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비디오 게임이 거의 60 년 동안 있었지만 일반 미국인 게이머는 31 세 였지만 많은 사람들은 여전히 비디오 게임이 아이들을위한 것이라고 믿고 있습니다. 책임감있는 성인은 더 중요한 일이있을 때 비디오 게임을하는 데 시간을 낭비하지 않을 것입니다. 시카고 대학교를 대상으로 한 최근 연구에 따르면 21 세에서 30 세 사이의 남성이 10 년 전에 여가 시간을 가질뿐만 아니라 비디오 게임에 더 많은 시간을 할애하고 있다고합니다. 저자들은 또한 젊은 남성들이 노동력을 잃고 있다고 주장한다. 월드 오브 워크래프트 직업보다 훨씬 보람이 있습니다.
물론, 음란 한 내용은 청년들이 새로운 기술로 뇌를 썩히는 것을 걱정하는 고령자의 첫 번째 사례는 아닙니다. 비 게이머들이 비디오 게임에 대한 사회의 붕괴를 추측 한 것은 이번이 처음은 아니다. 그러나 비디오 게임 (그리고 사랑받는 타이틀)이 오래되면서 많은 게이머가 비디오 게임을 그만 두지 않습니다. 성인용 게임과 비디오 게임을 함께 할 수 있습니까? 아니면 책임감있는 성인이 사회에서 생산적인 일을 포기해야하는 비디오 게임입니까?
당연히 아니지! 비디오 게임과 성인이 공존 할 수있을뿐만 아니라 비디오 게임은 다른 여가 활동이 캐릭터를 만들고 도전적인 경험을 제공하는 것과 같은 방법으로 성장에 기여할 수 있습니다.
어른이란 무엇인가?
도시 사전 (Urban Dictionary)의 가장 큰 정의에 따르면 어른스럽게는 "완전히 발달 된 개인이 기대하는 의무와 책임 중 하나 이상을 수행하는 것"입니다. 성인용 사례로는 신용 카드 청구서 지불, 제 시간에 일하러가는 것, 소셜 미디어에 음영을 두지 않는 것 등이 있습니다. 우리가 신용 카드 청구서를 지불하기 위해 비디오 게임을 할 수는 없지만 일상적인 작업을 기억하는 데 도움이되는 게임이 있습니다.
Habitica는 그 게임 중 하나 일 수 있습니다. 할 일 목록을 게이머 화하는 생산성 앱이므로 비디오 게임이 아닙니다. 그러나 Habitica는 인생을 게임으로 바꾸도록 도와줍니다.
사용자에게는 습관, 일간지 및 할일이라는 세 가지 목록이 있습니다. 습관은 습관에 넣고 싶은 모든 것입니다. 습관을 다하기위한 점수를 얻고 습관을 잃으면 점수와 건강을 잃게됩니다. 일간 신문은 본질적으로 일정에 맞춰야합니다. 예를 들어, 일간지 중 일부는 직장에서 매일 완료해야하는 작업입니다. 마찬가지로, 사용자는 일간 신문을 작성하는 데 필요한 요점을 얻고 매일 매일 완료하지 않으면 점수와 건강을 잃게됩니다. 해야 할 일을 완료하지 못해도 벌칙이 없습니다. 사용자는 포인트 마일스톤을 치고 나서 레벨을 올립니다. 그러나 모든 건강을 잃고 사용자는 죽고 한 수준 아래로 돌아갑니다.
"신용 카드 청구서 지불"을 습관으로 추가하고, 끝내고, 점수를 얻으십시오. 그러면 성인용으로 보상을 받게됩니다! Habitica와 같은 도구는 비디오 게임이 우리 삶에서 긍정적 인 행동을 연습하고 강화하는 데 어떻게 도움이되는지 보여줍니다.
인내를 격려하는 비디오 게임
일부는 "어른 스러움"이라는 단어에 대해 "당신의 실제 성취를 최소화하면서 빨래를하는 것을 축하하는 것이 축하라는 말에 반대합니다. 나는 그 성숙 자체가 종종 최종 목표로 취급된다는 것을 덧붙이고 싶습니다. 너는 세탁을 했어. 수프 캔을 여는 것보다 더 건강하고 복잡한 저녁 식사를했습니다. 너 이제 어른이되면 너 끝났어. 성인용 비디오 게임을 비디오 게임과 결합하면 사람들은 계속 노력하고 새로운 도전을 찾고 현재 결과로 정착하는 법을 배울 수 있습니다.
