Battlejack 팀 빌딩 및 영웅 정보 가이드

Posted on
작가: Tamara Smith
창조 날짜: 23 1 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
Anonim
Battlejack 팀 빌딩 및 영웅 정보 가이드 - 계략
Battlejack 팀 빌딩 및 영웅 정보 가이드 - 계략

콘텐츠

문제가 있습니까? 배틀 잭? 나는 그들이 처한 던전과 영웅들이 처분 할 때마다 모두가 한 번에 또는 다른시기에 있다고 생각한다.


전투 시스템을 안팎으로 알 수 있고 팀에 강력한 영웅을 줄 수는 있지만 여전히 던전에서 꽤 자주 패배합니다. 성공의 한 부분은 게임하는 법을 아는 것이며 다른 부분은 효과적인 팀을 구성하는 방법을 알고 있습니다.

이 게임은 Gung Ho 's와 매우 유사 할 수 있습니다. 퍼즐 & 드래곤즈 전반적인 시스템 측면에서는 팀 빌딩이 완전히 다른 짐승입니다. 팀 크기 비용 배틀 잭 레벨링 캐릭터는 시간과 돈이 많이 소요되므로 팀을 구성 할 때 여러 가지 요소를 고려해야합니다.

재미있는 부분 배틀 잭 귀하의 팀을 함께 모으고 있으며 운이 좋다면이 가이드는 귀하가 더 효과적으로 할 수 있도록 도와 줄 것입니다.

지도자 선택

소금에 합당한 모든 영웅에게는 팀 전체에 이익을주는 리더 스킬이 있습니다. 일부 리더 스킬은 특정 스탯에 대한 전반적인 증가를 제공하고, 어떤 스킬은 영웅의 색깔을 부여하거나 21 점을 얻을 때 추가 공격을가합니다.

리더 스킬은 팀에 가져야하는 영웅의 유형뿐만 아니라 게임 방법을 지정합니다. 다음은 가장 자주 볼 수있는 3 가지 리더 스킬과 플레이 스타일에 미치는 영향입니다.

  • 21은 X 턴에 X 영웅 ATK +를줍니다 : 이 지도자들은 당신이 그것을 칠 때 극도의 피해를 입히기 위해 가능한 한 자주 21을 목표로 삼을 것을 요구합니다. 이 리드 중 두 개 (당신과 친구)를 운영하는 팀은 낮은 재사용 대기 시간 또는 상당히 높은 스탯에 대해 높은 스킬을 갖춘 영웅을 보유하고 있어야합니다.
  • 특정 영웅의 종류 나 색깔 (또는 모든 영웅)의 방어력, HP 또는 공격력을 증가시킵니다 : 이 팀은 위의 것보다 위험이 적으며 많은 기술 수준을 요구하지는 않지만 이전에 나열된 리더 기술의 전반적인 손상 수치는 절대로 볼 수 없습니다. 이 지도자들과 함께 21 세를 자주 얻으 려하지 않아도됩니다.
  • X % 다른 요소로 요소에 대응할 수있는 기회 : 이것은 상황 적 리더 스킬입니다. 하나의 요소로 가득 찬 지하 감옥에서이 리더 스킬은 총체적인 게임 체인저가 될 수 있습니다. 일반적으로 던전에서는 덜 유용합니다.

숨겨진 요인 : 영웅의 특성

당신의 영웅 요소는 분명 중요합니다. (그리고 조금씩 요소로갑니다.) 그러나 특성은 모든 플레이어가 팀을 구성 할 때 알아야 할 요소 중 하나입니다.


확실하게 당신은 특성을 알아 차렸습니다 - 단지 영웅의 정보의 왼쪽 하단을보십시오.

이것들은 자의적으로 보일지 모르지만 서로 상호 작용할 수있는 특성을 지니고 있으며 많은 성공은 서로 상호 작용하거나 특수 효과가있는 것처럼 영웅과 원수의 특성을 파악하는 데 의존합니다. 당신은 절대적으로 그들을 명심해야한다.

