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2000 년대 중반 일본 콘솔 게임의 리메이크 작품 임에도 불구하고 Konami 's 제 2의 주자 : M ∀RS 아니오 파이널 판타지 VII - 당신은 여전히 전체 이름을 지울 수 있고 당신의 오 - 지식이 풍부한 게이머 승무원으로부터 빈 "응"을 만날 수 있습니다.
처음부터, 코지마 히데오 - 창조 여자 이름 프랜차이즈는 꽤 괜찮은 판매에도 불구하고 항상 북미 지역에서 다소 틈새 시장이었습니다. 그 틈새 시장에서는 컬트 고전으로 성장할 수 있었지만, 여자 이름 그냥 돌아 다니는 팬.
비록 그렇다 하더라도, 여자 이름 생각보다 훨씬 더 광대합니다. 이 프랜차이즈에는 원래 PlayStation 2에 출시 된 두 개의 타이틀과 1과 2 사이에 발표 된 게임 보이 어드밴스 (Game Boy Advance)의 사이드 스토리, 애니메이션 OVA 프리 퀄과 26 에피소드 애니메이션이 포함됩니다. 에이 조 3 2008 년부터 활동 해 왔지만, Kojima가이 작품에 대한 작업이 마침내 시작되었음을 확인한 2012 년 이후 유일한 발표가있었습니다.
멋진 cel-shaded cinematics와 게임 속의 그래픽, 광대 한 환경, 엄청난 만족스러운 거대한 로봇 전투 (아마도 90 년대 스타일의 최고급 영어 더빙 애니메이션 시네마틱은 아닐지라도)는이 게임에 수많은 다이 - 하드 팬은 메카 게임으로서 우위를 고집합니다. 건담 전후에 나온 제목.
(노트 : 불행히도 대체 오디오 언어를 사용할 수 없으므로이 음반에서 더빙을 계속합니다. 오랫동안 팬들로부터 가장 큰 불만 중 하나였습니다.)
시리즈를 처음 접한 사람들 (그리고 많은 사람들이 있음)에게 안심하십시오. 이전에이 게임에 손을 대지 않았다면 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다.
동안 조 2 전임자의 우주를 확장시킨다. 그리고 지금 그것을 다시 언급한다. 조 2 원래 궤도 틀에 새로운 조종사 Dingo Egret (네, 정말로)의 행보를 중심으로 스토리를 유지합니다 JEHUTY from 조 1 자매 모델 인 ANUBIS를 조종하는 그의 천적 Nohman을 상대로.
원본 사건 발생 2 년 후 여자 이름주역 인 Dingo는 Callisto 사냥꾼 인 Metatron 광석 (궤도 프레임을 만들어 내고 생성하는 데 사용됨)에서 광부로 일하고 숨겨진 전성기에 비틀 거립니다. 이 시설이 독재적인 BAHRAM 군대에 의해 공격을받을 때, 그는 자신들의 군대에 맞서 자신의 전함에 침투하지만 궁극적으로는 ANUIS를 조종하는 Nohman에 의해 패배하게됩니다.
Dingo가 그들의 원인에 합류하기를 거부하면, Nohman이 그를 쏴 버린다. 죽은 채로 떠났을 때, 그는 그를 살생시키는 위장 요원에 의해 구출되었고 생명 유지 시스템과 탈출의 방법으로 JEHUTY 프레임 안으로 그를 다시 배치합니다. 그것에서, 그는 BAHRAM의 로봇 매수에 반대하는 행성에 대한 마지막 희망으로 서게됩니다.
게임의 메 커닉은 전에 나온 것보다 간단합니다. 조 1메카 전투에 집중하는 것은 거의 독점적 인 일입니다. 여기에는 서로 다른 무기와 공격을 통해 효과적으로 싸울 수있는 다양한 적 유형에 대항하는 것이 포함됩니다.
간격 문제 - 그리고 게임 플레이의 품위의 일부는 비좁은 복도 또는 열린 공간에서 자신을 위치시키는 방법과 적, 근접 검 전투 또는 레이저 총에 따라 거리를 조정하는 방법에서 비롯됩니다.
JEHUTY를 조종 할 때 많은 무기가 열려 있으며, 무기로 선택하여 사용할 수있는 환경 항목 외에도 보스 킬에서 새로운 보조 무기를 진행하고 잠금 해제 할 때만 해당 숫자가 커집니다. 어떤 플레이어는이 과정이 복잡하다는 것을 알았지 만, 대부분 무기는 상당히 직설적이었습니다. 그리고 그 사이를 전환하면 두려움이 줄어 들었습니다. 예를 들어, 괴물 사냥꾼 : 세계.
(원래 게임과이 버전 사이에서 무기를 전환 할 때 약간의 개선이 있었지만 그 차이가있을 수 있습니다.)
