카멜롯, 마크 제이콥스와의 인터뷰 - RvR MMORPG 킥 스타트에 관한 가깝고 개인적인 토론

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작가: Christy White
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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카멜롯, 마크 제이콥스와의 인터뷰 - RvR MMORPG 킥 스타트에 관한 가깝고 개인적인 토론 - 계략
카멜롯, 마크 제이콥스와의 인터뷰 - RvR MMORPG 킥 스타트에 관한 가깝고 개인적인 토론 - 계략

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21 세기 초 불우한 십대 소녀로서 나는 오해의 상당 부분을 보냈습니다. 나는 머리카락 색으로 염색하고, BMX 자전거를 경주했으며, 고등학교의 라디오 클럽과 게이 스트레이트 동맹을 모두 지휘했습니다. 나는 또한 작은 양의 친구들과 함께, 보통 부모님 집에서 게임을하면서 상당한 시간을 보냈다. 우리는 창문에 담요를 깔고, 건강에 해로운 양의 velveeta mac과 치즈를 섭취하고 가능한 한 주말 동안 게임을했습니다. 이 친구들은 - 슬프게도 더 이상 가까이에 있지 않습니다 - 나는 PC 게임의 멋진 세계와 MMORPG에 나를 소개했습니다.


구체적으로 말하자면,이 환상적이고 놀라운 최고의 친한 친구는 나를 카멜롯 (DAoC)의 다크 에이지 (Dark Ages of Camelot)에 소개했습니다. 최근에 Mythic Entertainment의 창립자가 Camelot Unchained이라는 새로운 프로젝트를 시작한 것을 발견했을 때, 그 세상은 내 삶으로 무너졌습니다. DAoC의 영역 내에서, 나는 보통 사냥꾼 "Adwylalin"의 정면 뒤에서 약간 덜 불안하고 오해 된 젊은 성인으로 성장했습니다.모든 것들을 탐구하고, 지역 야생 동물을 협박하며, 내 애완 동물 늑대가 나를 끌어들이도록 가르치면서, 조용히 보이지 않게 앉아서, 나의 영역을 도울 내 기회를 찾고.

13 년 후, 나는 여전히 게임을 가지고있다. 서버는 모두 사라졌지 만 아름다운 영역과 모험이 남아 있습니다. 마지막으로 몇 시간을 기록 할 때 가끔 플레이어를 만났고 지나가고 손을 흔들었다. 그러나 슬프게도, Jordheim을 혼합 레벨 플레이어와 즉각적인 시스템 지연으로 몰아 넣는 추억은 바로 그 기억이었습니다. 고맙게도 13 년 후, DAoC의 Mythic Entertainment : Mark Jacobs 창립자는 독립 시동 도시 국가 엔터테인먼트 및 Camelot Unchained의 세계를 다시 창출했습니다.

(www.citystateentertainment.com 및 www.kickstarter.com에서 제공 한 사진)


City State Entertainment를 만나십시오

제이콥스는 게임 개발 수퍼 스타 앤드류 메그 스 (Andrew Meggs)와 함께 힘을 합쳤습니다. 가장 최근에는 노인 스크롤 (Elder Scrolls : Skyrim)에 대한 연구로 유명합니다. 스카이 림 (Skyrim)은 DAoC 개발 팀의 베테랑이기도합니다. 두 사람은 2011 년 초에 City State Entertainment를 만들었습니다. 상표권이나 제한 사항을 방해하지 않으면 서 자기 방식으로 게임을 제작하려는 자기 자금 지원 스튜디오입니다. 그들의 초기 킥 스타터 비디오에서 그들은이 프로젝트가 자금을 지원받지 못한다면, 적어도 게임을 만들지는 않을 것이며, 게임을 상상하는 방식이 아니라 게임을 만들 것이라고 뻔뻔스럽게 주장합니다.

