Bubsy & 콜론; Woolies Strike Back 검토 및 콜론; 아마도 무엇이 잘못 될 수 있었는지 & 탐구;

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
Bubsy & 콜론; Woolies Strike Back 검토 및 콜론; 아마도 무엇이 잘못 될 수 있었는지 & 탐구; - 계략
Bubsy & 콜론; Woolies Strike Back 검토 및 콜론; 아마도 무엇이 잘못 될 수 있었는지 & 탐구; - 계략

콘텐츠

인생이 이상하지 않니? 어제 우리는 새로운 것의 발표에서 절대적으로 어수선한 충격을주었습니다. Bubsy 형태의 게임 Bubsy : Woolies Strike Back, 그리고 지금 실제 게임은 현실에서 우리 모두가 무대에서 벗어나고 토마토를 잡아 당기는 현실입니다.


대부분의 베테랑 게이머는 Bubsy지금까지의 역사. 첫 게임은 마스코트 플랫폼 제작자가 Sonic the Hedgehog와 경쟁 할 수있는 실패한 시도로 기억되고 있습니다. 꽤 평범한 결과와 몇 가지 역학이 서로 어긋났습니다. 후속편은 본질적으로 더 비슷했다. Bubsy 3D, 그 제한된 통제, 자기 축하 코미디, 끔찍한 카메라, 전반적으로 저렴한 느낌의 품질 때문에 유명해진 초기 3D 플랫폼 디자이너.

많은 사람들이 새로운 것을 원했던 것이 아닙니다. Bubsy 게임, 나는 생각보다 적게 생각하지만, 어쨌든 여기 있습니다. 문제는 개발자 인 블랙 포레스트 게임 (Black Forest Games)이 개발자 Accolade가 남긴 비판과 악명 높은 평판으로부터 무엇인가를 배웠습니까? 그들이 진정으로 좋은 게임을 만들었나요? Bubsy?

대답은 '아니오. 아니요, 그들은 그 정도 많이 배웠습니다.

시각적으로는 적어도 나쁜 점은 아닙니다.

긍정적으로 시작합시다.

어떤 게임을 비판 할 때 - 당신이 그것을 싫어하거나 생각할 필요가 없다고 생각하더라도 - 당신이 그것에 뛰어 들기 전에 무엇을했는지 지적하는 것이 공정하다고 생각합니다. 실제로 몇 가지 작은 것들이 있다는 말로 시작하고 싶습니다. Woolies Strike Back 나는 싫어하거나 경멸하지 않았다.

처음에는 옵션 메뉴에서 Bubsy의 자세한 정보 수준을 조정할 수 있습니다. 즉, 자신의 특징적인 한 줄 짜기를 만드는 빈도를 조정할 수 있습니다. "Silent Bobcat"의 최소 설정에서부터 최대 설정 인 "Bubsy"로 이동할 수 있습니다. 이는 사람들이 가장 많이 겪었던 불만 사항을 해결합니다. Bubsy 과거의 게임, Bubsy가 끊임없이 불만을 터트 리며 참고 문헌을 보냈던 방식. 이 옵션은 시리즈의 과거 실패로부터 어느 정도 자기 인식과 학습을 보여줍니다.


그래픽은 실제로 (때로는) 멋지게 보일 수 있고, 음악의 일부는 chipper and fun (기억에 남는 것은 아닐지라도)이고, 솔직히 말하면, 나의 첫인상은 그렇게 나쁘지 않았습니다. 처음 2 레벨의 경우 실제로 재미있는 장면을 찍고 만족스러운 작은 팝 노이즈로 다채로운 원사를 많이 수집했습니다.

아주 일찍, 나는 여기저기서 조금 재미있는 것을 보았다.

컨트롤도 그리 나쁘지 않습니다. Bubsy는 여전히 뛰고 활공 할 수 있으며 약간 움직이려고 할 때 성가신 움직임을 제외하고는 괜찮습니다. 활공은 공중에서 약간의 상승을 제공하여 점프를 수정하는 데 도움이 될 수 있으며 선반에서 곧장 걷는 경우 공중에서 점프 할 수도 있습니다. 이러한 이동 옵션은 플랫폼 화 측면에서 약간의 기회를 열어줍니다.

