"e 스포츠의 ESPN"에 대해 PVP 라이브 CEO 인 Casey Wehr과 채팅

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작가: John Pratt
창조 날짜: 11 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 십일월 2024
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"e 스포츠의 ESPN"에 대해 PVP 라이브 CEO 인 Casey Wehr과 채팅 - 계략
"e 스포츠의 ESPN"에 대해 PVP 라이브 CEO 인 Casey Wehr과 채팅 - 계략

우리는 e 스포츠를위한 완전히 새로운 시대에 접어 들었습니다. 게임을위한 챔피언 쉽 토너먼트가 있습니다. 리그 오브 레전드 관중들에게 경기장 전체를 채우는 것. 경쟁적인 팬과 관련된 팀에겐 흥미로운 시간입니다. eSports 씬이 직면 한 가장 큰 문제점은 일관된 스케줄링입니다. 이벤트가 개최되는시기와 장소를 파악하는 것은 어렵습니다.


PVP Live의 CEO 인 Casey Wehr는 모든 혼란에 대해 뭔가 할 시간이라고 판단했습니다. 그래서 그는 PVP Live를 만들었습니다.이 사이트는 일주일에 5 일 경기 일정을 잡아 매주 사람들을 조정할 수있는 모든 장소의 eSports 전용 사이트입니다.

나는 Casey와 함께 PVP Live가 eSports 장면을 위해 무엇을하고 있는지, 그리고 앞으로 사이트를 가져갈 계획이 어디 있는지에 관해 이야기하기 위해 자리에 앉았다.

Ryan Martinez (RM) : 이미 알지 못하는 독자들에게 PVP Live는 무엇에 관한 것입니까?

Casey Wehr (CW) : 우리는 종종 언론에서 "eSports의 ESPN"이라고 부르며, 이는 PVP Live가 무엇인지 이해하는 데 유용합니다. ESPN이 전통 스포츠 팬을 위해 한 일을 esports 팬을 위해하고 싶습니다. 하나의 텐트 아래에서 모든 종류의 팬을 모이게하고, 가장 열렬한 선수, 게임 및 경쟁자에게 일관되고 고품질의 전문적인 컨텐츠를 제공하십시오. 이 회사는 조직 및 라이브 방송 리그에 중점을두고 24 시간 연중 무휴 뉴스 네트워크를 구축하고 모든 전문 에스 스포츠 리그, 팀 및 선수에 대한 혁신적인 통계, 분석, 점수 및 뉴스를 제공합니다.

콘텐츠 관점에서 우리는 종종 "플레이어 중심 서술"이라는 구를 사용하지만, 우리의 콘텐츠 팀은 플레이어가 사로 잡힌 것으로 정직하게 묘사 될 수 있습니다. 팬 여러분, 우리는 처음부터 게임 플레이어에서 게임 관중으로 도약하게되었습니다. 그들은 우리에게 영감을 불어 넣어 주며, 우리는 eSports 전체 시청자들에게 영감을 불어 넣을 수있는 플랫폼을 제공하고자합니다. 물론 처음으로 게임을로드하는 가정의 차세대 플레이어에게도 영감을 불어 넣을 수 있습니다.

RM : 우리는 정기적으로 eSport 경기를 조정할 습관을 갖기를 바랍니다. 그 아이디어에 대한 팬들의 반응은 무엇입니까?


CW : 우리 스케줄링에 대한 긍정적 인 반응은 압도적이었습니다! 우리는 호스트가 발언하기 전에 트윗 잡담 (Twitch chat)이 우리의 표제를 부르는 시점까지 야간에 같은 얼굴을 보게됩니다. "나는 무엇을보고 있으며 어디에서?"그들은 주인이 응답하기 전에 묻습니다. "너는보고있다. 마석 PVP 라이브! "

팬들이 정기적으로 콘텐츠를 계획 할 수있을뿐만 아니라 eSports의 동료 콘텐츠 제작자도 혜택을보고 있습니다. 이에 대한 좋은 예가 블리자드 게임 커뮤니티의 기둥 중 하나 인 블리즈 프로 (BlizzPro)입니다. 그들의 특파원 인 Dannie Ray는 매일 밤마다 쇼를 트윗합니다. 마석 관객이지만, 그는 또한 선수들의 시즌 내내 진전을 추적하는 정기적 인 매주 복습을 게시합니다. 이것은 주말 전용 토너먼트의 일반적인 버스트 콘텐츠와 완전히 다른 대조를 이룬다.

RM : PVP Live에 대한 간략한 소개를 통해 귀하의 리그에 속한 선수들의 인상적인 목록을 확인할 수 있습니다. 팀이 PVP Live에 참여하고 싶습니까?

CW: HPL 발표가 공개 된 이래, 플레이어와 팀 모두 PVP Live에 참여하기를 원하는 목공에서 벗어났습니다. 그들은 하나를 보았을 때 진정한 싸움을 알고 있으며, 그들은 모두 최고 수준으로 경쟁 할 기회를 열망합니다. 그들은 사다리 놀이로 치아를 자르고 주말 프로 이벤트에서 경험을 쌓았으며 궁극적으로 그들은 HPL의 프로와 같은 분야에 뛰어 들고 싶어합니다.

RM : 분명히 모든 사람이 당신과 계약 할 수있는 것은 아니므로, 귀하의 리그에 참가하는 팀과 선수를 어떻게 선택합니까?


