Bungie, Destiny Sandbox 및 Crucible 업데이트에 대한 설명

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 21 구월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
Art of Destiny의 1인칭 애니메이션
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Bungie 's Twitch 채널의 실시간 스트리밍은 오늘 플레이어가 기대할 수있는 많은 변화를 나열했습니다. 운명'의 샌드 박스 (Sandbox)와 도가니 (Crucible) 4 월 12 일.


Deej는 설계 책임자 인 Lars Bakken과 함께 자리를 잡았습니다. Lars Bakken은 Crucible 모드와 weapon sandbox로 변경 될 수있는 변경 사항에 대해 심도있게 논의했습니다.

현재, 팀원이 되살아나는 데는 5 초가 걸립니다. 4 월 업데이트 이후, 재사용 대기 시간이 2 초만큼 증가합니다.그 다음에 부활 할 때마다 7 초씩 증가합니다. Bakken은 그 변화가 부활을 더 많이 선택하게한다는 것을 시내에서 진술했다 :

"우리는 사람들이 부흥을 할 때 정말 흥미로운 것들을보고 있었고 보상에 비해 약간의 위험을 감수하고 싶었습니다. 그래서 우리는 약간의 변화를 만들었습니다 ... 당신이 얻는 과다 장벽은 조금 적습니다 지금은 강력합니다. 당신이 부활 할 때 얻는 방패와 당신이 되살아납니다. 우리가 해낸 또 다른 일은 우리가 멀리서 조금씩 들어서 조금 더 오래 실제적인 부활을 할 수있게 만들었습니다. 따라서 조금 더 가까이 가야합니다. 조금 더 오래 걸리며, 이것이 중요한 변화입니다. "

Deej는 또한 Mtashed에 현상금을 넣는 아이디어를 제안했습니다. 운명 Player를 보자. 그리고 그가 새로운 변화에 대해 정확히 무엇을 생각하는지 살펴라. Osiris 시합의 첫 번째 시합은 4 월 15 일에 시작됩니다.

방울과 무기에 대한 변경

Osiris의 시련은 최대 335 Light까지 장비를 떨어 뜨릴 것입니다. 현상금은 330의 빛까지 기어를 떨어 뜨릴 것입니다.

무기의 측면에서 모든 게임 유형의 경기가 시작될 때 특수 탄약으로 스폰합니다. 디자이너 Jon Weisnewski는 자동 소총과 같이 업데이트에서 어떤 무기가 변경 될 것인지를 자세히 설명했습니다. Necrochasm과 같은 높은 화재 속도를 가진 일부는 SUROS 체제와 같은 화재 발생률이 낮은 자동 소총이 기본 피해가 증가하는 반면 기본 피해는 감소합니다.


4 월 업데이트의 전체 패치 노트는 앞으로 며칠 이내에 제공 될 예정입니다. Bungie는 내일 웹 사이트에 자세한 내용을 게시 할 예정입니다.