콘텐츠
이 이메일과의 인터뷰는 2013 년 4 월에 진행되었습니다. 2013 년 5 월 초에 블로그에 처음 게시되었습니다. 이후 블로그를 사용하지 않으므로 이러한 인터뷰를 사용할 수 없게하고 싶지 않습니다. 저는 CCP Games의 직원 인터뷰가 EVE 온라인 플레이어 및 기타 관심있는 게이머에게 계속해서 제공되어야한다고 생각합니다.
***
CCP Explorer. 많은 사람들이 Twitter에서 @erlendur로 알고 있습니다. 그는 항상 도움이되는 젠체인이다. 그가 할 수있는 질문에 답하고, 질문을 올바른 개발자에게 전달합니다. 트로이에 개발자가 없다면 적시에 쿼리에 대한 답변을 얻기 위해 최선을 다합니다.
그는 트위터에서 가장 활동적인 CCP 직원 중 한 사람입니다.
그는 항상 playerbase를 더 많이 돕고 사교적 인 사람을 찾고 있습니다. 그는 선수들이 필요한 답변을 얻는 데 집중적으로 관심을 가지고 있습니다. 그는 오해를 다림질하는 데에 강한 관심을 가지고 있습니다.
재미있는 점은 CCP 탐색기가 CCP에서 무엇을하는지 실제로 아는 사람이 거의 없다는 것입니다. 나는이 인터뷰를 시작하기 전에 생각이 들었다고 생각했지만 실제로는 몰랐다. 그는 꽤 많은 모자를 쓰고있다. 그는 EVE Universe의 지휘자이며, 우주는 교향곡이었습니다.
***
시작하기 전에 몇 가지 정의와 언어 규칙.
CCP는 프로듀서, 감독 및 매니저의 세 가지 관리 역할을 구분합니다.
- 제작자 백 로그, 계획, 스케줄링, 실행 등을 담당합니다. 뭐 그리고 언제.
- 이사 모든 관련 모범 사례에 따라 수행되는 모든 업무를 담당합니다. 그들은 방법.
- 관리자 인사 관리자이며 고용, 성과 관리, 연봉 협상, 소프트 스킬 교육 및 평생 교육을 담당합니다. 그들은 누구.
이브를 참조 할 때 이브 온라인. 먼지는에 대한 참조입니다. 먼지 514. 하나의 우주 패러다임을 말할 때, EVE Universe가 사용됩니다.
인터뷰에서 ...
***
CCP Explorer는 누구입니까?
내 이름은 Erlendur S. Þorsteinsson (또는 라틴 알파벳을 사용하는 사람들을위한 Erlendur S. Thorsteinsson입니다.) B.Sc. 응용 수학과 B.Sc. 아이슬란드 대학 (University of Iceland)에서 컴퓨터 과학 (Computer Science) 그 다음 나는 미국에 가서 교육을받으며 M.Sc. 박사. 카네기 멜론 대학 (Carnegie Mellon University)의 알고리즘 (Combinatorics and Optimization)
언제 CCP에 처음 도착 했습니까? 그리고 회사와의 첫 번째 역할은 무엇입니까?
저는 2007 년 3 월 CCP에서 일했습니다. 제 제목은 "소프트웨어 디렉터"였습니다. 그 이후로 내 역할이 바뀌더라도 나는이 일을 지켰습니다.
저는 EVE Software Personnel Manager로 시작했으며 EVE Online의 라이브 운영뿐 아니라 소프트웨어 개발의 다양한 측면에 대해서도 책임졌습니다. 나중에 나는 EVE 품질 보증 (EVE Quality Assurance)의 인사 관리를 담당했다. 약 1 년 전 나는 모든 인사 관리 역할을 전담 직원 관리자에게 넘겨 주어 현재 4 가지 역할을 맡겼습니다.
- 이브 유니버스 소프트웨어 디렉터
- 이브 온라인 소프트웨어 디렉터
- 이브 온라인 수석 프로듀서
- 이브 온라인 기술 이사 (두 명 중 한 명)
그만큼 기술 책임자 리드 프로그래머 및 기술 리더 그룹과 함께 코드 품질 및 코드 실행 (예 : 코드 검토)을 담당합니다.
EVE Universe 내에서의 나의 역할은 EVE Online, DUST 514 및 New Eden Services 간의 기술적 인 의사 소통을 촉진하는 것입니다.