그다지 많지는 않았지만 처음에는 게임이 최악의 경우 평균 이하라고 말할 수있었습니다. 불행하게도, 게임 구조의 균열을 알아 차리는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 그리고 오랜 시간이 걸리지 않아서 솔직하게 게으르고 끔찍한 일이 실제로 어떻게 진행되었는지 알 수있었습니다.

무엇이 잘못 되었습니까

이 게임은 내가 본 플랫폼 제작자를위한 가장 기본적이고 지루한 디자인을 가지고 있습니다. 레벨 디자인은 완전히 지저분합니다.

레벨 디자인과 게임의 전체 디자인에서 가장 큰 위반은 수집 물의 무의미 함입니다. 주요 수집품은 각 단계에 걸쳐 흩어져있는 수백 개의 원사 형태로 나옵니다. 이는 각 단계의 끝에서 점수를 높이는 데 적합합니다.

또한 대부분의 레벨에 5 개의 키가 있으며,이 키는 항상 많은 양의 원사를 보관하고있는 레벨의 울리 볼트 (Wooly Vault) 잠금을 해제하는 데 필요합니다. 마지막으로 티셔츠가 있는데, 티셔츠가 있습니다.이 티셔츠는 이미 전원이 켜졌을 때 추가 체력을 주거나 여분의 생명력을 부여합니다.


그러나 여기에 큰 이슈가 있습니다. 수집품의 약 90 %가 무의미하며 확장으로 각 레벨의 90 %입니다. 앞서 말했듯이, 원사는 게임 플레이의 다른 것과 연결되지 않은 점수에만 추가됩니다. 즉, 레벨을 탐색 할 이유가 없습니다. 여하튼 셔츠의 일부가 주요 경로에 있기 때문에 주 경로에서의 모든 전환은 무의미한 수집에 도움이됩니다.

레벨 디자인은 때때로 혼란 스러울 수 있습니다.

platforming이 적절하게 구조화되어있는 곳에 여기 저기 희소 한 조금이 있더라도, 진짜로 몇몇과 먼 사이에서이다. 검문소에서 수집품에 이르기까지 모든 것을 벽과 플랫폼에 배치하면 경계가 무작위로 느껴집니다. 레벨 디자인은 자신의 특별한 것을 가지고 있지 않습니다. Bubsy "느낌"또는 무엇이든; 긴 복도를 따라 성가신 산책을하는 느낌을 게임에서 지키기 위해해야 ​​할 최소한의 일을 한 것처럼 보입니다.

모든 수준의 모든 것은 아마추어 적이며, 최악의 경우, 쓸모 없거나 끔찍한 상태입니다. 적들은 기괴한 배치를하고, 배경 그림자는 무작위로 나타납니다. 적과 환경의 다양성은 우스꽝스럽게 낮으며, 히트 박스는 값이 쌉니다. Bubsy는 때때로 가느 다란 크기 때문에 기본 적으로 착륙하는 데 어려움을 겪습니다. 모든 위험과 일부 기본 물체는 부정확하고 비현실적으로 큰 적중 상자와 부실 충돌 감지 기능을 가지고 있습니다.

상단에있는 체리는 게임에서 몇 보스 싸움은 모두 끔찍한 것입니다. 우선, 세 명 모두가 동일한 UFO에 맞지만 다른 공격을합니다. 이는 조금 실망스러운 것 이상입니다. 둘째, 이러한 싸움에 대한 어려움 곡선은 완전히 엉망입니다. 첫 번째 싸움은 매우 쉽습니다 - 엄청난 명백한 약점으로 인해 정상적인 적과의 만남보다 더 쉬울 수도 있습니다 - 두 번째 싸움은 마지막 것보다 어렵고 마지막 것은 피날레로서 실망합니다. 그리고 그들은 모두 너무 오래 걸립니다.

첫 번째 보스 싸움. 다른 두 개는 이와 비슷하지만 더 불쾌한 화면 채움 공격을합니다.


