당신이 결코 들리지 않는 최고의 판타지 롤 플레잉 게임

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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*텐션터짐* 양띵티비 맞춤형 RPG 탈출맵ㅋㅋㅋ - 이터널 어드벤처 #1
동영상: *텐션터짐* 양띵티비 맞춤형 RPG 탈출맵ㅋㅋㅋ - 이터널 어드벤처 #1

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판타지와 RPG 장르의 테마는 탁상용 게임 이후로 빵과 버터처럼 함께했습니다. 비디오 게임에서 점차적으로 성장하는 틈새 시장이되기도 전에 말입니다. 현실 세계의 한계를 뛰어 넘고 모험심을 다투는 것, 가운과 마법사 모자를 쓰는 것, 그리고 감히 당신의 진노를 자극하는 사람에게는 커다란 버스터 소드를 휘두르는 일에 시간을 초월한 매력이 있습니다.


웅장한 판타지 RPG의 다른 구성 요소는 나 자신과 같은 열렬한 게이머의 설정 일뿐만 아니라 핵심 역학 - 게임의 방식과 전반적인 경험을 합리적인 기간 동안 재미있게 만들고 참여시킬 수 있는지 여부입니다. 이 부서에서 게임을 시작하는 열쇠는 플레이어에게 다양한 실행 가능한 선택과 사용자 정의를 제공하는 것입니다. 전투, 장비, 클래스, 통계 할당, 그룹 설정, 또는 당신이하는 일과 장소를 선택할 수있는 자유 로움으로 유명합니다. 엘더 스크롤 시리즈.

그 점을 염두에두고, 흥미로운 RPG를위한 공식을 성공적으로 구축하고 개선 한 몇 가지 타이틀의 정보가있는 목록은 다음과 같습니다. 위쳐 3 있다.

1. 배틀 하트 (iOS, Android)

때로는 단순히 재미 있고 혁신적이며 정직하게 모든 플랫폼에서 사용할 수있는 모바일 게임이 있습니다. 배틀 하트 그 상자를 틱. 그것이 어두운 군대와 싸우는 제네릭 '싸움'이외에 많은 이야기가 부족한 반면에, 설정은 원형의 검과 마법사인데, 2D 아트 스타일과 사운드 트랙만으로 개성을 풍긴다.

그것은 터치 스크린 컨트롤이 흐름을 돕는 종류의 RTS와 같이 재생되지만, 진정으로 그 장르의 것이라면 RPG로 언급하지 않아도됩니다. 여기서 가장 큰 차이점은 RPG를 독특한 경험으로 만드는 것입니다. 10 자 정도의 점진적인 선택에서부터 4 자까지의 파티를 지킬 수있는 제한이 있습니다. 여가 시간에 모집하거나, 장비 관리, 레벨 업. 이 문자들은 일반적으로 탱크, 밀리, 원거리 또는 지원의 역할에 부합합니다. 모두 흥미롭고 특이한 점이 있습니다.


바드의 에두아르도는 FF4의 에드워드에게 건방진 고개를 끄덕인다.

각 단계에서는 예비 팀원과 함께 실시간으로 괴물의 물결을 피하는 간단한 목표를 제시합니다. 당신은 4 명의 캐릭터 모두를 완전히 통제하고, 거기로 이동하고, 그 사람을 공격하고, 가장 중요한 것은 각 캐릭터의 여러 재사용 능력을 사용하며, 단계별로 레벨이 올라감에 따라 점차적으로 풀립니다.

전투함 그 후 영적 속편을 가졌으며, 전투의 유산, 이 첫 번째 게임에서 많은 익숙한 기술과 능력을 가져 와서 매우 견고한 단일 캐릭터 RPG로 만들었습니다.

왜 대단한가요?

배틀 하트. 그들은 그들의 게임을 완벽하게 명명했다.. 그것은 모든 전투에 관한 것입니다. 워밍업과 풀 파티를 모집 한 후,이 단계들은 당신의 모든 관심을 요구하기 시작합니다. 단순히 앉아서 팀을 감시하고 적들이 서로 자동 공격하는 횟수는 많지 않습니다.