그만큼 라이브 프로듀서 DUST의 라이브 프로듀서 및 New Eden Services의 라이브 프로듀서를 사용하여 배치 일정 및 배포 자체를 담당합니다. New Eden Services는 평온 자체와 같은 EVE 및 DUST의 공동 / 공유 서비스를 담당하지만 하드웨어 관리 및 생생한 문제를 해결하기 위해 어떤 그룹이 필요한지 식별합니다. 라이브 프로듀서는 Tranquility의 모든 생방송 문제도 해결해야합니다.
그만큼 소프트웨어 이사 소프트웨어 프로젝트 관리를 담당합니다.
기술적 인 프로젝트 관리와 실제 운영은 오랫동안 내 열정이었으며, 비즈니스 요구가 변화함에 따라 역할과 책임이 재정의되면 그 역할을 향해 추세를 보였습니다.
CCP에서 당신의 가장 자랑스런 순간은 무엇입니까? 아마도 특정 프로젝트일까요?
EVE 트리니티 확장은 가장 좋아하는 것으로 기억됩니다 (예, boot.ini에도 불구하고). 엄청난 노력이 있었지만 레이캬비크 (Reykjavik) 사무소의 공중에서 기쁨과 흥분이있었습니다. DUST Uprising 확장이 소니에 제출되면서 상하이 사무소에서 비슷한 감동을 느꼈습니다. 다른 많은 요지들이 있었지만 삼위 일체는 특별한 자리를 가지고 있습니다.
현재, CCP 푸드 체인은 어디에 있습니까? 어떤 사람들이 직접 당신에게보고합니까? 누구에게 직접보고합니까?
인사 관리와 관련하여 아무에게도 직접보고하지 않습니다 (위의 설명 참조). 기술적 인 측면에서 EVE의 프로그래밍 팀의 약 절반. 배포 및 라이브 운영 측면에서 EVE의 모든 개발 팀. 특정 작업이 완료 및 / 또는 올바르게 완료되었는지에 대한 책임과 책임이있는 경우 세부 사항에 따라 달라집니다.
저는 EVE의 수석 프로듀서 인 CCP Seagull과 EVE의 개발 책임자 인 CCP Ripley와 마찬가지로 CVE Unifex, EVE의 Executive Producer를 직접보고합니다.
나는 네가 그렇게 멀리 식량 체인에 있다는 것을 몰랐다. CCP Unifex 바로 아래, CCP Seagull 및 CCP Ripley와 동등합니다. 어떤 CCP 직원이 매일 / 주 단위로 가장 자주 거래합니까?
프로그래머, 구성 관리 및 빌드 팀, CTO, CCP Ripley, DUST 및 New Eden Services의 라이브 프로듀서는 내가 가장 많이 사용하는 것들이지만, 정기적으로 테스터와 게임 디자이너들과 이야기합니다. .
당신의 직업에 대한 나의 생각은 기본적으로 모든 다양한 개발 팀을 관리한다는 것입니다. 내 생각은 대단히 잘못 될 수 있습니다. 직업이 무엇인지 설명하십시오. 개발 과정에 중요한 기능은 무엇입니까?
EVE의 스크럼 문화는 개발 팀에게 백 로그와 시간을 관리 할 수있는 훌륭한 자율성을 제공하며 제품 소유자와 스크럼 마스터는 책임있는 당사자입니다.
EVE 삼위 일체 확장은 엄청난 노력 이었지만 레이캬비크 (Reykjavik) 사무소의 공중에서 기쁨과 흥분이있었습니다.EVE 내에서의 역할은 선임 프로그래머 (팀을 책임지고있는)와 코드 품질 및 엔지니어링 사례를 후속 조치하고 개발 책임자와 함께 EVE 배포를 계획하고 시니어 프로듀서 및 개발 팀과 계획 (기술) 소프트웨어 프로젝트를 계획하는 것입니다. 기술 문제에 대해 감독하고 협의하고 코드 및 데이터 구조를 계획하고 빌드 및 구성 관리 팀과 포팅하고 EVE 배포를 실행하며 다른 프로젝트의 라이브 제작자와 함께 EVE 및 DUST 배포를 조정하고 발생하는 모든 라이브 문제를 해결합니다. Virtual World Operations, Live Response 팀 및 기능 소유 팀과의 평온 EVE Universe 내에서의 나의 역할은 EVE Online, DUST 514 및 New Eden Services와 필요에 따라 Reykjavik 및 Shanghai 사무소 간의 다양한 프로젝트에서 기술 커뮤니케이션을 원활하게하는 것입니다.