베드로스 하인즈 홍보 및 마케팅 부사장은 최근 Eurogamer와의 인터뷰에서 시장 진출과 관련한 질문에 대해 "우리가 누구인지, 우리가 누군지 알고있는 것 같아요. 대부분의 개발자가 인기있는 모바일을 알게되고 페이스 북 게임이 요즘 생겨나 고 있지만 Bethesda는 자신이 가장 좋아하는 것을 고집하는 데 더 관심이 있으며 누가 그것을 비난 할 수 있습니까?
Hines는 Wii U를 "오히려 들어 가지 않을"이유로 출판 플랫폼으로 들여다 보지 못했다고 언급합니다. 와 스카이 림 그 벨트와 다가오는 악마 내부, 냉혹 한 성격을 가진 모험 게임은 그들의 장점이되는 경향이 있습니다. Nintendo는 "cutesy"가족 중심의 명성을 얻는 경향이 있으므로 Bethesda와 Nintendo가 치명적인 비 호환성으로 고통받는 이유가 될 수 있습니다.
하나, 바욘 엣타 2 우리가 Nintendo와 연관시키는 게임의 종류가 아닌 Wii U에있을 것입니다. 혹시 베 요네 타 초라한 지도자가 될 것이며 더 많은 개발자가 Wii U에서 지저분한 모험 게임을 게시하도록 장려 할 것이며 아마도 언젠가 베데스다가 그 중 하나 일 수 있습니다.