가능한 빨리 모든 재사용 대기 시간을 사용하여 더 많은 데미지를 입히는 게임이 아니라, 전투의 흐름에서 당신을 계속 지켜주는 방식으로 신중하게 사용하는 것입니다. 캐릭터는 영원히 안타를 칠 수 없으며 탱크조차도 생존을 위해 백업 치료 또는 버프가 필요합니다.

수업, 장비, 능력 사용 및 개인 소규모 관리를 모두 중요하게 만드는 방식으로 모두 매우 단단하다고 느낍니다. 그리고 그것은 많은 RPG와 MMORPG에서 죄가됩니다.게임이 너무 복잡하기 때문에 궁극적으로 중요하지 않은 수많은 복잡성 중에서 선택하는 경우가 많습니다. 어느 쪽이 나를 인도 하죠?

2. 용의 도가 : 어둠의 어리신 (Xbox 360, PS3, Steam)


전투 준비를 선택하는 또 다른 강력한 RPG가 중요합니다. 이 목록에서 가장 눈에 띄지 않는 게임은 아니지만이 파티 중심 RPG는 캡콤 슬리퍼 히트를 유지 한 것으로 보인다. 아마도 부작용 일 것이다. 스카이 림 마약 중독 게임이 원래 출시되었을 때 2012 년까지 판타지 세계를 지배했습니다.

당시에는 평범한 리뷰 만 받았고, 부족한 부분에 대해서는 너무 많은 강조가 있었고, 그럴 가치가있는 곳은 어디에도 없었습니다. 새로운 것을 시도하려는 야망, 그리고 무엇이 그것을 위해 아직도 현재에 눈에 띄게합니다.

기본 요지는 캐릭터를 만드는 것입니다. (그리고 내 옵션은 사용할 수있는 옵션이 있습니다. 전설적인 영웅이 파란 머리카락을 가진 뚱뚱한 검은 난쟁이가 되길 원하십니까? 당신의 소원이 부여됩니다!) 그러면 같은 창조 화면에서 평생 '폰'동반자를 만들 수 있습니다. 모험을 통해 당신과 나란히 따라 싸울 3 AI Pawn 중 하나가 될 것입니다.

몇 가지 소개가 끝난 후, 당신은 고향 마을에 배치되고, 당신의 마음을 훔친 거대한 용. 그러나 이것이 낭만적 인 방식으로는 아니며 동부 시각적 소설이 아닙니다.

물론, 타워 크기의 용을 죽이려고하는 목적은 지나치게 부각되고 장기적인 목표 일 뿐이며, 주요 퀘스트는 피할 수없는 대립으로 이어진다. 처음에는 자신을위한 수업을 선택하고 나중에는 '주 Pawn'을 선택하게됩니다. 그래서 퀘스트를 시작합니다. NPC와 대화를 나누고, 다른 플레이어의 폰 (온라인 상태 인 경우)을 파티의 요구에 맞게 모집하고, 아이템을 찾아서 결합하고, 크고 작은 몬스터를 많이 죽일 수 있습니다 당신이 동굴과 시골을 탐험 할 때.

왜 대단한가요?

전투 스타일과 파티 동적 이 게임은 다른 열린 세계 RPG에서 1 마일 밖에 떨어져 있지 않습니다. 우선, 모든 것이 실시간이며, 큰 피해로 인해 적을 교묘히 회피하거나, 막거나, 적대화시킬 수있는 기회가 있습니다. 둘째로, 문자 그대로 큰 적을 뛰어 넘을 수있는 능력입니다. 아니, 스크립트가 적용된 빠른 시간 이벤트가 아니고 네, 적에 따라 전술적 인 이유가 있습니다. Strider 클래스는 특히 등반시 가장 능숙합니다. 예를 들어, Cyclops를 신속하게 확장하고 얼굴에 한 개의 안구 필렛을 재생할 수 있습니다.

그는 화가 났고 아직 일어나지도 않았다.

원소 공격을 사용하면 마술사 나 마법사가 대부분 제공하는 조우에 큰 차이를 만들 수 있습니다. 자신과 메인 폰을 위해 플레이하는 클래스는 당신이 모집 할 다른 플레이어의 욕구에 영향을 미치고, 적에 대해 더 많이 배우거나, 새로운 적을 향해 나아갈 때, 또는 자신의 것을 바꿀 때 기준이 바뀝니다 수업.