  • 장갑 : 비 피어싱 공격으로 인한 피해 감소
  • 신성한: 적은 존재 (신성이 아닌)는 적은 피해를 준다.
  • 용:
  • 나는: 비 원거리 공격으로 인한 피해 감소
  • 하느님 헌터 : 디바인에게 추가 데미지를 준다.
  • 치료자:
  • 마법 같은: 비 철자 캐스터 공격으로 인한 피해 감소
  • 기계 : 냉동 및 기절에 대한 면역
  • 난투:
  • 꿰뚫는: 기갑 공격에 추가 피해를 입힌다.
  • 범위 : 플라잉에 추가 피해를 입 힙니다.
  • 주문 시전자 : 마법에 추가 피해를 입 힙니다.
  • 언데드 : 복구가 없습니다. 침묵에 면역

마법의 영웅들로 가득 찬 팀을 마법 캐스터로 가득 찬 지하 감옥으로 데려 가고 싶지는 않지만 말할 필요도 없습니다.하지만 마법 캐슬러로 구성된 팀을 마법의 적으로 가득한 지하 감옥으로 보내고 싶을 것입니다.


숨겨진 것이지만 긴급하지 않은 것 : 영웅 정렬

이것은 영웅 및 팀 빌딩에 대한 지침이므로 정렬을 언급하지 않고 그것들이 통계 증가에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 언급 없이는 완전하지 않습니다. 이것은 시스템이다. 용감한 국경 선수는 익숙 할 것이다.

정렬은 팀을 구성 할 때 즉시 고려해야 할 것이 아니지만 염두에 두어야 할 사항입니다. 영웅의 정렬은 통계적 성장에 영향을 미치며, 이는 하위 레벨보다 나중에 레벨에서 훨씬 중요합니다. 1 차 강도와 완전히 반대되는 정렬을 가진 영웅은 단순히 상보적인 정렬을 가진 영웅만큼 좋지는 않을 것입니다.

영웅의 정보 패널 왼쪽 하단에 정렬을 볼 수도 있습니다.

배틀 잭의 정렬은 다음과 같습니다 :

  • Anima - HP는 15 % 증가했지만 REC는 5 % 감소했습니다.
  • 차단기 - 공격력이 15 % 증가했지만 방어력이 5 % 감소했습니다.
  • Lord - 모든 통계가 5 % 증가합니다.
  • Oracle - REC는 15 % 증가했지만 HP는 5 % 감소했습니다.
  • 감시자 - 방어력이 15 % 증가했지만 공격력이 5 % 감소했습니다.

자신의 방어력을 차단기로 확장하는 기술을 가진 영웅을 원하지 않는 것처럼 Anima 정렬의 치료사는 원하지 않습니다.

네가 오라클 이었으면 좋겠다.

Active Skill Synergies

이제는 간과하기 쉽고 전혀 생각하지 않는 요소 중 하나입니다. 저는 파티에서 다양한 기술을 보유하고 있다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 당신의 리더에 따라 어느 쪽을해야합니다.

능동적 인 기술을 볼 때 두 가지를 살펴보아야합니다.

  • 스킬이하는 일
  • 스킬의 비중

첫 번째는 꽤 분명하지만 두 번째는 좀 더 복잡합니다. 우리는 기술이 수행되기 전에 두 번째 요점을 살펴볼 것입니다.

스킬 통계 확장 및 스킬 계획

영웅의 능동적 인 스킬이 일반적으로 ATK, DEF 또는 REC 중 하나의 스탯에서 벗어나게됩니다. 데미지 스킬의 경우,이 3 가지 특성은 분리 된 특성을 갖습니다.

  • 공격 능력은 공격력에 비례합니다.
  • DEF에서 벗어나는 공격 기술은 피할 수 없습니다.
  • REC의 스케일을 줄이는 공격 기술은 적 방어력을 무시합니다.

이것은 전투 중과 팀 구성시 모두를 기억하는 것이 중요합니다.

특정 (또는 모든) 영웅의 스탯을 증가시키는 리더를 사용할 때 유닛의 스킬 확장을 고려하면 특정 스킬을 최대한 활용할 수 있습니다.

  • 예: 특정 유형의 방어력을 증가시키는 리더를 사용하여 DEF로 스케일링되는 능동적 인 데미지 능력을 가진 팀 중 하나를 보유하면 해당 스킬의 대미지가 크게 향상됩니다.

또한 목표로하는 던전을 기반으로 한 기술을 중심으로 팀을 계획하고 싶을 수 있습니다. 특히 던전의 경우 높은 회피 또는 방어력을 가진 던전에서 전략을 세울 수 있습니다. 이 경우 DEF 또는 REC를 각각 축소 할 수있는 공격 기술이 필요할 수 있습니다.

활성 스킬 효과

이것은 귀하의 재량에 달려 있습니다. 나는 모든 공격 기술을 갖춘 팀을 운영하지 않는 것이 좋습니다..

