지난 주에 나는 볼 기회가 있었다. 의무 유령의 호출 마이크로 소프트의 레드몬드 본사에서 Xbox One Reveal이 나오기 전에 Activision pre-E3 행사에서 활약 중이다. 새로운 게임 엔진 기술 유령 꽤 인상적이다.새로운 이야기와 새로운 등장 인물로 가기로 한 결정도 그렇습니다. 또한 흥미로운 점은 헐리우드의 재능을 계속 이어 나가기위한 Infinity Ward의 결정입니다. 이번에는 찬사를 받았다.감독 Stephen Gaghan은 게임 제작에 자신을 포함 시켰습니다. 현대 전쟁 게임, 그리고 최근에 검은 작전 II 할리우드 스포트라이트에서 David S. Goyer와 함께,영화의 스토리 텔링에 초점을 두었습니다.
"우리는이 게임의 등장 인물이 실제 인물처럼 느껴지기를 바랍니다."라고 말한 루빈 (Mark Rubin) 유령 인피니티 워드. "Stephen Gaghan은 그것을 태블릿으로 가져옵니다. 새로운 게임 엔진은 플레이어를이 스토리로 끌어 들이기 위해보다 생생한 게임을 만듭니다.현대 전쟁 3은 그 엔진을 한계까지 밀었지만 유령 프랜차이즈에 불가능했던 시각적 충실 함을 제공합니다. "
일부 기술Rubin이 중점적으로 다루었던 단어는 실시간으로 Polygon 수를 늘려 완벽하게 부드러운 커브 (더 이상 들쭉날쭉하지 않음)를 만드는 Sub D, HDR 조명 (시원한 광선 효과가 나무 꼭대기 나 해수면을 통해 들어옴)과 표면 아래의 피부와 자기 주조 그림자. 이것이 의미하는 것은 유령이정글 또는 전투 중에 바다로 뛰어 들거나 전투 중 바다로 뛰어 들면 모든 것이 생생 해 보입니다 - 특히 차세대 기술이 혼합 된 경우 더욱 그렇습니다.PC, PlayStation 4 및 XBox One의 처리 능력이 향상되어 실시간으로 엔진에서 지오메트리가 생성되며 게임의 지형 전체에서 이러한 현상이 발생합니다.
루빈은 실시간 체적 조명 효과를 특징으로하는 HDR 기반 조명으로 가득한 정글 레벨을 선보였습니다. 입자가 증가함에 따라 입자의 시각적 충실도세상을 사실주의적인 삶으로 인도합니다. 그는 또한 스튜디오가 바쁜 채용을했다고 말했다. Gaghan 외에도 Infinity Ward는 할리우드에서 여러 인재를 고용하여 새로운영화에서이 게임까지의 기술 철학.
"게임 플레이는이 기술을 주도합니다"라고 Rubin은 말했습니다. "귀신을 타고 달려 벽에 오르거나당신이 도약하고 앞으로 당신의 추진력을 유지하는 장애물. 전장을 더 잘 볼 수 있도록 기능을 기울일 수 있습니다. 당신이 달릴 때, 당신은 불의 줄에서 나가기 위해 미끄러 져 움직일 수 있고,그리고 멋진 방법으로해라. "
에서 유령, 미국은 절름발이이고 정부는 혼란 스럽다. 플레이어는 outmanned 및 outgunned, 이는 스탁입니다기병대가 항상 당신을 도우려고 왔던 현대 전쟁 게임과는 대조적입니다. 유령은 특수 부대의 다른 지점의 잔재입니다. 그들은다양한 전투 기술을 채택하고 그것을 조종 할 힘으로 이끌었습니다.
게임의 멋진 새로운면 중 하나는 개입니다.그의 이름은 밝혀지지 않았지만 그의 역할은 밝혀졌습니다. 그는 게임 플레이의 역동적 인 가족의 일부가 될 것입니다. 귀신 중 두 개는 형제이며 개가 중요한 역할을합니다.그가 폭발물을 킁킁 거리며 적에게 경고하고 분대의 도구 적 부분입니다. Infinity Ward는 실제 K-9를 가져 오기 위해 실제 독일 셰퍼드 (German Shepherd)를 성능 캡처에 사용했습니다.게임에서의 삶에. 나는 개 애인이고 개를 구해주는 사람이기 때문에 쏘지 않아도되는 개를 데리고 다니는 것이 굉장합니다. 이 개가 소개하는 새로운 게임 플레이 다이내믹꽤 흥미 롭군요.
루빈은 또한 멀티 플레이어가 개편되었다고 전했다. 많은 세부 사항은 나중에 열리고 있지만 우리가 이걸로 싸울지도11 월 5 일에는 역동적 인 이벤트가있을 예정입니다. 홍수와 지진과 같은 자연 재해로 말 그대로 전장이 바뀔 것입니다. 게이머는 사람이 만들 수있는 장애물을 유발할 수 있습니다.언덕을 내려 놓거나 폭발물 함정을 발사하는 것과 같은 것들이 있습니다. 온라인 멀티 플레이어 전략을 바꿀 수있는 잠재력이 있습니다.
Rubin에 따르면이 신기술은 모두플레이어를 게임 플레이에 더욱 몰입시키는 데 사용되었습니다. 즉, 기술을위한 기술이 아닙니다. Rubin가 LA에서 우리에게 보였던 수중의 순서는 훌륭했다.나는 물고기, 산호초 및 상어의 학교와 함께 바다의 진짜 HD 피트 수를보고 있었던 것처럼 느꼈다. 물론, 위와 아래에서 벌어지는 전투표면은 이것이 또 다른 서사시임을 분명하게했다. 의무의 부름 경기. 이번 가을에 유령이 될 준비를하십시오. 차세대 게임을 준비하십시오.