물론 모든 보스 레벨에서 S 등급을 받으려면 대검 빨래를 끝내는 것보다 더 시원하지만, 업적은 직장에서 창조적 인 새로운 광고 캠페인을 생각해내는 것만 큼 멋지지 않습니다. 그러나 S 등급을받는 것은 세탁물에 꼭 필요한 것은 아니며 인내와 결단력을 필요로합니다. 예, 세탁을하거나 다른 차선책을 마련 할 또 다른 날이 있습니다. 그러나 단 하나뿐입니다. 대검. S 등급을 받으려면 한 가지 방법 밖에 없습니다. 그리고 모든 보스 레벨에서 S 등급을 획득 할 수있는 소수의 사람조차도 대검 거기서 멈추지 마라.
한편으로 보스 레벨마다 S 등급을받는 것은 본질적으로 진부한 것입니다. 그것은 시간이 많이 걸리는 성취입니다. Rumor Honeybottoms에서 S 등급을 받으면 휴식을 취할 것입니다. 반면에 모든 보스 레벨에서 S 등급을받는 사람은 거의 없습니다. 그들은 함께 멈출지도 모른다. 컵 헤드, 그러나 그들은 다음 도전을 찾는 것을 멈추지 않습니다. Rumor Honeybottoms 이후에 휴식을 취하더라도 퀘스트가 반드시 멈추지는 않습니다.
전반적으로 성인 게임 및 비디오 게임은 사일로에서 작동하지 않습니다. 하나는 긍정적으로 다른 하나에 영향을 미칠 수 있습니다. 우리가 마음을 분쇄 할 수 있다면 대검 완벽 함으로 우리는 무엇인가를 성취 할 수 있습니다.
비디오 게임은 실용적인 생활 기술을 가르칩니다.
정의에 따르면 어른들은 주로 성인의 일상적인 일을 포함한다. 법안을 지불하고, 저녁 식사를 요리하고, 청소하고, 일하는 것은 인생에서 가장 흥미로운 측면이 아닙니다. 그들은 또한 성인이나 삶의 유일한 측면이 아닙니다. 비디오 게임을 실생활과 관련이없는 것으로 보는 것은 쉽지 만 게으르다. 관련성은 다음과 같은 게임에서 발견하기가 더 어렵습니다. 치명적 흉화 같은 게임보다 Kerbal 우주 프로그램.
교육 게임이 실용적인 기술과 지식을 습득 할 수있는 기회를 제공하기는하지만 교육 게임과 강의실에 비디오 게임을 도입 할 때의 이점에 대해 반드시 이야기하는 것은 아닙니다. 테니스에서 득점이 어떻게 작동하는지 배우는 것과 같이 학습의 덜 분명한 인스턴스를 의미합니다. 어떤 테니스 게임. 에서 지리와 역사를 배우거나 마리오는 없습니다! 또는 세계에서 카르멘 샌디에고는 어디에 있습니까? 다른 야생 동물과 기후에 대해 배우기 심 공원. 가능성은 무한합니다.
무하마드 알리 (Muhammad Ali)는 "20 살 때와 마찬가지로 세계를 50 살로 보는 남성은 30 년의 생애를 낭비했다"고 말했다. 성인이 중요합니다. 그러나 그 모든 것이 어른 스럽다면, 당신은 당신의 세계관을 넓히기 위해 무엇을 했습니까? 비디오 게임은 우리의 세계관을 확장하고 직업이나 일상 생활을 통해 배울 수없는 주제에 대해 알 수있는 귀중한 기회를 제공합니다. 고대 중국사에 대한 학습 마리오는 없습니다! 역사 책을 읽거나 중국을 방문하거나 중국 역사 학자와 이야기하는 것과 같지 않습니다. 그러나 후자의 세 가지 방법 만이 그것들을 배우는 유일한 방법은 아닙니다. 그리고 비디오 게임을 통한 노출이 책을 집어 들거나 초기 노출없이 누군가에게 이야기 할 수 있음을 잊지 마십시오.
전반적으로, 비디오 게임은 플레이어가 움직이지 않기 때문에 시간 낭비로 부분적으로 인식됩니다. 농구를하거나 책을 읽는 것과 같은 취미는 같은 혐오감으로 보지 않습니다. 그러나이 세 사람 모두 인격을 키울 수 있고 사람들이 인간으로서 성장할 수 있습니다. 비디오 게임이 "성인용"이 아니기 때문에 비디오 게임이 항상 반대가 아니거나 개인, 책임자로서 기능하는 방식을 의미하지는 않습니다.