본부는 "MMO-lite"게임을 콘솔 및 퀘스트에 가져올 수 있습니까?

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 5 칠월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
Anonim
본부는 "MMO-lite"게임을 콘솔 및 퀘스트에 가져올 수 있습니까? - 계략
본부는 "MMO-lite"게임을 콘솔 및 퀘스트에 가져올 수 있습니까? - 계략

콘텐츠

개념적 관점에서 볼 때, 부문 매우 독특합니다 : 그것은 근대적 인 시간대에 설정된 전리품 및 수준 기반의 3 인칭 "MMO-lite"슈터가되도록 고안되었습니다. 즉, 기본적으로 현대적이고 제 3의 사람입니다. Borderlands. 그러나 하루가 끝나면 중요한 것은 재미있는 전제가 있는지 여부가 아니라 게임이 잘 돌아가는 지 여부입니다.


불행히도 부문콘솔에있는 "MMO-Lite"게임에 붙어있는 약간의 오명이 있습니다. 대부분의 게임은 운명. 어쨌든 실제로는 그렇지 않더라도 이론적으로 비슷한 게임입니다. 그리고 실제 게임이 나올 때까지 무게가 거의 들지 않는 약속에 대하여 회의적으로 사람들을 비난 할 수 있습니까?

다행스럽게도 유비 소프트 (Ubisoft)는 운명의 잠재 고객이 다른 게임으로 표류하거나 적어도 사람들에게 보여줄 필요성을 인식해야합니다. 부문 그들이 그것을 넣은 시간을 존중할 것입니다.

부문 (아마도) 할 수있다.

사실을 감안할 때 부문 플레이어를 인간의 적과 비교해봤을 때 어느 정도의 몰입도를 유지하기 위해 특정 RPG 기술자가 이월되는 것은 사실상 불가능합니다. 결과적으로, Ubisoft는 심각한 건강 문제 풀이있는 적을 생략하는 (현명한) 결정을 내린 것처럼 보입니다.

유사하게 Ryan Barnard, 본부 게임 감독, 진술했다 :

"... 우리는 이것이 전리품에 기반한 RPG 중 하나가되고 싶지 않으며 구식 선수들과 새로운 선수들 사이에 어리석은 차이가 있습니다."

이것은 하드 코어의 일부를 몰아 낼 수 있지만, "모든 것을 최소로해야합니다"라는 목표는 단지 ​​앉아서 1 시간 또는 2 시간 동안 게임을하고 다른 일을하는 사람들에게 호소력을 줄 수 있습니다. 콘솔 사용자에 대해 이야기 할 때 일반적으로 대상 고객으로 받아 들여집니다.


PvE 매치 메이킹이 있다는 사실을 알면 캐주얼하고 헌신적 인 청중을 처음부터 끝까지 유치 할 수있는 게임을 얻게됩니다.

압도 당할 준비가 되셨습니까? !!!

반면 Ubisoft는 콘텐츠 및 출시 후 지원 담당자가 얼마나 많은 기대를 할 수 있는지에 대해 다소 조용했습니다. 부문. 사실, 아직 공개되지 않은 게임에 관해 이야기 할 때 어느 정도의 기밀성이 있어야합니다.하지만 그 생각은 순진합니다. 운명의 "콘텐츠 가뭄"은 일부 잠재 회원을 만들지 않았습니다. 본부 청중은 매우 회의적입니다.

플레이어는 또한주의 할 수 있습니다. 본부 설정 및 게임 내에서 콘텐츠의 다양성을 실제로 상하게하는 방법에 대해 설명합니다. 우주에서 슈팅 외계인을 기반으로 한 게임을 만드십시오. 현실을 기반으로하는 게임과 비교할 때 컨텐트를 디자인하는 것과 관련하여 훨씬 더 자유 롭습니다. 예를 들어, 어떤 엘리트 사령관을 때리는 것만으로 얻을 수있는 로켓 발사 장치가 달린 초소형 레이저 소총이 없다는 사실을 알고 있습니다. 부문 왜냐하면 침수기가 너무 빠를 것이기 때문입니다.

무엇보다도, 그것은 완전히 가능합니다. 부문 사람들에게 친숙 함으로 고통 받는다. 이미 현대적인 환경을 갖춘 게임이 너무 많습니다. WWII 사수 시장의 과도한 채식과 마찬가지로 현대 사수 시장은 다소 혼잡 해졌습니다. 부문 그 점에서 도움이되지 않습니다.

다른 한편으로 ...

유비 소프트가해야 할 일은 발사 후 정기적으로 (의미있는) 내용으로 사람들을 행복하게 해주는 것입니다. 물론, 그것은 대통령이 단순히 전체 국가를 운영하고 전체 인구를 합리적으로 재선 될 수 있도록 유지해야한다고 말하는 것과 같지만,이 시점에서 게임 역학은 이미 돌에 자리 잡고 있으며, 어떻게하면 좋을지 모르겠다. 부문 외모 나 느낌이 들었지만, 지금은 너무 늦었습니다.


결국 멀티 플레이어 게임은 의무의 부름후광 그들은 기본적으로 무제한의 신선한 콘텐츠를 제공하기 때문에 콘솔에서 번성했습니다 (어떤 두 명의 멀티 플레이어도 정확히 일치하지 않습니다). 부문 그 경험을 재창조 할 수는 있지만 시간 만 알 수 있습니다.