어린이 놀이

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 16 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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사탕 주세요 | 동물 친구들과 달콤한 사탕 고르기 | 도형놀이 | 한글놀이 | 티디키즈★지니키즈
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"그 물건은 아이들을위한 것"이라고합니다. 약혼자가 내 생일 선물 인 PS4를 강조하면서 연사가 말하는 것을 들었습니다. 나는 논쟁하기 시작했지만 짧게 멈췄다. 사실입니까? 나는 스물 두 살에 마침내 내 검을 흔들고, 총을 쏘고, 퍼즐을 풀고, 수수께끼를 풀고, 보물을 모으고, 전자 판타지 생활을하기에 너무 오래 되었습니까? 이전에는 결코 현실적으로 발생하지 않은 현실성 검사였습니다. 저를 생각하게 만드는 하나.


비디오 게임은 아주 어린 나이부터 제 삶의 큰 부분을 차지했습니다.

나는 노는 것을 기억한다. 음 Hedgehog, 애프터 버너, 테트리스할아버지의 세가 창세기에있는 많은 사람들. 그러나 부모님은 그다지 좋아하지 않았습니다. 하나의 크리스마스, 부모님의 억울함에 조부모님은 저와 두 형제들에게 플레이 스테이션을 가져 왔습니다. 기쁨의 기쁨! 우리는 실제로 우리 집 안에 게임 시스템을 가지고있었습니다! 우리는 게임 세계를 지배 할 것입니다! 또는 우리는 생각했습니다 ... 비록 우리가 게임 시간의 폐장이었고 매우 제한된 수의 타이틀을 가지고 있었지만, 우리의 매혹은 시간이 지나도 줄어들지 않았습니다. 나와 나와 형제는 게임을 치고 또 다른 형제가있을 때까지 또 다시 이길 것입니다. 한 번에 몇 달이 될 수 있습니다.

우리가 나이가 들어서서 X 박스를 얻고, 그 다음에는 우리가 좀더 나이를 먹었고 통금 시간이 끝난 360에 도착할 때까지 계속되었습니다. 우리는 소녀, 직장, 친구들과 같은 삶의 다른 것들에 대해 감사하기 시작했지만 시스템과 문화가있는 것처럼 게임에 대한 매력이 커졌습니다.

도박은 학교에서 집에 아프거나, 밖에 나가기에는 너무 비가 내렸거나, 친구들이 마을 밖에 있었을 때했던 것과 같았습니다. 한 시간은 이전의 최고 점수를 쳐서 30 분을 소비 할 것입니다. 우주 침략군들, 그리고 계속 나아가 아이들이 진지한 게임을하기 전에 무엇을했는지를 알아보십시오.

보드 게임과 같은 TV였습니다.

따라서 90 년대 중반 이후 진화 한 게임 문화로 성장하지 않은 사람들은 비디오 게임을하는 데 몇 시간을 어떻게 쓸 수 있는지 이해하지 못합니다. 단순히 계산하지 않습니다.

전자 엔터테인먼트가 우리 문화에 깊이 뿌리 내 렸기 때문에 많은 사람들이 비디오 게임이 취미로 받아 들여지는 사실에 대해 예열하고 있습니다. 누군가가 축구, 서핑, 요리, 트랙킹 또는 산악 자전거를 타기 위해 자신의 기술을 연마하는 것처럼, 게이머처럼 기술을 연습 할 수도 있습니다. 비디오 게임의 발전은 사람들이 "전문적"이 될 수 있거나, 특정 취미 / 스포츠 / 기타에 대한 인간 정밀도의 높이로 연습 할 수있는 가능성을 가능하게했습니다.


수영하는 모든 사람이 올림픽 다이버가되기를 원하는 것은 아닙니다.

사진을 찍는 모든 사람이 전문 사진 작가가되기를 원하는 것은 아닙니다. 그러나 나는 많은 수영 선수 나 카메라 폰 사진을 찍는 사람들이 "너무 사로 잡혔다"는 이유로 영화 제작자를 얕잡아 보지는 않는다. 진지한 게이머는 레크리에이션을 위해하는 것을 좋아하는 사람들을 찾고 있으며, 그들이 가진 모든 것을 가지고 추구했습니다. 그것은 말할 것도없이 칭찬 할만한 일입니다.

제 의견으로는 게임이 평범한 수준에서부터 경쟁 수준까지 성장한 곳입니다. 그리고 그것이 일상 생활의 어리석은주의 산만로 시작했을지라도, 그것은 모든 연령대의 사람들을위한 현대의 현대 사회에서 필수적인 형태의 엔터테인먼트가되었습니다. 이 모든 것을 생각하고 내 결정에 도달 한 후에도 저는 여전히 내 PS4에 대해 흥분합니다.