반송 - 새로운 & 쉼표 Unity3D를 사용하여 창조 된 중독성의 'Pick-Up-and-Play'게임

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작가: Christy White
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
Anonim
반송 - 새로운 & 쉼표 Unity3D를 사용하여 창조 된 중독성의 'Pick-Up-and-Play'게임 - 계략
반송 - 새로운 & 쉼표 Unity3D를 사용하여 창조 된 중독성의 'Pick-Up-and-Play'게임 - 계략

콘텐츠

Wildmouse Animations는 21 년 넘게 컴퓨터 게임 업계 베테랑이었던 Pete Daniels가 2012 년에 설립했습니다. Pete는 Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike, Nike + Kinect Trainer (Kickstarter 프로젝트 페이지에서 전체 목록을 볼 수 있음) 등 지난 20 년 간 가장 큰 타이틀 중 일부를 포함하여 40 가지가 넘는 게임을 제작했습니다.


Pete는 수년간 자신의 분야에서 최고 수준으로 일해 왔으며 최근 Kinect Sports Rivals의 기술 애니메이션 전문가 인 Rare (2014 년 4 월 예정)를 Microsoft에서 소유했습니다.

처음에는 더 큰 스튜디오를위한 아웃소싱 회사로 창립되었는데, 2014 년에는 동일한 게임 유형의 복제품과 재 스킨으로 넘쳐나는 모바일 및 태블릿 게임 시장에 새로운 방향을 집중해야한다고 결정했습니다.

이것은 두 가지 주요 요인 때문이었습니다.

  • 영국의 북서부에있는 계약자를 채용하는 대기업의 수는 점점 줄어들고있었습니다. 지난 10 년 동안 영국 북서부의 컴퓨터 게임 회사들은 공룡보다 빨리 죽어갔습니다.
  • Pete가 컴퓨터 게임을 개발할 때 경험 한 경험은 게임이 더 큰 콘솔 기반 게임에 필요한 시간과 투자의 일부만을 차지할 수있는 시장에서 좋은 시작점을 제공합니다.

이를 염두에두고 제한된 자원으로 게임 되튐 태어났다.


바운스 바운스 아기

되튐 다음 설계 기준을 염두에두고 설계되었습니다.

  • 제한된 자원 (인력과 재정 모두)으로 게임을 간단하게 만들어야했습니다.
  • 그것은 독창적 인 것이어야합니다 (이미 만들어진 게임의 복제품이 아님).
  • 게임 플레이에서 중독성이있는 '한 가지 더 많은 것'요소가 있어야했습니다.
  • 창작을위한 기간은 3 개월을 넘지 않아야합니다.

의 전제 되튐 간단합니다. 위에서 튀는 공을 조종하면 진보를 위해 필요한 모든 것이 망각에 빠지지 않습니다. 화면에 나타나는 색상의 플랫폼을 클릭하면됩니다. 간단하게 들릴까요? ... 다시 생각 해봐.

(최신 개발 빌드 ... 진행중인 작업)


더 오래 살아남을수록 색이 짙은 타일이 다양 해지고 각기 다른 색의 타일이 게임 플레이를 변화시킵니다. 예를 들어, 빨간색 타일에 착륙해도 아무런 효과가 없지만 파란색 타일에 착륙하면 게임이 회전하고 노란색에서는 더 많은 타일이 생성되고 녹색으로 모든 것이 속도를 낼 수 있습니다.

시간의 경과에 따라 타일의 수와 유형을 지속적으로 늘리고 수정할 수있어 훨씬 복잡하고 바쁜 게임을 제공합니다.

점수가 특정 레벨까지 올라감에 따라 배경이 바뀌고 이상한 '부활절 달걀'개체가 배경을 가로 질러 떠 다니며 수집됩니다. 예를 들어, 점수 100을 달성하면 의자가 떠 다니게되고, 200에 우주선이있을 수 있습니다 ... 2000 년에는 테디 베어가있을 수 있습니다 ...

이들은 각 점수 수준 및 점수 수준 이름에 항상 동일 할 것입니다 ... 이들은 당신의 친구에게 자랑 할 수 있습니다. 그림자 수준에서 테디 베어를 수집 했습니까? 아니? 그렇게 생각하지 않았다.

완성

게임은 Google Play 스토어에 배포하기 위해 Android 버전이 먼저 만들어지고 Kickstarter 캠페인을 통해 모금 된 모든 금액이 소프트웨어 라이선스 / 하드웨어 및 홍보에 적용되는 5 월말까지 완료 될 예정입니다.

Kickstarter에서이 프로젝트를 지원하도록 도와주세요.

더 자세한 정보가 필요하시면 [email protected]으로 전자 메일을 보내거나 Twitter에서 우리를 따르십시오.

독창성을 게임으로 되돌려 놓으십시오 ...