최신 있음 슈퍼 마리오 메이커 Nintendo는 요청한 체크 포인트 시스템을 제공했습니다.
원래 사용자가 만든 레벨은 플레이어가 죽지 않고 처음부터 끝까지 레벨을 완료해야했습니다. 그러나 버전 1.20에서는 레벨 생성자가 검사 점 플래그를 구현할 수 있습니다. 이것들은 검문소에 도착한 플레이어가 검투사의 희생자가되거나 사망 할 경우 중급 수준으로 재시작하는 것을 허용합니다.
체크 포인트 시스템의 부재 슈퍼 마리오 메이커 소비자와 비평가 모두 공통적으로 불만을 제기하고 있습니다. 대부분 높은 평가를 받으면서 (일부 발판은 platformer를 완벽하게 10/10로 평가), 일부는이 누락에 대한 게임을 비판했습니다.
체크 포인트를 배치 할 수 없다는 사실은 어리둥절합니다. 당신은 한 삶의 한 단계를 끝내야합니다. 슬프게도, 1985 년에 출시 한 원래의 슈퍼 마리오 브라더스조차도 그렇게 잔인합니다.
- Jose Otero의 검토
또한 업데이트시에도 레벨 작성자는 동일한 질문 블록 내에서 버섯과 소화기를 결합 할 수 있습니다. 작은 마리오가 버섯을 받고, 큰 마리오가 해바라기를 선물 받게됩니다. 이 고전적인 시스템의 부재는 체크 포인트만큼이나 비평가와 관련이 없지만 좋아하는 플랫폼 작성자 도구에서 더 많은 진위성을 요구하는 플레이어를 확실히 만족시켜야합니다.
체크 포인트, 버섯 꽃 및 업데이트에 포함 된 기타 기능이 부족함에도 불구하고 Wii U 독점 판매사는 출시 이후 잘 팔렸고 실적이 좋았습니다. 거의 2 백만 카피가 판매되어 Nintendo는 220 만 개가 넘는 레벨이 만들어졌으며 7 천 5 백만 번 이상 사용 된 것으로보고했습니다. Nintendo는 Wii U 소유자들 사이에서 이렇게 확립 된 인기를 얻은 후, 슈퍼 마리오 메이커 주제별 무대 슈퍼 스매쉬 브라더스 (Wii U 및 3DS)는 사용 될 때마다 다르게 구성된 단계로 절차 적으로 생성됩니다.
다른 기능은 슈퍼 마리오 메이커 업데이트는보다 맞춤화 된 코스 월드이며, 재생 가능한 토템 링크 스프라이트는 젤다의 전설 : 트리 포스 영웅 3DS에. Nintendo의 제작 도구에 대해 더 알고 싶다면 GameSkinny를 계속 주시해야합니다.