을 기반으로 체력을 처리 할 수있는 방법이 있지만 일반적으로 전투 상황 (특히 PvP의 경우)에 체력이 부족한 것은 좋지 않습니다.

아주 최소한, 보너스 스태미너 재생을 위해 그릿에서 20 점을 얻음 대부분의 빌드에서 좋은 아이디어입니다. 그러나 스프린트를 관리하고 많은 연습을 통해 적절하게 전투를 수행한다면 그릿을 최소한으로 유지하고 그 점수를 다른 곳에 배치 할 수 있습니다.

일이 나 빠지면 전속력을 발휘할 수 있기를 원합니다.

방해물

여기에 포인트를두기를 원하는지 여부는 크게 당신이 플레이하는 방식에 달려 있지만, 많은 플레이어에게는, 생존 게임에서 더 많은 것을 수행 할 수있는 능력은 언제나 환영합니다.


예, 식량을 훔쳐서 저장해야하는 대신 소비해야하지만, 건물 주변에 다른 자재를 운반 할 때는 일반적으로 더 많은 재고 공간이 필요합니다. Pack Mule은 특히 상당한 액수의 특전을 목표로합니다. 낮은 층 특전은 또한 당신이 천천히 효과와 최저를 절름발이에 더 저항하게합니다.

명심하십시오. 가벼운 갑옷 세트가 당신에게 Encumbrance에게 큰 보너스를줍니다따라서 실제로 여기에 점수를 두지 않고 인위적으로이 통계를 부 풀릴 수 있습니다.

활력

아이러니 컬하게도, 서바이벌 (Survival) 무거운 활력 점수가 실제로 생존하기를 원한다.. 특히 수동적 인 건강 재생 perk을 위해 30 Vitality를 빨리 얻고 싶습니다. 그것은 Vitality를 순간적으로 가장 좋은 상태로 만듭니다. 빌드에 가장 집중하고 싶은 것.

힘의 점수는 다른 통계와 마찬가지로 꽤나 확장되지 않으며 영향력의 다양한 영역에 대한 커다란 향상을 제공하지만 여전히 점수를 넣고 싶습니다. 원거리 무기가 유용하지 않기 때문에 근접 무기로 더 강한 타격을 더 자주받을 수 있기를 원합니다.

특히 강도에 중점을두고있는 낮은 레벨에서는 두 가지 회검을 사용하면 피가 섞인 결과와 위험한 방향에서 뒤로 당겨서 움직일 수 있기 때문에 생력을 유지할 수 있습니다. 단검 공격과 상처 공격하기 두번째 힘 단계에서 획득 한 것은 매우 효과적 일 수 있습니다.

잔인한 일격 퍽의 40 포인트를 얻는 것이 유용 할 수 있지만, 다른 많은 스탯 향상을 잃어 버리는 것을 의미하므로, 그 특권을 원한다면, 아이템을 사용하여 아이템을 늘리고 힘의 증진을 가져보십시오.

대거로 적을 피하십시오 (스크린 샷의 Vaniverse Gaming 덕분에)

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