CSE 배너 아래에서 그들은 새롭고 베테랑 인 예술가들과 개발자들로 구성된 팀을 만들었습니다. 그들 모두는 반짝이면서도 도전 할 준비가되어 있습니다. "Tri-Realm"대규모 멀티 플레이 온라인 롤 플레잉 게임 인 Camelot Unchained (작업 제목). 킥 스타터 사이트 (camelotunchained.com 및 citystateentertainment.com은 물론)에서 제공되는 많은 양의 콘텐츠를 읽고보고 있으면 CSE 팀은 심각하고 어리석은 경험과 외눈 박이 나브니스, 주목할만한 남성적 성향의 환상적인 균형을 이루고 있습니다 여성 인풋. 또한 오리, 많은 사랑스러운 고무 오리.

에이: 이 오리들은 그들 자신의 삶을 포기하고 있습니다.그들. 우리는 우리 건물 단지가 모든 세입자를 위해 가지고 있었던 아이스크림 사교 모임에 가져갔습니다. 우리 비디오 중 하나에서 후원자들은 오리에 대해 이야기하기 시작했습니다. 글쎄, 나는 그 생각을 가지고 달려가 나무 아래에 넣고, 공룡에게 공격을 당하게했다. 이제 우리는 오리 테마 벽지를 가지고 부활절 달걀로 게임에 넣을 방법을 찾는다.


'Camelot Unchained'의 이야기

원래 Camelot의 Dark Ages는 Realm vs. Realm 게임 플레이 (또는이 용어가 현재 Electronic Arts 발행사의 상표이기 때문에 RvR) 개념을 게임 세계에 도입했습니다. 플레이어는 영역과 서버를 선택하고 PvE 레벨링 영역 / 트랙에서 해당 영역 내의 캐릭터를 평준화 한 다음 모험을 찾아 나섰습니다. DAoC 내에서는 높은 레벨의 캐릭터가 다른 영역의 플레이어에 대한 자신의 기질을 테스트 할 수있는 독특한 경험이 제공되었습니다. 게임 커뮤니티는이 게임 플레이를 작은 규모 ( "오, 실례합니다. 좋은 거래라고 생각합니다. 히든 미니 스맥! 미드 가드의 영광을 위해 죽어라.") 및 대규모 규모의 길드에서 길드와 길드를 상대로 친구를 상대로 (Braveheart 때문에). 독특한 경험은 지금까지이 규모에서 이후로 복제되지 않았거나 실제로 시도되었습니다.

게이머를위한 틈새 게임 만들기.

Camelot Unchained은 게임의 세 영역 인 Vikings, Arthurians 및 Tuatha Dé-Danann에게 고개를 끄덕이며 RvR 게임 플레이 인 "Tri-Realm" 순전히 RvR 게임 플레이에 의해 주도되는 게임을 계획하는 것은 큰 위험입니다. 마크 제이콥스 (Mark Jacobs)는 자주 인정하지만, 게임 커뮤니티 전체에 큰 반응을 보였다.

에이:가장 흥분된 점은 RvR 중심의 게임이라는 아이디어를 중심으로 이루어졌습니다. 가장 회의적인 생각은 PvE 레벨링없이 RvR 중심의 게임을한다는 아이디어에 집중되었습니다.

Tri-Realm 게임 플레이와의 유사성에도 불구하고, Camelot Unchained은 전통 PvE 레벨링의 특정 부족뿐만 아니라 테이블에 매우 다른 유형의 역사와 이야기를 제공합니다. 우리는 묵시록적인 "베일 피어싱 (piercing of the veil)"의 여파로 찾아 왔습니다. 엄청난 양의 마법과 힘이 세상에 넘쳐 거의 모든 것을 파괴했습니다. 그 똑같은 이상한 마술은 세상을 위대하게 만드는 힘으로 살아남을 수있을만큼 강하고, 그것을 완전히 이기기위한 동력입니다.

집을 운전하기 위해 City State는 13 가지 기본 원칙을 만들었습니다. "RvR은 최종 게임이 아니며 유일한 게임입니다 (2 번)", "Chaos boing going (# 13)"까지). 이러한 원칙에 부합하는 설명과 생각의 깊이는 분명하지만 지침 집합은 적지 만 게임 개발 및 잠재적 성공의 "기반"이됩니다. 필자는 기본 원칙의 전체 목록을 읽는 것이 좋습니다.