리마스터링 된
2003 년의 원래 게임은 업데이트 된 그래픽 및 아트, 향상된 인터페이스, 새로운 트로피 / 업적, 올바른 아날로그 스틱 및 럼블 지원 및 개선 된 그래픽과 함께 PS3 및 Xbox 360 용 HD 컬렉션으로 2012 년 2 게임 세트로 다시 출시되었습니다. 오디오. 이 회사는 PS Vita에서도이 아이디어를 발표했지만 곧 그 계획을 폐지했습니다. 그것은 괜찮 았습니다 .. 대부분 새로운 컬렉션을 가치있게 만들 수있는 충분한 여분의 콘텐츠가 없어 보였으므로 원본에 없었던 새로운 플랫폼에서 프레임 속도 문제가 발생했습니다. 이들은 PS3에서 나중에 수정되었지만 Xbox 360에서는 수정되지 않았습니다.
2018 년 동안 비슷한 업종을 볼 수 있습니다. 화성: 향상된 그래픽 및 4k 해상도 지원, 새로운 사운드 디자인 및 서라운드 사운드 지원, Very Easy 난이도, 교육 모듈 및 다른 플레이어 나 봇에 대한 1v1 대 모드와 같은 몇 가지 새로운 기능 (미래를위한이 기능을 나중에 온라인 플레이어 기반이 줄어들 어 필연성).
VR 모드
그러나이 릴리스의 빛나는 별은 새로운 VR 컨텐츠입니다. 1 인칭 VR에서 완벽하게 재생할 수 있지만 (이 모드에서는 모든 시네마틱이 처음에는 극장 모드에서 경험하지는 못하지만)이 모드는 모든 행동에 앞면과 중앙을 가져오고 전투에서 거대한 죽음의 기계를 실제로 조종하는 것처럼 느낄 수 있습니다 .
(노트 : VR 헤드셋을 실제로 소유하고 있지 않으며이 리뷰는 제 3 자에서 플레이하는 동안 작성되었으므로 제비 YouTube / Twitch 스트림의
조 2 원래 3 인칭 메카 전투기로 만들었지 만, 제 3 자에게의 전환은 당신의 비주얼이 당신에게 정평있는 조종실에서 당신을 정직하게 유지할 때 주위 환경의 많은 부분을 마감 할 것입니다 (당신은 메카의 3D 그림을 얻습니다 콘솔에서 모션을 측정하여 움직임을 측정 할 수 있습니다.)
VR 헤드셋없이 게임의 일부를 재생하여 처음에는 게임 플레이가 중단되지 않도록하는 것이 좋습니다. 게임을 할 때 전투에서 올바르게 공간을 확보하는 방법을 찾는 것이 훨씬 어렵습니다. 1 인칭 VR.
그러나이 리메이크가 왜 그렇게 큰 부분을 차지하는 지, 헤드셋에 끈으로 묶지 않으면 빠져 나올 것처럼 느낍니다.
그럴만한 가치가 있니?
제 2의 주자 : MARS 그 이상이 될 척하지 않으며 가격표는 $ 39.99 CAD로 반영됩니다. 1 인칭 가상 현실 지원은 정말 멋지 며 훌륭한 추가 기능이지만 4K 해상도 지원 이상으로 게임을 변형하지는 않습니다.
그것은 오래된 팬들이 새로운 방식으로 오래된 고전을 다시 방문 할 수있는 훌륭한 방법을 제공합니다. 새로운 팬을 끌어 들이기 위해 반짝이는 새로운 기능을 추가 할 수 있습니다. 게임의 시간이 그리 길지 않고 런타임이 다소 오래 지속됩니다. 나에게는 적어도 게임에 대한 즐거움을 크게주는 것은 아니지만 다양한 메카 싸움을 통해 번쩍 번쩍하는 일종의 게임이 아니라 실제 게임으로 펼쳐질 수있는 애니메이션 컷씬.
PC 버전에서 게임을 할 경우, 게임은 많은 콘솔 포트에서 키보드 / 마우스 컨트롤에 대한주의가 부족하다는 것을 보여줍니다. 즉, 주요 리바 인스의 고급 스러움을 허용하지 않습니다. 또한, 자습서 도움말 및 시행 착오를 통해서만 실제로 컨트롤을 작동하는 방법을 실제로 파악할 수 있습니다 (VR이 없으면 시작하는 것이 좋을 다른 이유). 컨트롤 방식으로, 그것은 약간 불안정하기 때문에 플레이어는 컨트롤러를 사용하여 이것을 편안하게 연주 할 수 있습니다.
그렇지 않으면, 그것은 내가 바라는 수있는 모든 밝고 빛나는 공격의 색채로, 공간에서 재미있는 버튼 매싱을하는 재미입니다. VR 타이틀은 훌륭합니다. (참신함이 사라지 자마자 저를 지루하게 만드는 VR에서 다른 타이틀의 공평한 비중을 차지했습니다.) 그리고 나 자신을 위해 VR 헤드셋을 진지하게 고려하게했습니다. 현재까지 게임 제안을 본 적이있는 가장 관대하고 비 교묘 한 VR 경험 일 것입니다.
원본이 출시 된 지 15 년이 지난 지금이 게임이 마침내 빛을 발할 수있는 기회 일 수 있습니다.
우리의 평가 8 원래의 3 인칭 뷰 또는 새로운 업데이트 된 1 인칭 VR 지원에서 완벽하게 재생할 수있는이 메카 게임은 건담이 원했던 것입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것