콘텐츠
짧은 대답 : 그렇습니다.
긴 답변
음악은 감정적 인 반응을 유발할 수 있습니다. 특히 수행중인 작업을 모방하거나 수행하려고 할 때 좋습니다. 예를 들어, 후광 일렉트릭 기타는 연주를 위해 펌핑되기 위해 연주되기 시작합니다. 음악의 BPM (분당 박자)이 높습니다. BPM이 높아지면 심장 마비가 생겨 더 흥분해집니다.
또는 게임과 같이 우리의 마지막, 음악의 BPM은 낮으며, 종종 황색 음을냅니다. 희망이 있다면 질문하게 만듭니다. 그것은 절망감을 느끼게합니다. 에서 우리의 마지막사소한 키로 연주하는 바이올린도 들립니다. 미성년자 키는 슬프고 어두 컴컴한 색을 띠고 있습니다. 게임 내에서 사소한 키를 사용하면 플레이어 내 슬픔이 생기고 일부 플레이어가 울 수도 있습니다. 그러나 사운드를 좀 더 펌핑 된 (BPM이 높아지기 시작한) 사운드로 변경하거나, 사운드를 더 작게 만들거나, 마이너 키에서 변경하면 게임의 분위기가 바뀔 수 있습니다.
음악을 바꾸는 나의 경험
스플릿 / 초 액션과 파괴에 중점을 둔 아케이드 레이서입니다. Powerplay라는 시스템을 사용합니다. (이것은 a와 유사합니다. 태워 부스트 미터를 사용하지만, 부스트 대신 파워 플레이를 활성화 할 수 있습니다.) 처음 레이스를 끝내면 스플릿 / 초, 낙관적 인 음악을 통해 흥분과 행복을 얻게됩니다.
그러나, 나는 게임 음악을 끄고 다른 노래를 연주했습니다. 한 특정 경우에 나는 The Foals의 Moon을 들었다. 이것은 경쾌한 노래는 아니지만 매우 선율적이고 때로는 기분이 좋지 않은 노래입니다. 결승선에서 연주되는 그런 종류의 음악으로, 나는 열심히 싸운 경주에서이기는 것에 대한 흥분을 느끼지 못했습니다. 대신, 나는 방금 한 일에 대해 두려움, 절망, 후회감으로 가득 차있었습니다. 나는 많은 재산, 가정 및 가족을 살해하고 파괴했다는 것을 깨닫게되었습니다. 후회는 절망에 빠지게했습니다. 그런 것들을 다시 가져올 수있는 희망이 없었기 때문입니다. 그 때 나는 방금 내가 한 것을 알기가 두려워했다.
그러나 음악은 끝났다. 덕트 펑크 (Daft Punk) 노래가 나왔고 나는 훨씬 더 행복한 감정적 인 상태로 다음 레이스를 즐겼다.
기발한 스플릿 / 초 승리의 음악
나는 매우 비슷한 경험을했다. 스카이 림 용과 싸우는 동안. 장엄하고 경외감이 넘치고 감동적인 용과 싸우는 음악 대신, 나는 진자의 말을 들었다. 싸우는 동안, 노래는 Man of Kin (조금 알려진 중금속 밴드)의 트랙으로 변경되었습니다. 영감을 얻는 대신에, 저는 분노했습니다. 용을 죽이려고 분노했습니다. 나는 너무 강하게 느껴서 죽은 후에도 용을 때렸다.
비슷한 경험을 했습니까? 아래 코멘트에서 알려주십시오.