실제 생활에서 당신을 죽일 수있는 일반적인 게임 대회

Posted on
작가: Janice Evans
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
Anonim
항마력 만렙만오세요. 괴물돈벌레등장. 방사능때문이 아닙니다
동영상: 항마력 만렙만오세요. 괴물돈벌레등장. 방사능때문이 아닙니다

콘텐츠

Duncan Beedie의 헤더 아트 - 자신의 이미지 갤러리를 방문하십시오!


1. Hit Point System : 실제 생활에서 칼을 든 드래곤을 공격하는 것이 왜 나쁜 생각일까요?

네가 할말이 뭔지 알아. 실생활 드래곤 같은 건 없지, 그렇지? 좋아요, 잠시 동안 당신의 가설을 수락한다고 가정합시다. 그래서 실제 생활에서 당신은 이론 용과 싸우지 않고 있습니다. 당신이 이론적 인 곰과 싸우고 있다고 가정 해 봅시다. 히트 포인트 시스템은 실제 곰에게 적용하려고하면 여전히 게임 대회로 당신을 길을 잃을 것입니다.

비디오 게임에서 당신은 무엇을합니까? 당신은 사물을 공격합니다. 니가 놀고 있는지 여부 의무의 부름 또는 월드 오브 워크래프트, 싸우는 것은 거의 요점입니다. 비디오 게임이 시작되기 전에도 던전 앤 드래곤 사람들이 모험을 할 때 종이만약 당신이 그것을 상상할 수 있다면, 당신이 "승리"했을 때와 전투를 "잃었을 때"를 결정하는 관습이 여전히 남아 있어야하고, 당신이 가로 질러 달린 첫 번째 곰이 당신의 얼굴을 먹어 치우는 것이 매우 재미 있지 않을 것이기 때문에 게이머는 오늘날까지 일부 게임이나 다른 게임에서 대부분의 게임이 작동하는 기본적인 "히트 포인트"시스템을 발명했습니다.

그래서 곰에게는 일정한 체력의 체력이 있고 체력에 일정한 양의 체력이 있으며, 체력이 일정량을 차지하면 곰이 체력을 발휘합니다. 당신은 아이디어를 얻습니다. 실생활에서 곰은 히트 포인트를 가지고 있지 않습니다. 그것은 몸집이 있습니다. 그리고 속도. 그리고 발톱. 그리고 치아. 그리고 성질. 그리고 당신은 히트 포인트가 없습니다. 너는 팔이있어. 그리고 느린 인간 다리. 그리고 한정된 혈액 공급. 네가 총을 가지고 있지 않으면 그 일들을 오래 가질 수 없을 것이다. 실제 삶의 전쟁은 누가 더 많은 건강을 가지고 있는지에 따라 결정되지 않습니다. 그들은 어느 전투원이 다른 전투원의 얼굴을 먼저 벗길 수 있는지에 따라 결정됩니다. 개인적인 건 없지만, 나는 곰에게 베팅하고있어.


2. 생물학적 인 필요성 무시 : 왜 물없이 사막을 가로 지르는 것은 나쁜 생각인가?

비디오 게임 캐릭터는 바이오 브레이크를 사용하지 않습니다. 진짜 사람들이. 월드 오브 워크래프트에서 단 하나의 전사가 물 속에서 간단하게 돌아 다니는 것을 찾으십시오. 예비 무기. 호랑이, 용, 소형 전투 애완 동물, 그렇습니다. 하지만 물? 어떤 마나를 쓰는 전사가 샘물이 든 배낭 슬롯을 낭비 할까? 그러나 실생활에서 3 일 또는 4 일 동안 음료수를 마시지 않고 뛰어 다니면 죽을 것입니다. 영구히.

그리고 최소한의 마법사가 안전하다고 생각하기 전에 많은 양의 물을 마시고 오줌을 흘리지 않으면 물을 전혀 마시지 않는 것보다 더 빨리 당신을 죽일 것이라는 것을 상기시켜주십시오. 실제 생활에서 오줌을 영원히 보유하는 것은 너무 위험하므로 몸이 거의 불가능합니다. 우리는 우리가 서있는 곳의 오줌에 대한 압도적 인 충동에 의해 우리 몸의 방광에서 파열되는 것을 보호합니다. 현실 세계에서는 게임 디자이너가 좋아하는 게임 스토리 라인에 정기적으로 오줌 누출을 만들지 않았기 때문에 세계의 모든 비디오 게임 캐릭터가 오줌 싸개로 된 속옷을 입고 걷는 것을 의미합니다. 불쌍한 놈들.

3. 스폰 캠핑 : 왜 죽기를 기다리는가? 뭔가가 일반적으로 나쁜 생각이다.

좋아, 사냥꾼이고 유효한 사냥 면허가있는 사슴 사냥터예요 사슴 사냥 시즌에 사슴 대가로있어 사물을 무단 침입하지 않는다고 가정하면 기다리고있을 것입니다 무언가를 죽이는 것이 주위를 완벽하게 합법적 인 것입니다 (그리고 당신이하고있는 일을 안다면, 끔찍한 위험이 아닙니다). 그러나 나는 당신이 뭔가를 죽이기를 기다리는 것에 매달려있는 것이 당신의 죽음이나 감옥 이외에는 아무 것도 끝나지 않을 것이라고 기대할 수있는 다른 실생활 상황을 생각할 수 없다.

  • 좋아하는 식당에서 나오는 마피아 보스들을 죽이려고 기다리고 있니? 죽음.
  • 후드에서 갱스터를 죽이려고 기다리고 있니? 죽음.
  • 이국적인 생물을 죽일 때까지 기다리고 있니? 멸종 위기에 처한 종의 법. 징역형.
  • 사악한 슈퍼 악당들을 죽이려고 기다리고 있니? 자경단은 여전히 ​​살인자입니다. 징역형.

하지만 뭔가를 죽이려고 기다리지 않는다면 어떡하지? 네가 기다리고 있었다면 ... 발견 무언가, 그리고 당신은 그것이 언제 나타나는지 확실하지 않았습니까?


  • 임의의 거리 구석이나 임의의 상점에서 기다리고 계십니까? 배회.
  • 귀사를 원하지 않는 예쁜 소녀를 기다리고 계시나요? 스토킹.
  • 비디오에서 임의의 사람들을 잡으려고 기다리는 중입니까? 괴롭힘.
  • 초대받지 않은 이웃의 수확을 기다리고 있습니까? 무단 침입. 훔침.

10-25 명의 친구 그룹과 함께 이러한 일을한다면 당신은 지금 "갱단 활동"또는 "조직 범죄"의 영역에 있습니다. 그러니 기억하십시오, 당신은 놀 필요가 없습니다. 그랜드 테 프트 오토 실생활에서의 게임 행위를 모방하는 것은 나쁜 생각입니다. 상상 속 인물에게 싸움과 산란 캠핑을 맡기고 조심하자.

(보너스 낄낄 거리는 소스 링크를 아래에서 확인하십시오. 당신은 좋은 연구를 사랑해야합니다.)

Duncan Beedie의 헤더 아트 - 자신의 이미지 갤러리를 방문하십시오!