엘리트는 경쟁 할 수 있고 탐구 할 수 있습니까?

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 21 3 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
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그의 동료와 함께 이안 벨, 전설적인 비디오 게임 개척자 데이비드 브라벤 혁신적인 오픈 월드 스페이스 시뮬레이션을 통해 80 년대의 혁신적인 게임 플레이 개념 엘리트. 28 년이 지난 지금, 그는 킥 스타터 프로젝트를 발표했다. 엘리트 : 위험한, 그의 공상 과학 고전의 새로운 버전.


원래와 그 후임자를 연기 한 사람에게, 국경 지방프론티어 : 첫 만남이것은 거대한 소식입니다. 그것은 확실히 나를위한 것입니다. 학동으로서, 나는 우주에 사로 잡혔다. 엘리트. 그래서 Braben과 Bell의 창작 이야기에서 영감을 얻었습니다. 로버트 홀드 스톡소설 다크 휠10 세에 이르러서야 필기 및 필기 롤 플레잉 시스템, 메일 별 실력 게임 및 코리 올리 스 우주 정거장에 설치된 '나만의 모험 선택'이야기를 고안했습니다.

그래서 데이비드 브라벤 (David Braben)의 발표에 열중해야합니다. 실제로 그것은 오래된 열정을 불러 일으키지 만, 저는 우려하고 있습니다. 과거의 많은 귀중한 추억과 마찬가지로 과거의 기억을 다시 방문하면 종종 원하는 결과를 얻지 못합니다. David Braben과 George Lucas는 많은 유사점을 보았습니다. 두 사람 모두 20 세기 후반에 각자의 공상 과학 분야에서 거인 이었지만, 루카스는 엔지니어링이 앞으로 수십 년 동안 형성되기까지는 예상보다 어려울 수 있음을 증명했다. 원본의 많은 열심히 팬 스타 워즈 영화 (그리고 인디애나 존스 시리즈 학위)는 말들이 박살 났으며 더 최근의 결과는 미약하다는 것에 동의 할 것입니다.

새 수 있습니까? 엘리트 그 조상의 위대함을 갈망하고 싶습니까?

어느 마녀 공간을위한 공간?

최근 몇 년 동안 열린 우주 우주 게임의 부족이 있었지만, 엘리트 특정 연령대의 게이머에게 여전히 흔들림이 없다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 수십 년 동안의 게임에 대한 엘리트의 영향력은 헤아릴 수 없었습니다. 그 DNA는 Egosoft 's와 같은 타이틀부터 많은 게임에서 발견 할 수 있습니다. 엑스 공간 거래 및 전투 게임 시리즈, Infogames ' 독립 전쟁 시리즈와 마지막 (공간) 남자 서, 잔인한 MMO 이브 온라인. 특히 주목할만한 것은 크리스 로버츠 (Chris Roberts)의 작품이다. 공군 중령 시리즈뿐만 아니라 스타 인전용기.


흥미롭게도 로버츠 (Roberts)는 최근 킥 스타터 (Kickstarter) 캠페인을 시작하여 자신의 브랜드 인 SF를 스타 시티즌 - 게임의 자유형 우주 탐험 스타일에 대한 또 다른 야심적인 시도. 노치, 마인 크래프트 명성은 또한 Wiki에서 "엘리트와 같은 우주 시뮬레이션"으로 묘사 된 우주 샌드 박스 게임을 제작하고 있습니다.

분명히 직접적인 경쟁이있을 것입니다. 엘리트 : 위험한,와 함께 스타 시티즌 세련된 트리플 A 경험과 노치의 0x10c가 더 밀교 한 샌드 박스 공간을 차지할 것을 목표로 삼았습니다. 그 때 무엇이 ​​만들 것인가? 엘리트 : 위험한 특별하고 경쟁 업체와 차별화 되는가?

프론티어 추진

엘리트 : 위험한 생존을 위해 자신의 자손과 경쟁해야 할 터무니없는, 더 혼잡 한 세상으로 확실히 태어날 것입니다. Braben의 Frontier 스튜디오는 시장 지배적 인 수익을 창출하여 양식에 넣을 수 있습니까? 아니면 예년의 연기에서 돌아 다니고 있습니까?

최근 포트폴리오는 가족 시장을 겨냥한 스마트 폰 및 콘솔 게임으로 구성되어 있으므로 심각한 SFG 게임 혈통을 구축하지 못했습니다. 수십 년 동안, Braben은 우리에게 컨셉 아트와 엘리트 IV, 한순간에 엘리트 : 다음 만남. 슬프게도, 이것은 지금까지 vapourware되었습니다. 아마도 그들의 뿌리로의 복귀는 잠자는 거인을 깨울 것입니다.

멀티 플레이어 게이밍에 제안 된 접근 방식은 키를 잡을 수 있습니다. 브라벤의 킥 스타터 (Kickstarter) 페이지에서 수집 한 정보는보다 개인적이고 맞춤화 된 경험을 제공하며, 협동 게임 모드를 제안함으로써 개인의 개인 버전을 엘리트 : 위험한 우주.

특정 세부 사항은 밝지 만, 이는 단 몇 명의 친구가 우주와 별도로 또는 함대와 상호 작용하는 제어 된 멀티 플레이 환경을 제안합니다. 아마도 경쟁하는 게임 클랜은 서버를 공유 할 수 있으며, 게임 세계는 은하계 무역 전쟁의 배경이됩니다. 그러한 캠페인은 분명히 영구적 인 우주가 필요할 것입니다. 그렇지만 그러한 우주가 너무나 많은데 어떻게 지원 될 수 있는지는 겸손한 Kickstarter 프로젝트에 대한 어려운 도전처럼 들립니다. 그러나 Braben이 한 때 전체 우주를 22kB에 맞출 수 있었던 것을 잊지 마라. 그래서 그를 아직 쓰지 말자.


프런티어 개발 (Frontier Developments)이 엘리트 나는 2014 년 3 월에 잠정 발표 될 때까지 Witchspace의 Thargoids에 대한 행복한 악몽을 꾼다. Braben은 제 10 살의 내면을 내버려 두지 마십시오. 그는 여전히보고있다.

강력한 유산

부끄럽지 않은 엘리트 애호가들, 나는 그 백본을 엘리트 : 위험한 첫 번째 원칙에 더 가깝게 될 것입니다. 엘리트, 그것보다는 오히려 국경 지방 속편.

찾았다. 국경 지방 오락에 대한 현실주의로 나아가는 단계가되기 위해 나는 더 행복해 보인다. 엘리트 : 위험한 원본, 비길 데없는 고전의 dogfighting 및 hyperspace 게임 매커니즘을 받아들입니다. 과학적 정확성은 저주받을 수 있습니다.

엘리트 : 위험한 킥 스타터 페이지

프론티어 공식 웹 사이트