전장 및 콜론; Hardline에는 매우 가파른 산이있다.

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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전장 및 콜론; Hardline에는 매우 가파른 산이있다. - 계략
전장 및 콜론; Hardline에는 매우 가파른 산이있다. - 계략

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"나는 끝났다. 싸움터.'


그건 내 문제가 무수히 많은 사람들이 마침내 지쳤다는 좋은 친구의 말이다. 배틀 필드 4 출시 이후. 우리는 프랜차이즈의 독창적 인 팬에 대해 이야기하고 있습니다. 프랜차이즈는 EA의 독점 판매권을 Activision의 프랜차이즈로 선택했습니다. 의무의 부름.

그래서, 그는 참을성있게 노력했다. 그는 몇 주를 기다렸다. 그는 몇 달을 기다렸다. 온라인 BF4 경험은 좋아졌지만 너무 늦었습니다. 기록을 위해 내가 즐기는 동안 싸움터 프랜차이즈, 나는 스스로를 부채라고 부르지 않을 것이다. 나는 단순히 외부인으로보고하고 말할 수있는 것에서 만 내 친구가 그 말을 한 유일한 사람은 아닙니다.

이것이 올해 EA가 증명해야 할 것이 있습니다.

게이머는 변덕 스러울 수 있지만 하드 코어 관중의 대다수는 대단한 추억을 가지고 있습니다.

나는 게이머가 변덕스러워한다고 처음으로 말할 것입니다. 특정 게임, 개발자, 게시자 또는 출처를 맹렬히 비난 한 지 얼마 지나지 않아 그들은 모든 시련을 잊어 버릴 것입니다. 일부 불만은 거의 없어지지 만 대부분의 경우 게이머 및 일반 소비자는 변덕 스럽습니다. 특정 장르의 열렬한 추종자들과 특정 IP에 대해 이야기 할 때,이 사람들은 아니 변하기 쉬운. 실제로, 그들은 정반대입니다.

BF4 시련 중 폭발 한 포럼을 읽는다면, EA가 문제를 "프랜차이즈에 해를 끼치 지 않았다"고 말 했음에도 불구하고, 그랬다. 손상 시키십시오. 이 사람들은 열 받게됩니다. 그들은 곧 어느 때라도 그것을 끝내지 않을 것입니다. EA가 BF4 멀티 플레이 경험을 안정화시킬 수있는 방법을 찾을 수 없었기 때문에 좌절감이 급증했고, IP의 가장 헌신적 인 팬들 대부분이 그만 뒀다.


당신이 그것을 어떻게 보든 그것이 좋지 않습니다.

Visceral이 그렇게 할 팀인지는 모르지만 결코 알지 못합니다.

그만큼 죽은 공간 세 번째 항목이 기대에 미치지 못했다고 생각했지만 게임은 훌륭했습니다. 서바이벌 / 호러 게임보다 3 인칭 슈팅 게임 같았습니다. 이는 대부분의 비평가가 이전 두 번의 반복 작업보다 현저히 낮은 점수를 얻은 큰 이유입니다. 어쩌면 그것은 긍정적 인 것입니다. 전장 : Hardline 저격 범이 될거야, 그렇지? 그리고 내장이 이미 그 방향으로 가고 있었다면, 어쨌든 ...

그들은 양질의 팀이며 EA에서 온갖 종류의 내부 지원을받을 것이라고 확신합니다. 나는 또한이 새로운 경찰 중심 구조가 프랜차이즈에 새로운 삶을 불어 넣을 수 있다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 Visceral은 DICE가 과거에 범한 실수를 절대해서는 안된다는 것을 이해해야합니다. 그들은 또한 모든 것이 단지 늠름한 것이라는 생각으로 들어갈 수 없습니다. 싸움터 충실한. 정말로 그렇지 않습니다.

잊지 마세요, Call of Duty : Advanced Warfare와 전투를해야합니다.

문제의 다른 부분은 다음과 같습니다. 당신은 다른 CoD와 발가락을 맞대고 있습니다. 그것의 뒤에 과장의 이미. 많은 사람들이 말하고있다. 진보 된 전쟁 이 세대에 현대 전쟁 이전 세대에 있었다. 원격으로도 정확하다면 Visceral과 EA는 방법.


EA는 수년 동안 CoD의 리드를 깎아 내리기를 원했습니다. 그들은 매 해마다 FPS 시장의 더 많은 걸림돌을 원했고, 그들은 그렇게 해왔습니다. 그들은 작년에 BF4로 해냈습니다.하지만 알다시피, 제비 팬들의 지독한 경각심이있다. 최악의 부분은 실제로 얼마나 좋은지는 중요하지 않다는 것입니다. 하드 라인 미리보기에서 본다; 문제는 서버 및 기타 기술적 인 요소와 관련이 있으며, 올해 말에 그 중 일부가 어떻게 작동할지는 아무런 보장이 없습니다.

그리고 진보 된 전쟁 롤 준비 ... 음, 행운을 빌어 요, EA.