공격적인 능동적 인 기술은 좋지만, 힘들어 질 때 당신을 살아있게하지는 않습니다. 팀의 강점과 약점뿐만 아니라 목표로하는 던전의 적의 능력에 대해서도 생각해야합니다.

특정 상태 효과를 무효로하고, 공격을 가하고, 정지 및 해제, 방어막 파괴, 치유, 차폐, 공격 대상자의 자기 타켓팅 ... 스킬 효과 목록이 계속됩니다.

당신은 당신의 팀이 기술 측면에서 필요로하는 것을 고려해야하며, 종종 힐러 (Healer)는 당신을 살아있게하기 위해서입니다.

의심 스러울 때 비용 당 가장 높은 통계를 선택하십시오.

통계는 중요하며 나머지 정보가 여기에 정리되어 있어도 팀을 구성하는 데 어려움을 겪고 있다면 가치있는 팀 비용 투자입니다.

이것은 REC와 DEF면에서 그다지 적지는 않지만 ATK와 HP의 경우는 분명합니다.

4 성 및 상위 영웅은 일반적으로 아래보다 ATK와 HP가 높기 때문에 낯선 사람을 하위 리더로 뽑을 때 이것을 명심하십시오.

이중 색상? 삼색기? 쿼드?

팀에 현재 존재하는 요소에 대해서는 많은 선택권이 없을 수도 있지만 시간이 지나면 팀 빌딩의 주요 구성 요소가 될 것입니다.

팀의 요소가 전투에서 영웅을 얼마나 쉽게 활성화시킬 수 있는지에 영향을 미칩니다. (매우 중요 함), 리더십을 갖춘 리더와 팀에서 지녀야 할 기술을 모두 선택해야합니다.

2 색 (2 개 요소) 팀을 선택하면 카드 요소 교환기 또는 에이스 스폰 기술이 적어도 하나 이상 있어야만 팀을 계속 활성화 할 수 있습니다. 행위. 스킬의 재사용 대기 시간을 유지하는 것이 중요하며, 차례에 영웅을 활성화하지 않으면 틱 다운하지 않습니다.

참고로, 바이 컬러 팀은 같은 카드를 사용하므로 어둡거나 가벼워서는 안됩니다.

3 색 팀은 계속 유지하기가 더 쉽고 카드 변경이나 산란 스킬을 요구하지 않지만 확실히 클린치 20 득점에 도움이됩니다.

단일 색상?

위험하고 에너지를 잃어 버리기 때문에 나 자신을 시험해 보지는 못했지만, 단색 팀에게 당신이 필요로하는 것을 알고 기분이된다면.

Spoilers : 당신은 당신의 요소에서 이것을 필요로합니다.

단색 팀을 운영하려면 다음이 필요합니다.

  • 리더 만이 영향을 미치는 리더 스킬을 갖춘 지도자 (당신과 친구 모두)
  • 적어도 두 가지의 카드 변경 또는 산란 스킬
  • 쿨 다운이 낮기 때문에 하이 티어와 하이 레벨의 액티브 스킬
  • 높은 스탯을 가진 리더가 아닌 유닛, 특히 HP와 ATK

누락 된 턴의 위험에 대한 보상은 당신이 공격을 끝내면 커다란 피해를 입 힙니다. 낮은 재사용 대기 기술은 팀원이 관련 요소 카드와의 전투에서 활발하게 활동할 수있게하며 높은 HP 및 ATK를 사용하면 과격한 피해를 처리하는 동안 팀원들이 과격한 공격을받을 수 있습니다.

입력하려는 던전에 맞게 조정하십시오.

이것은 제가 여러분에게 드리는 마지막 조언입니다. 그리고 그것은 가장 중요한 것 중 하나입니다. 여러분이하려고하는 던전을 기반으로 팀을 바꾸십시오.

당신은 지하 감옥에 가려고 할 때 특성 상호 작용과 함께 요소의 강점과 약점에주의를 기울여야합니다. 표준 스토리 컨텐츠 및 아레나의 경우 올라가려는 적을 볼 수 있지만 이벤트 던전은 준비하는 동안 해당 정보를 사용할 수 없습니다.

던전에 몸을 던지거나 잠재적으로 에너지를 잃기 전에 요소와 정렬에 따라 절대적으로 영웅을 조정하십시오.

초심자를위한 팀 빌딩의 기능과 장점에 대해 생각합니다. 독서를위한 감사합니다, 그리고이 게임을 즐긴 경우에 나의 다른 사람을 체크 아웃하십시오 배틀 잭 안내!