처음에는 3 가지 또는 'Vocations'만 선택하면됩니다. 그러나 일단 대도시를 공격하면 Advanced Vocations가 살인으로부터 얻는 Discipline 포인트로 구매할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 캐릭터의 이러한 모든 클래스와 AI 컴패니언을 전환하고 순위를 매길 수 있습니다 . 이 시스템은 오랫동안 계속 흥미를 유지하고 혜택을 얻습니다. 하나의 클래스를 순위 지정하여 얻은 특성을 갖추어 다른 빌드를 강화할 수 있기 때문입니다.

이것은 너무 깊게 들릴지 모르지만, 뇌에 폭격이되지 않도록 점차적으로 풀립니다. 재미의 절반은 당신이 그들을 배치 할 때 각각의 직업이 갖고있는 멋진 움직임을 발견하고 다른 외출을하기 전에 장비 할 능력을 골라서 선택할 때입니다.

직업의 본질은 또한 RPG에 대한 고정 관념이 덜 익습니다. - 익숙한 개념 (Mages, Rangers, Knights) 캡콤 전투를 발표했다. 예를 들어, 개인적으로 전염병과 같은 레인저 (ranger) 유형을 피하는 경향이 있습니다. 이는 단순한 '퓨 퓨 끝없는 화살표 스팸'경험 일 수 있기 때문입니다. 그러나이 마법의 게임을 처음 시작했을 때 나는 스트라이더 직업에 흥미를 느꼈다. 스트라이더 직업은 쇼트 보우를 휘두를뿐만 아니라 듀얼 단검, 더블 점프 및 닷지 롤이있는 닌자와 같은 기술.

이 모든 것들이 키메라, 리치, 코카 트라 플 등의 어두운 판타지 생물로 가득 찬 세계에 싸여 있습니다. 어두운, 용의 도그마 또한 환경 번개를 통해 멋진 분위기를 자랑합니다. 그리고 캐릭터의 등불을 지키지 않으면 실제로 당신의 비전을 방해하는 어둠. 나는 빛의 범위를 넘어서 Hobgoblins의 그늘에서 squinting하면서, 내가이 게임으로 한 것처럼 어두운 숲에서 lantern-lit trek을 아직 경험하지 못했다.

드롭 크릭 오우거가 어두울 때 당신을 잡는 걸 모두가 잘 압니다.

이미 우수한 패키지를 마무리 지은 것은 다시 릴리스 된 버전이었습니다. 어둠의 아리 센, 많은 시간 동안 게임에 중점을 둔 도전 과제를 추가하고 새로운 야수를 정복해야합니다. 사실 PC를 사용하는 데 3 년이 걸렸다는 사실을 감안할 때, 현재이 게임의 부족에 대해 말하고 있습니다.

3. 발디스 스토리 : 심연의 도시 (증기)

요컨대, 2D 메트로 베이 니아- ARPG 플랫폼을 원했지만 그 사이에 콜론이있는 단어 인 것처럼 보입니다. 하지만 그 무의미한 제목에 얼마나 숨어 있습니까?

당신은 와이프, 검을 휘두르는 칼을 휘두르는 하프 악마 녀석을 장악합니다. 게임은 천사와 악마 사이의 진행중인 전쟁에서 중요한 의미를 지닌 다양한 지대와 함께 이상한 수중 도시에서 진행됩니다. 그러나 거기에 사는 사람들도 있습니다. 귀하의 장비 상점 및 업그레이드에 있어서는 매우 편리합니다.

왜 대단한가요?

이것은 사랑스럽게 만들어진 인디 게임입니다.예술 스타일은 약간의 애니메이션 영향을 미치지 만 그 자체로 고유합니다. 음악은 멜랑콜리 탐사 트랙에서부터 하이라이트 된 보스 테마에 이르기까지 귀에 잘 붙어 있으며 게임의 속도와 분위기에 항상 부합합니다.

게임 플레이 자체는 원활하게 제어되며 플랫폼과 탐험은 만족 스럽습니다. 전투는 도전적이고 다양합니다. 보스는 특히 미친 시간이며, 여러 번 다시 시도 할 수 있습니다 -하지만 싸움 자체가 많은 재미이고, 그 멋진 사운드 트랙에 의해 뒷받침되기 때문에 당신은 상관하지 않을 것입니다.