게임 플레이의 기둥 : Tri-Realm 전투, Crafting & Player Housing

벽감 게임을 창조하는 것은 상여로 온다 : 미개발 된 벽감 관심사를 음식을 장만하십시오. Camelot Unchained은 Tri-Realm 전투, Crafting 및 Player Housing (Jacobs가 "건물"이라고도 함)과 같은 게임 플레이의 세 가지 기둥을 핵심으로합니다. Tri-Realm 전투는 게임의 기초가되며, 게임 커뮤니티가 쉽게 얻을 수있는 개념입니다. 다른 두 개의 기둥을 만드는 것이 플레이어 주택을 만드는 것입니까? Jacobs와 Meggs는 게임 세계의 부적합품을 새로운 주택으로 제공하고 있습니다.

공예 수업

Jacobs는 공예 수업을위한 매우 독특한 과정을 개설했습니다.

이렇게하면 제작 클래스를 따르고 자하는 플레이어는 자신 만의 레벨링 트랙을 가질 수 있습니다. Crafter 클래스는 또한 모든 영역에 영향을 미치는 완전히 플레이어 중심의 경제를 허용합니다. 무지개 망토를 원한다면 (무언가에 대한 것이 있으니 실례합니다), NPC를 찾아 가서 약탈 된 동전을 넘겨주고 옷을 입을 수는 없습니다. CU에서는 무지개에 대한 친화력을 가진 어딘가에서 기공이 있기를 희망해야합니다. 당신은 그 플레이어의 상점을 방문하거나 제이콥스가 "바자회와 같은 바자"라고 부르는 곳을 방문하여 제 시간에 제물업자의 물건을 획득하여 용감하고 화려하게 전장으로 달려 갈 수 있습니다.

플레이어 하우징

주택 시스템을 통해 모든 반원들이 자신의 오두막, 요새, 성 및 요새를 건설 할 수 있습니다. crafter를 손에 들고 있거나 crafter가 됨으로써 당신은 그 주거를 강화하고 디자인 할 수있게되며, 기존의 유적지를 기반으로 자신의 개인적 또는 집단적 취향 (무지개 성 누구입니까?)에 이르게됩니다. 여러면에서 볼 때, 이는 게임의이 두 기둥이 완전히 혁신적이고 매혹적인 방식으로 성공적인 게임 플레이에 절대적으로 필요합니다.

닥치고 내 돈을 가져가.

(위의 이미지는 직접 링크가 아니며 GameSkinny가 특별히 게임을 지원하도록 권장하지는 않습니다.이 기사와 관련하여 보상이나 지시는 제공되지 않았습니다.) 출처 : citystateentertainment.tumblr.com

목표

City State 팀은 crowdsource 자금 조달에 2 백만 달러를 목표로 킥 스타터를 만들었습니다. 공동 창업자 인 마크 제이콥스 (Mark Jacobs)가 이미 알려지지 않은 출처에서 1 백만 달러를 추가로 모금했다는 "키커 (kicker)". 더 중요한 것은 Jacobs가 프로젝트 자금을 지원할 경우이 프로젝트를 지원하기 위해 2 백만 달러의 돈을 제공한다는 것입니다. 그는 킥 스타터가 자금 조달의 목표를 넘어서더라도 기금을 지원받는 한 무엇이든 상관없이 2 백만 달러의 추가 자금으로 그 귀중한 자금을 쌓을 것임을 분명히 밝힙니다. 제이콥스는 또한 킥 스타터 기부금이 순수하게 게임의 창작과 출판에 들어가고 있으며, 한푼도 그의 연봉이나 인센티브를 향한 것이 아니라고 분명히 밝힙니다.

큐: 2 백만의 자신의 돈을 투자하겠다는 결정에 대해 어떤 가책이 있습니까? 38 개의 스튜디오의 비극적 인 종말을 계기로 회의적이나 불신의 표정을 보았습니까?