CW : eSports에는 형식이 최고의 초청 이벤트이거나 공개적으로 누구에게나 한정자가 열려있는 영원한 철학적 논쟁이 있습니다. 우리는이 질문을 자르지 않고 전통적인 스포츠 베테랑을 찾아보다 나은 질문을 던졌습니다 : eSports의 누가 가장 높은 직업 수준의 선수인지를 가장 잘 알고있는 사람은 누구입니까? 우리는 이것이 업계 최고의 사명감을 가진 사람들이 모집하고, 육성하고, 배포 할 수있는 팀이라는 것을 믿습니다.

우리는 초청장과 공개 예선을 모두 건너 뛰고 대신 가장 잘 정비 된 일련의 최고급 팀에게 접근했습니다. HPL 활성 명단에서 가장 뛰어난 선수 두 명을 선택했습니다. 이 접근 방식의 결과는 플레이어가 경쟁 플레이의 경계를 지속적으로 밀어주고 팬에게 다른 어떤 게임에서도 볼 수없는 수준의 기술과 감각을 제공하므로 HPL에서 매일 밤 분명합니다. 마석 이벤트, 바 없음.

RM : 우리는 또한 당신이 당신의 이벤트를위한 전용 룰북과 관리자를 가지고 있다고 들었다. 플레이어가 규칙에 따라 게임을한다는 것에 어려움을 겪었습니까?

CW: 우리 선수들이 우리 규칙에 동의하도록하는 데 어떤 문제도 없었습니다. 전문 방화벽으로 관리되는 팀이 전문 플레이어로서 제공하는 보안 및 무결성을 가장 직관적으로 이해합니다. 우리의 기대는 플레이어가 다른 이벤트 주최자가 공정하고 균형 잡힌 규칙 집합을 우선으로 경쟁 플레이의 무결성을 보호하기 위해 자신의 보호 집합을 채택하도록 유도한다는 것입니다.

RM : PVP 라이브의 통계를 보면 인상적인 플레이를 경험했습니다. LoL, Hearthstone, 도타 2. 각각 수십 개의 이벤트와 수천 개의 성냥을 호스팅합니다. 다른 경쟁 게임을 확장하고 다룰 때 게임을합니까?

CW : 우리는 이미 새로운 게임을 추가하는 과정에 깊이 관여하고 있습니다. 아직 아무 것도 알려주지 않으려 고하지만, 내가 말할 수있는 것은 우리가 시작한 팬 의견을 모두 받아서 로드맵에 직접 삽입하는 것입니다. 그래도 팬들이 기다려보아야 할 게임과 때.

RM : 분명히 PVP Live와 같은 것을 만드는 것은 결코 쉬운 일이 아니지만 'eSports의 ESPN'이라는 아이디어로 트위터 깃발과 개발자를 만나기가 얼마나 어려웠습니까?

CW : 지금까지 게임 개발자, 방송사, 플레이어, 팬, 콘텐츠 제작자 및 주최자 인 eSports의 모든 이해 관계자는 PVP Live에 대한 아이디어를 매우 수용적으로 받아 들였습니다. 수년간 우리는 eSports 팬으로서 전통적인 스포츠 팬과 그들이 즐기는 놀라운 고품질 컨텐츠에 질투했습니다. 우리는 e 스포츠 팬이 전통적인 스포츠 팬이 당연한 것으로 여기는 것과 동일한 품질과 범위의 콘텐츠를 보유 할 가치가 있다고 생각하며, 게임 팬을 위해 미디어 회사를 구축 할 때 깃발과 게임 개발자 모두 우리를 지원하려고 열심입니다.

RM : 이제 트위치 깃발과 게임 개발자와 함께 이벤트를 호스팅하고 eSports를위한 연중 무휴 24 시간 뉴스 센터를 구축해야합니다. 그 문제를 해결하기 위해 많은 어려움을 겪었습니까?

CW : 우리는 항상 광범위한 연구, 계획 및 베타 테스트 방식을 취해 왔기 때문에 eSports 네트워크를 시작하는 데 문제가있을 것으로 예상하지 않습니다. 우리는 올해 초에 네트워크 운영의 구조, 워크 플로우 및 기술적 고려 사항에서부터 여러 가지 테스트를 수행했습니다. Super Bowl 하프 타임 쇼, American Idol, Grammys 및 기타 행사에 생산 기술을 공급 한 전략적 파트너 인 PRG와 함께 우리는 eSports에서 본 최고 품질의 뉴스 제작을 제작할 수 있다고 확신합니다.

RM : 그럼 결국 특정 게임을 다루는 정기적 인 뉴스 캐스터 그룹을 만들 계획입니까 아니면 새로운 사람들의 끊임없는 변화가 될 것입니까?

CW : 네트워크는 24 시간 케이블 뉴스부터 ESPN Sportscenter의 강국에 이르기까지 기존의 성공적인 제품을 모델로합니다. esports 비트를 다루는 핵심 뉴스 팀은 물론 전문가, 선수, 콘텐츠 제작자 및 esports 업계의 다른 사람들의 정기적 인 교체가있을 것입니다.

케이시 웨이 (Casey Wehr) 씨가 앉아서 PVP Live에 관해 나에게 이야기 할 시간을내어 주신 것에 대해 감사 드리고 싶습니다. eSports의 ESPN과 지금 어디로 향하고 있는지에 대한 많은 연구에 대해 배우는 것은 흥미로운 일이었습니다. 또한 모든 사람들이 PVP Live가 제공하는 모든 것을 직접 확인해 보도록 권장하고 싶습니다.