게임이 정말로 시간을 초월한 & 탐구가 될 수 있습니까?

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 14 6 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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게임이 정말로 시간을 초월한 & 탐구가 될 수 있습니까? - 계략
게임이 정말로 시간을 초월한 & 탐구가 될 수 있습니까? - 계략

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사람이 할 수있는 것은 결코 정말로 죽음이 없습니다. 대성당은 부서지기 쉽습니다. 그림이 곰팡이가 생겨서 잊혀진다. 이 책을 읽으면서 책은 황변하고 썩어 가고 있습니다. 그 파괴 할 수없는 슈퍼 닌텐도 카트 리지조차도 언젠가는 매립 될 것입니다.


그러나 일부 예술 작품은 결코 죽거나 스타일을 벗어나는 것처럼 보이지 않습니다. 모나리자의 미소는 사진과 3D 이미징의 발명에도 불구하고 수세기 동안 우리의 상상력을 사로 잡았습니다. 수천 명이 셰익스피어의 작품을 모방하고 업데이트하려고 시도했지만, 우리는 여전히 극장을 방문하여 원본을 볼 수 있습니다. CGI, 고해상도 카메라 또는 심지어 컬러 필름이 없어도, 카사 블랑카 모든 시간에서 가장 사랑받는 영화 중 하나입니다.

그러나 비디오 게임은 어떨까요? 다른 예술 매체와는 달리 (그리고 나는 정교 할 필요가 없다. 아르 예술) 비디오 게임은 회고를 통해 어느 표본이 시간의 테스트에 견딜 수있는 마스터 피스인지 결정하는 데 필요한 전통의 오랜 역사가 부족합니다. 젊은 주요 매체 중 하나 인 영화는 거의 175 년의 역사를 가지고 있으며 비디오 게임의 가장 먼 조상은 1940 년대까지만 지속되며 대중을위한 게임은 1970 년대에 시작되었습니다. Magnavox Odyssey는 대부분의 게이머들에게 스톤 시대의 무언가처럼 보이지만 게이밍의 수명을 페인팅의 Lascaux Caves 또는 아키텍처의 Machu Picchu와 비교할 수 있습니다. 갑자기 우리가 가장 좋아하는 매체가 여전히 대퍼처럼 보입니다. 우리는 비디오 게임이 가져올 수있는 장기적인 영향을 관찰 할 시간이 없습니다.

Nintendo World Championships 1990 Cartidge, 이제 박물관 조각으로 불후의 명성을 얻었습니다.

우리 모두는 우리가 위대하다고 생각하는 게임 목록을 가지고 있으며 위대하고 항상 위대 할 것입니다. 그러나 문제는 여전히 남아 있습니다.

비디오 게임을 진정으로 시대를 초월 할 수 있습니까?

나는 연주의 중간에있다. 파이널 판타지 VII, 많은 친구들과 달리, 나는 어린 시절에 그것을 할 필요가 없었습니다. PlayStation Network에서 구입했는데 향수 고글은 포함되어 있지 않습니다. 나는 음악이 멋지고 설정이 상상력이 풍부하며 이야기와 대화가 훌륭하다는 것을 알게되었습니다. 그러나이 전설적인 1997 년 게임을 2015 년에 치르면 그다지 다른 일은 일어나지 않습니다. 그래픽은 원시적이며, 움직임은 느리고 까다 롭습니다. 턴 기반 게임 플레이는 극도로 오래되었습니다.


최첨단 기술에 의존하는 매체 인 비디오 게임은 대개 8 트랙과 벨 보텀 (bell-bottom)뿐 아니라 거의 비슷하게 보였습니다. 자신의 방식대로 좋고 재미 있었지만 복고풍으로 호소했습니다. 하지만 나는 자랐다. 파이널 판타지 VII 왜냐하면 그것은 모든 연령에도 불구하고 결점이 있기 때문에, 그것은 여전히 ​​대부분의 시간에서 가장 위대한 게임 중 하나라고 선전합니다. 또한 제가 언급 한 죄책감에도 불구하고, 나는 그들과 동의해야합니다. 그것은 복고풍이 아니기 때문에가 아니라, 오래 가지 못하는 자질을 가지고 있기 때문입니다.

독특한 설정은 언제나 마법입니다.

그것이 사전 렌더링 된 감자 배경과 덩어리 진 한 모델은 확실히 잘 노화되지 않았지만, Midgar시는 여전히 내가 지금까지 만났던 가장 기억에 남는 장면 중 하나입니다. 블레이드 러너 로스 앤젤레스, 일부 부품 아키라 네오 - 도쿄, 프리츠 랭 (Fritz Lang) 중심지. 모든 추악한 그래픽을 통해 서명하는 사이버 펑크 설정입니다. 모든 위대한 게임 세계에서와 마찬가지로 디자인 세부 사항이 아니라 계속 빛나는 장소.

언제 파이프 라인을 따라 음속으로 질주 할 것인가? 화학 구역 우리를 기쁘게하지 못하겠습니까? 마리오가 즐거움을 잃으면 서 요시 섬을 뛰어 넘고 경계 할 것인가? 언제 수중 산 위에 올라가고 볼 것인가? 바이오 쇼크 휴거가 나를 놀라게하지 않습니까?

때때로 게임의 경험은 당신이하는 일과 그 일을하는 장소에 대한 것보다 적습니다. 탐구 할 엄청난 세계가없는 거대한 모험은 무엇입니까? 그들이 어느 시대에 있든, 디자이너는 항상 자신의 도구로 제한됩니다. 그러나 사랑스럽게 만들어진 세계는 항상 그들의 경이를 간직 할 것입니다.