전형적인 무기 및 갑옷을 찾으려면 게임 스타일을 선택하는 것이 좋습니다. 메트로 베이 니아 스타일. 레벨 업은 건강 바에 대한 단순한 버프 이상입니다. 매번 3 개의 스킬 트리 중 하나를 사용할 수있는 능력 포인트를 얻습니다. 이것은 당신의 트럼프 카드가 싸우고있는 것을 상당히 과감하게 바꿀 것입니다.

나는 스크린 샷이 공평하지 않다고 느꼈다.

게다가, 당신은 또한 다른 요소 마법 공격의 전체 배치에 접근 할 수 있습니다. 당신은 위 / 아래 / 왼쪽 / 오른쪽 + 버튼에 매핑 할 수 있습니다. 공격용 콤보 - 보조 장비부터 원거리 공격, 방패 및 새로운 지역에 도달하는 데 도움이되는 하나 또는 두 개의 유틸리티에 이르기까지 다양합니다. 이것을 검 공격과 결합하여 피하고 피하는 것은 적의 조우를 흥미롭게합니다.

케이트 워크에서부터 'God Slayer'에 이르기까지 선택할 수있는 약 5 가지 어려움이 있으므로 빠른 전투를 거친 보스 전투를 고려할 때 전투를 지배하고자하는 플레이어에게 음식을 제공하는 것이 분명히 개발자의 관심이었습니다. 주는 다크 영혼 돈을 위해 뛰기.

마지막으로 완료시 약간의 재현 가치가 있습니다. 새 게임을 시작하기 위해 3 명의 캐릭터와 보스 서바이벌 경기장 모드를 사용할 수 있습니다. 일부 주문에는 약간의 크로스 오버가 있지만, 각 캐릭터는 독특한 공격과 스타일을 유지하여 새로운 것을 유지합니다. 철저하게 포장되고 세련된 인디 타이틀은 영감을 얻은 게임과 함께 거기에 선다.

4. 편도 영웅 (증기)

약 2 달러에 판매 될 귀여운 인디 턴 기반 Roguelike. 영리한 이름은 전체 게임을 오른쪽으로 이동시켜 화면 왼쪽에있는 모든 소모적 인 '어둠'이 당신을 죽이지 않는다는 사실에서 비롯됩니다. 각각의 새로운 게임은 클래스와 통계 특성을 선택하여 여행을 형성합니다. 게임에서 이정표를 달성 할 때 여기에서 더 많은 선택을 할 수 있습니다. 아이디어는 간단합니다 : 당신이 악마 왕의 반복되는 모습을 물리 칠 수있을 때까지 계속하십시오. 길을 따라, 장비와 아이템을 싸우고 잡아라. - 적어도, 항상 쫓고있는 어둠만큼이나.

perma-death 정비공에는 은색 소재의 얇은 조각이 있지만, 게임을 통해 죽음에 따라 더 귀중한 물건을 보관 상자에 넣어 나중에 플레이 스킬을 시작할 때 검색 할 수 있습니다.

왜 대단한가요?

그것은 훌륭한 레트로 JRPG를 가지고 있으며,이 세상의 끔찍한 상황에도 불구하고 가볍고 재미있는 분위기를 유지합니다. NPC 대화는 힌트와 유머와 바보 같은 익살을 가르치는 데 사용됩니다. 나는이 게임을 단지 음악을 즐기기 위해 사용할 수 있으며, 실제로 음악의 속도를 모두 설정합니다. 그리고 나는 그 음악이 안타까워합니다. 파이널 판타지 캐치의 수준.

마지막 생각들

독창적 인 독자들이 만든 진심 어린 희망입니다. 적어도 하나 발견, 오늘이 목록을 읽는 것. 각 게임에 침몰 한 시간은 다양하지만 모든 긍정적 인 인상을 남기고 훌륭한 RPG 게임이 아니라면 멋진 RPG 게임을 만드는 새로운 통찰력을주었습니다.

이 짧은 목록으로 내가 놓친 다른 판타지 RPG에 대한 불타는 제안을 남겼다면, 의견에 대해 알려주십시오!