에이: 물론, 그것무섭다. 반면에, 나는30 년 동안 게임을 해왔으므로 불행히도 Curt Schilling과 같은 첫 번째 로데오가 아닙니다. 불신앙에 관한 한, 소수지만 많은 사람들이 RvR 중심의 MMORPG라는 틈새 시장에 회의적입니다.

나는 프레임 속도를 꿈꾸고있다.

Jacobs와 Meggs는 그들의 꿈 게임이 꽤 중요한 요소, 꿈 엔진을 필요로하고 있을지도 모른다는 것을 빨리 깨달았다. Kickstarter 업데이트의 비디오는 Meggs가 설계중인 엔진의 기초를 보여 주며 특히 게임의 대용량 트라이 렐름 (Tri-Realm) 전투 상황을 지원합니다. 더 구체적으로 말하자면, 그는 게임이 유동적이며 반응이 빠르고 프레임 속도에 초점을 맞춘다는 팀의 비전을 지원하도록 설계하고 있습니다.

초기 비디오 중 하나에서 선두 개발 업체 인 Andrew Meggs는 상대적으로 어린시기 임에도 불구하고 엔진을 과시합니다. City State의 첫 번째 게임 인 "March on Oz"의 캐릭터 중 한 명을 촬영하여 10,000 개의 클론으로 화면에 표시합니다. 이 데모는 낮은 입술 문자를 위해 특별히 계획 되었음에도 불구하고 아름답게 흐르고, 지연의 종류가 없으면 수치가 절반으로 높아질 것으로 예상됩니다. 그들은 팀의 네트워킹 절단을 과시하기 위해 더 나아 갔고, "March on Oz"로 돌아갔습니다. 잠시 후, 캐릭터와 환경을 새로운 엔진 / 네트워크로 옮겼습니다. "City State Smackhammer"와 같이 매우 좋아했습니다. 비디오에서 CSE 팀은 사무실 주변의 사무실에 앉아서 거대한 망치로 서로를 쫓아 다니는 것을 더욱 좋아합니다. 흥분은 전염됩니다.

큐:마크, 당신은 전투에 집중한다는 것이 유동적이며 반응이 빠르며 몰입 할 수 있다고 말했습니다. Andrew는 RVR (한 번의 전투에서 10,000 명의 플레이어) 공간에서 사용자 정의 엔진이 우리에게 할 수있는 것을 정확히 보여주었습니다. 두 예제 모두 줄을 밝히지 않는 환경, 다소 제한적인 환경, 제한된 모델 등을 희생하는 것을 언급했습니다.이 주변의 플레이어로부터보다 긍정적이거나 부정적인 피드백을 받았습니까?

에이: 둘 다 예상대로. 포럼에서 몇 가지 의견을 읽으면 다음과 같이 진행됩니다. 우리는게임 플레이 이외에는 신경 쓰지 마라. 그냥 우리에게 게임 플레이! 개발자: 좋습니다, 우리는 엔진을 사용하게 될 것입니다. 크라이 텍 엔진이 아니더라도 게임을 멋지게 보이게 할 것이지만, 우리는 더 큰 전투를 처리 할 것입니다. 포럼 : 뭐? 나는 그것을 너무 좋아 보이고 싶다.!”

전반적으로 카멜롯의 다크 에이지 (Dark Age of Camelot)를 연기 한 사람들은 대다수의 후원자가 더 나은 품질과 슬라이드 쇼보다 속도와 성능이 더 좋아질 것이라고 말합니다. 아, Andrew가 설명했듯이 10K 모델 데모는 저 폴리곤 데모 용이었습니다..

55 %가 자금을 지원 받았고, 60 %의 시간이 남았습니다!

