테이블 탑 RPG를 MMO 플레이어로 만들기 1 부

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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네버 윈터 이번 주 베타 버전 오픈 베타 버전에는 무엇에 대해 궁금해하는 많은 새로운 플레이어가있을 것입니다. 실제의 던전 앤 드래곤 처럼. 오픈 베타에 참여하지 않고 다른 MMO에서 온 사람이라 할지라도, 탁상용 RPG에 대해 더 많이 배우고 싶으므로 가장 가능성이 높습니다.


탁상용 RPG 란 무엇입니까?

이것은 다양한 플레이어의 다른 정의로 ​​인해 정의하기가 약간 어렵지만, 롤 플레잉 게임이 의미하는 바를 해부하는 것이 가장 쉬운 방법이라고 생각합니다. 그만큼 역할 놀이 파트는 플레이어가 캐릭터의 행동을 설명하고 그 / 그녀로 말하는 방법을 다룹니다. 그만큼 경기 aspect는 통계에서 능력, 주사위 굴림에 이르는 규칙 역학을 포함합니다.

이 개념은 예제를 통해 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 다음을 살펴 보겠습니다. 전형적 펜 및 종이 RPG 던전 및 드래곤.

선수

플레이어는 캐릭터 시트를 자신의 통계, 목록, 능력D & D 4 판 (추후에 정교화 될 예정)에서 Dungeon Master가 설정하는 난이도에 따라 플레이어가 행동을 취할 수 있는지 여부를 결정하는 주사위 세트도 포함됩니다.

대부분의 게임에서 캐릭터 생성은 생성하는 방법을 특징으로합니다. 능력 점수. 플레이어는 보통 점수를 올리거나 표준 배열 (각 점수에 미리 생성 된 숫자)을 사용하거나 많은 비디오 게임에서 볼 수있는 포인트 구매 시스템을 사용합니다.

D & D에는 6 가지 능력 점수가 있습니다. 에스, 재치, 헌법, 지성, 지혜, 및 카리스마. 수정 자 수는 주어진 속성의 점수에 따라 달라집니다. 스탯에서 8-9 점의 캐릭터는 -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1 등을 얻습니다. 따라서 캐릭터의 카리스마 점수가 12 일 경우 +1 보너스 그 점수를 사용하는 주사위 굴리기.


의 사용을 네버 윈터 이 예제의 설정 (새로운 MMO와 동일) : Half-Orc Barbarian의 플레이어는 조련사 요원. 플레이어는 d20 (20 면체 주사위)을 굴려 굴려 진 숫자에 카리스마 수정자를 추가하고 버프 또는 디버프와 같은 것들로부터 적절한 수정자를 추가합니다.

만약 난이도 (액션이 성공하기 위해 충족되거나 초과되어야하는 숫자)은 15이고 플레이어는 다이에서 14를 굴려 적어도 +1의 수정자를 가지면 플레이어는 Nasher 에이전트를 성공적으로 위협하게됩니다.

일부 플레이어는 단순히 게임의 기계적 기능만으로 만족합니다. 이들은 일반적으로 더 전략적인 부분에 관심이있는 선수들이다. 소형 전투 D & D 4 판과 같은 게임에서. 그러나 대부분의 플레이어가 그렇게 생각하지 않는 경우가 많습니다. 역할 연기는 역학보다 더 중요합니다., 나 자신이 포함되어 있습니다.

당신이 배우, 작가 또는 일반적으로 창조적 인 사람이라면 롤 플레잉은 중독성이 될 가능성이 큽니다. 드워프 성직자 인 척하면서 처음에는 어색한그러나 자신을 잠자 게하는 순간 비디오 게임에서 거의 불가능한 재미를 느낄 수 있습니다.

많은 비디오 게임 RPG는 자신이 선수에게주는 자유에 자부심을 느끼지 만 궁극적으로는 캐릭터의 대화로 인해 약자 나 약자의 보호자처럼 보일지 여부를 결정합니다 비교하여 비꼬다 D & D, Shadowrun 또는 Exalted와 같은 게임에서 할 수있는 것.

네가 할 수있는 일은 무엇인가? 글쎄요, 실질적으로 당신이 생각할 수있는 모든 것, 던전 마스터 (DM)이 허용합니다.

던전 마스터 / 게임 마스터

D & D 이외의 지역에서는 일반적으로이 역할을 게임 마스터 (GM)라고합니다. DM은 컴퓨터 비디오 게임에서. 이를 간단히 말하면, 비 플레이어 캐릭터를 조종하고, 캠페인의 음모를 만들고, 마을과 던전을 방문하게하고, 규칙을 집행하는 심판입니다.


DM이되는 것은 캐릭터를 만나는 것보다 훨씬 효과적이지만 좋은 캐릭터를 플레이하는 것보다 다른 레벨에서 만족감을줍니다.

흥미로운 캐릭터를 플레이 할 때, 한 부분을 쓰고 연기하는 좋은 일을하고있는 것입니다. 흥미 진진한 DM 인 경우, 여러 부분을 쓰고 연기하고, 전체 (게임 내) 우주에 대해 지배하고, 가장 중요한 것은 선수들이 재미있게 놀 수있는 방법을 창조합니다..

자신의 우주를 만들고 재미있는 줄거리를 만들 수있는 능력이 매력적이지만 성공적인 DM이되기 위해서는 플레이어와 자신이 재미.

불행히도, 필자는 필요한 세부 사항을 작성하기위한 공간이 없어서 좋은 일만하는 것은 아니다. DM 또는 좋은 플레이어. 운좋게도 Dungeons and Dragons와 다른 RPG에 대한 소스 책은 올바른 방향으로 인도 할 것입니다.

체크 아웃 후반 D & D와 탁상 RPG에 대한 첫 벤처 기업에서 시작하는 방법과 예상되는 것을 찾아야합니다.