Purrsonality의 부족

Bubsy의 단 하나의 강론 - 일반적으로 글쓰기와 관련해서 - 그들은 그렇게 크지 않습니다. 이 게임의 농담은 재밌지는 않지만 전혀 이해가 안되는 것에서부터 시작됩니다. 내 요점을 설명하기 위해 Bubsy가 노래 할 때 "MC Bubster, Pouncemaster, 게임에서 인용하자!" 이제 나는이 우화에 대한 응답으로 내 형제를 인용 할 것입니다. "그 말은 우연히 생긴 농담처럼 들리 네. 그러면 네가 되돌릴 수 있기를 바란다."

있다 이야기지만, 다른 많은 복고풍 또는 복고풍의 플랫폼 제작자보다 훨씬 더 기분이 나쁩니다. Bubsy의 오랜 적이 Woolies (적의 첫 번째 Bubsy 게임)는 Bubsy의 소중한 물건 인 Golden Fleece뿐 아니라 지구의 모든 털실을 훔치기 위해 돌아 왔습니다. Golden Fleece는 중요하지 않거나 특별한 이유 때문에 우리에게 말하지 않았습니다. Woolies는 위협적이거나 냉담한 적군이 아니며 목표도 분명하지 않습니다. 게다가, Bubsy는 너무 잘난하고 무심한데, 스테이크 나 관심사가있는 것처럼 느껴지지 않습니다.

어쩌면 게임이 너무 짧지 않은 경우 이야기와 글쓰기가 너무 실망스러워서 용서받을 수 있습니다. 게임에 대한 나의 플레이 스턴스는 2 시간 미만이었습니다. 내 이해는 대부분의 사람들보다 길었습니다. 왜냐하면 내가 일찍부터 물건을 모으기 위해 멈추고 있었기 때문이었습니다. 나는 눈이 멀어서 한 시간 만에 게임을 치는 사람들을 보았다.

밖에서 일하는 Bobcat이 끌어다 본 모습

이 게임은 2 시간 미만이며 30 달러입니다. 이 게임이 훌륭하더라도, 그 가격은 너무 짧아서 너무 많이 생각할 것입니다. 최근의 또 다른 인디 플랫폼가, 시간의 모자, 또한 $ 30이지만, 그 게임은 훨씬 길고, 더 잘 설계되고, 더 매력적이고 독창적입니다. 내 동생을 다시 인용하자면 : "이 게임은 99 센트의 ripoff가 될 것입니다."

나는 이것으로 내 머리를 감쌀 수 없다. Bubsy와 같은 캐릭터를 되찾기위한 요점은 무엇입니까? - 대부분의 사람들이 놓치지도 않았거나 정말로 신경 쓰지도 않은 캐릭터 - 근본적으로 고통스럽고 평범한 게임을 만들기 위해서였습니다. 궁극적으로 원래 SNES 게임의 HD 버전보다 약간 긴 느낌을주는 게임에 시간과 돈을 투자하는 이유는 무엇입니까?

나는 추천 할 수 없다. Bubsy : Woolies Strike Back 아이러니하게도 그렇지 않으면 누구에게나, 나는 엄청난 할인을받을지라도, 그것을 살 이유는 없다고 생각합니다. 훨씬 더 좋은 게임이 수백 가지 있는데, 그 중 많은 게임이이 게임의 가격의 절반 이하이며, 실제로 개선되고 시대에 따라 변한 디자인을 가지고 있습니다. 내가 말할 수있는 가장 좋은 점은 내가 충분히 끝낼 수있을만큼 짧고 여전히 스팀에 대한 환불을 받는다는 것입니다.

Bubsy : Woolies Strike Back 이제 Steam과 PS4에서 구입할 수 있습니다 (단, 구매하면 안됩니다). 아래 게임에 대한 예고편을 볼 수 있습니다.

우리의 평가 2 극단적으로 짧고, 일관성이없고, 성가신 평범함을 통해, Bubsy는 왜 우리가 왜 그 자리에 있어야했는지를 보여줍니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것