설득력있는 이야기는 결코 늙지 않습니다.

좋은 환경은 좋은 토양과 같습니다. 당신이 심을 좋은 토양을 가지고있을 때, 좋은 과일이 싹 트게 될 것입니다. 그 과일이 그 이야기입니다. 매혹적인 분위기를 가지면 좋은 이야기를 쉽게 얻을 수 있습니다.

파이널 판타지 VII 예외는 아닙니다. 나는 아직 게임을 끝내지 않았으므로 아무 것도 망쳐 놓을 수는 없지만 오프닝만으로는 나를 놀라게 할 정도였다.

우리는 모든 미묘하고 더러운 영광 속에서 미드 갈거 (Midgar)를 선물 받았습니다. 빛나는 금속 타워는 검게 빛난 하늘에 대해 거침없이 올라가고, 낮은 도시는 어둠 속에서 비참하게 아래에 웅크 리고 있습니다. 조용한 기차역에서, 흐트러져 있지만 화려한 반란군의 갱단이 열차의 도약과 경비원을 무력화시킵니다. 이제는 뾰족한 머리카락을 가진 금발이 플랫폼 위에 튀어 나와 게임이 시작됩니다.

나는 그래픽이 원시적이라고 말했다. 그러나 숙련 된 영화 표시 경외감을 불러 일으키는 세팅의 해설을하지 않고도이 오프닝 샷에서 클래스 구분과 통제 불능의 주제에 대한 주제가 풍부 해졌습니다. 당신이 속한 세계의 상태, 당신의 폭동의 동기 및 실패의 결과는 모두 신속하고 능숙하게 계획됩니다. 게임이이 멋진 설정에서 폭발적으로 시작되면 나는 도울 수는 없지만 그려 넣을 수는 없습니다.

이러한 이야기와 경험을 통해 플레이어는 여러 세대 동안 게임을 다시 즐길 수 있습니다. 어떤 매체에서든, 언제 어느 언어로든 좋은 이야기가 보편적입니다.

감동적인 노래가 우리를 기억하게 해준다.

이 모든 것 파이널 판타지 VII 사이버 펑크 헛소리는 그 뒤에있는 Nobuo Uematsu의 음악적 천재 없이는 완성되지 않을 것입니다. 그의 FF 노래는 사람들이 전체 시리즈에 대해 좋아하는 많은 것, 많은 것, 많은 것 중 하나입니다. 기발한 오래된 Chocobo 노래부터 잊을 수없는 Sephiroth 주제까지, 그리고 물론 "Tatata taaaa, ta ta, taa tataaaaaa"승리 소리가 들립니다.

이전 기사에서 언급했듯이 좋은 음악은 게임의 경험에 중요하지 않습니다. 본질적인. 음악은 당신이 플레이 할 때 올바른 분위기와 사고 방식으로 당신을 얻는 것입니다. 특히 우에 마츠 (Uematsu)와 같은 전설적이고 캐치 한 곡을 계속 꾸미는 사람을 만나게됩니다.

이야기와 음악 및 사물에 대한 멋진 점은 기술에 크게 의존하지 않는다는 것입니다. 무엇이든 아름다운 음악을 만들 수 있습니다.

그와 같은 남자와 여자는 우리가 게임을 멈 추면 게임이 오래 동안 어떻게 느끼는지를 기억합니다.

돈을 벌 수있는 최고의 오케스트라와 MIDI 기술로 빅 블럭 - 버스터 게임을 위해 제작 된 VGM의 대부분을 즐겨보십시오. 모든 제작 가치에도 불구하고 최근 예산 낭비 게임을하고 기억할 가치가있는 노래를 들었던 순간을 기억하지 못했습니다.

그런 다음 슈퍼 마리오 테마를 선택하십시오. 그것은 오직 8 비트 사운드가 가능한 키보드를 가진 한 명의 친구에 의해 구성되었습니다. 그 친구는 곤도 코지 (Kondo Koji) 였고 그의 노래에 대한 단순한 언급만으로도 당신의 머리에 이미 고착되어 있습니다.

그와 같은 남자와 여자는 우리가 게임을 멈 추면 게임이 오래 동안 어떻게 느끼는지를 기억합니다. 위대한 주제곡의 처음 몇 곡은 우리가 떠나지 않은 것처럼 우리가 좋아하는 모험으로 돌아갈 수있는 힘이 있습니다. 그래서 우리는 다시 돌아와서, 음악의 물결과 색과 모험이 우리를 다시 한번 씻어 주도록 열망합니다. 왜냐하면 하늘의 노래는 잊기 어렵 기 때문입니다.

그래서 게임은 영원 할 수 있습니까?

당연히 아니지. 영원한 것은 없습니다. 특히 게임이 아닙니다. 그러나 다른 형태의 예술과 마찬가지로, 그들은 잊을 수없는 존재입니다. 그들은 페트라의 기둥처럼 아슬 아슬 할 수 있습니다. 한 여름밤의 꿈, 베토벤이 9 번째로 열광했다. 우리가 게임에서 즐기고 배워야했던이 작은시기에, 명작들은 이미 자신을 드러 냈습니다. 우리가 가장 좋아하는 게임이 전설로 바뀌 었는지 여부는 시간이 지나면 모두 공개됩니다.

또는 매립.