하스 스톤과 마술 및 결장 비교하기. 집결은 불공평하다.

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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하스 스톤과 마술 및 결장 비교하기. 집결은 불공평하다. - 계략
하스 스톤과 마술 및 결장 비교하기. 집결은 불공평하다. - 계략

사람들이 공격적으로 비교를 시작할 때 염소를 얻습니다. Hearthston~에 마법. 대부분의 불만 사항은 두 게임의 복잡성을 비교하는 데 중점을 둡니다. 나를 더 괴롭히는 것은 불평은 놀지도 않은 사람들로부터옵니다. 그들의 영웅 레벨 10; Hearthstone의 복잡성과 깊이를 판단하는 것은 단일 영웅을위한 완전한 기본 카드 세트조차 가지고 있지 않을 때입니다.


가장 먼저, 마법 20 년을 앞두고있다. 마석. 1993 년. 그 해 마법 처음 출시되었습니다.

둘째, 1993 년에 그 카드 아래에 단 한 세트의 카드 만 있었을 때, 마법 오늘은 복잡하고 깊은 게임이 아니 었습니다.

오늘, 마법 카드가 10000 개있다.. 그것은 서로 다른 카드 사이의 상호 작용을 상세하게 설명하는 200 페이지의 에라타 시트를 가지고 있습니다. 지금 이순간, 마석 381 장의 카드를 가지고있다., 정오표가 없습니다. 마법 역사가 있습니다. 마석 신생아이다. 그것은 크기와 복잡성이 커질 것이지만 시간과 성공의 함수가 될 것입니다.

나는 강하게 믿는다. Hearthstone의 깊이에 대한 분열은 근거가 없다., 그들은 실험을위한 카드 모음을 만들기 전에 게임을 끝내기 시작한 사람들이 주로 사용합니다.

사제 영웅을 예로 들어 보겠습니다. 나는 3 개의 사제 갑판을 가지고 있으며, 각 사단은 서로 매우 다른 역할을합니다.

나는 방어 갑판영웅과 하인을 치유하고, 반대하는 하인을 지키는 것을 의미합니다. 레이스 덱에서 나의 느리고 꾸준한 승리입니다.

나는 불쾌한 갑판Shadowform을 중심으로 회전합니다. 결승선 경주입니다. 내 빈 디젤 덱이라고 부른다. 빠르고 격렬합니다.

그리고 거기에 내 전문 갑판. 이 데크에는 하나의 목적이 있습니다. 가능한 한 자주 카드를 내 손으로 잡아 당겨서 내가 커다란 살인을 할 때 필요한 도구를 갖도록하십시오. 일이 잘 풀리고 자주 할 때,이 덱은 30 턴 이상 피해를 입을 수 있습니다.


프리스트를 예로 들었지만, 모든 클래스는 비슷한 다목적 성을 가지고 있으며, 여러 가지 전략을 통해 데크를 구성합니다. 그것은 게임 플레이의 깊이입니다. 이 게임은 유아 일뿐입니다. 그 잠재력은 게임에 시간을 보낸 사람을위한 것입니다. 너는 지금 게임을 본다. 마석 훨씬 더 많을거야. 1 년 후, 3 년 후.

둘 다 재미있는 게임입니다. 마법 그것을 위해 사회적 측면이 있습니다. 마석 게임 플레이 속도. 하나는 20 년 이상 성숙했다. 다른 하나는 유망한 미래를 가지고 있습니다.

비교가 불가피하다.. 두 게임을 비교하려면 커플을 구할 시간을 보냈는지 확인하십시오. 마석 영웅 레벨 20 (또는 그 이상). 영웅 하나를 대상으로 여러 갑판을 건설하는 데 시간을 투자하십시오. 재생할 수 없습니다. 마석 3 시간 동안 기다렸다가 몇 주 동안 게임을 탐험해온 사람들에게 게임이 제공하는 다양성에 대해 생각해 볼 것을 기대합니다.