이 기사를 쓰는 시점에서, Camelot Unchained은 목요일 5 월 2 일 오전 11시 56 분에 완수 될 때까지 19 일을 보냈습니다. 지금까지이 프로젝트는 놀라 울 정도로 낮은 6,902 명의 지지자를 통해 엄청난 1,101,802 달러를 세며 세고 있습니다. CU에 대한 보상 등급은 빠르게 파운더 포인트가 자신의 삶을 살아가는 화제가되었습니다. 후원자는 기부 수준에 따라 전문 항목, 공간, 이름 및 경험을위한 게임이 시작되면 Founders Exchange에서 사용할 수있는 Founders Points를 일정량 적립합니다. 불과 4 일 만에 후원자와 잠재적 후원자의 반응이 분명 해졌고, 그들은 "모든 모집단을 구입하십시오!" Obsidian과 InXile과 같은 큰 이름의 후원자는 City State 's Cause를 해치지 않았으며 현재까지이 게임에는 3 개의 "Dragonwhale"후원자가있었습니다 (이 관대 한 사람들은 10,000 달러를 기부하고 CSE 본부로 여행했습니다). 레벨이 청구되었다.

큐:Camelot Unchained 주변의 게임 커뮤니티의 반응에 대해 진정으로 당신을 놀라게 한 점은 무엇입니까?

에이: 지지자로부터 믿을 수없는 수준의 지원. 우리는 어떤 게임에 대해서도 후원자가 가장 많지 않지만, 그들이 서약서를 통해 우리에게 보여준 지원의 정도와 전반적인 열정과 관대함은 놀라웠습니다.

우리는이 게임을 만들고 있습니다.

그러나 당신은 안으로 들어와 살거야.

City State 팀은 의견 요청자 (예 : Founders 포인트를 통해 길드 이름 예약을 사용할 수있게 됨)에 응답하여 의견 제시 자와 상호 작용하는 믿을 수없는 직업을 수행했으며,이 게임이 얼마나 많은 점수를 얻었는지 확인했습니다. 지금은 킥 스타터만으로도 프로젝트에 19,500 개가 넘는 의견이 있으며 Tumblr을 통해 도달 할 수도 있습니다. Mark Jacob이 매우 적절하게 말했듯이, "우리는 게임을 만들고있다, 세상 - 그러나 우리는 당신이 그것에 살기를 요구하고있다."

너 놀거야?

카멜롯의 다크 에이지 (Dark Ages of Camelot)를 연주 해 본 적이 있거나 이미 알고있는 사람이라면, 카멜롯 언 체인드 (Camelot Unchained)의 트라이 렐름 (Tri-Realm) 전투 경험이 이미시 주립 엔터테인먼트 창립자의 몫이라고 할 수 있습니다. MMORG, RPG 게임을 해 본 경험이 있다면 "이 게임은 건물을 설계하고 단조하며 일반적으로 물건을 만드는 데 모든 시간을 할애 할 수 있다면이 게임이 훨씬 더 나을 것"이라고 생각하면 CU의 틈새 제작 및 플레이어 주택 트랙에서 이야기 할 수 있습니다 너에게. 어느 쪽이든, 우리 내부의 게이머는 Camelot Unchained의 킥 스타터, 웹 사이트 및 블로그 (다른 것들 중에서도)에서 쉽게 사용할 수있는 모든 콘텐츠를 먹을 시간을 보내야합니다. 우리는 이전에는 시도 된 적이없는 틈새 시장을 지원할 수있는 진정한 기회를 누리고 있습니다. MMORPG 공간에서 혁명적 인 무언가의 일부가 되십시오. City State Entertainment의 열정은 거의 압도적으로 잘 업데이트되고, 게시물과 비디오가 거의 모두 포함되어 있습니다. 게이밍 커뮤니티의 도움으로 킥 스타터 (Kickstarter)는 2015 년 휴가 계획을 발표하고 약 1 년 만에 가장 빠른 베타 액세스를 제공합니다.

지금 생각할 수있는 것은 카멜롯의 다크 에이지 (Dark Ages of Camelot)라는 고전적인 영역에서 다른 사람들을 만날 수 있을지의 여부입니다. 참을성있게 카멜롯이 묶여 있지 않은 도착을 기다리고 있습니다.

City Authority의 Mark Jacobs가이 저자의 질문에 답하는 것에 대해 매우 진심으로 감사드립니다.

이 기사의 출처 (및 소비) :

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com