요새 및 결장; 도대체 트랜지스터가 나올 때 & 탐구;

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 5 2 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
Anonim
요새 및 결장; 도대체 트랜지스터가 나올 때 & 탐구; - 계략
요새 및 결장; 도대체 트랜지스터가 나올 때 & 탐구; - 계략

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매우 기대되는 인디 비디오 게임, 트랜지스터가 플레이 스테이션 4에서 공개 될 예정인 것을 간략히보고 난 후에, 나는 Supergiant의 이전 타이틀 인 Bastion에서 가려운 작은 손가락을 얻기로 결정했다. 인디 게임 장르로 소외되어 있었기 때문에 내 기대는 존재하지 않았다. 음, 예술에 빠져들고 집착하는 돈 많은 아이를 위해 고안된 게임입니다.


Bastion은 고향 인 Celadonia에서 위험한 지형을 횡단하여 요새에서 흐릿한 세상을 구하기 위해 "코어"라고 불리는 신비한 유물을 수집해야하는 "아이"(간단하다)라는 젊은 주인공이 있습니다. 바스 티언을 특별하게 만드는 것은 무엇입니까?

바스 티언의 아름다움

게임의 내러티브는 아버지의 눈을 통해 전달됩니다. 내레이터가 이야기를 너에게 이야기합니다. 플레이어가 게임이 진행됨에 따라 이야기는 완벽하고 턱없이 깊다. 이야기는 영화 "펄프 픽션 (Pulp Fiction)"과 유사하게 비선형 적으로 전달됩니다. 낡아 빠진 목초지와 집의 목소리가 이야기를 들려주는 것을 듣고 게임의 인종을 증폭시킵니다. 시각적으로, 손으로 그려진 예술과 2D 평면에 기반한 게임은 더 좋을 수 없습니다.

생동감 넘치는 환경이 이상한 유토피아이기 때문에 이것은 최고의 "예술"입니다. 절벽 옷걸이 결말은 한 가지 생각을 남겨 둡니다. 나는 올바른 선택을 했습니까? 중요한 결말은 영적으로나 감정적으로 내게 깊은 영향을 미쳤습니다. 플레이어로부터의 감정을 불러 일으키는 게임은 Octadad와 같은 장르에있는 정교하지 않고 자유로운 타이틀의 진귀하고 멋진 변화 중 하나입니다.

캐릭터 모델은 세 심하게 제작되었습니다. 캐릭터마다 자신 만의 개성과 시각적 호소력이 있습니다. 장르의 다른 게임의 교과서 예제에서 벗어나 사운드 트랙은 뽀얀입니다. 정서와 긴장을 구체화하면서, 그것은 틀림없이 모든 시간, 기간 (특히 지아의 주제) 중 가장 위대한 사운드 트랙 중 하나입니다. 세부 사항에 대한 관심은 다른 비디오 게임이 도달 할 수 있도록 막대를 높게 설정하는 것입니다. 격렬한 보스 전투에서 전통 민속 음악이 스피커에서 나오는 것처럼 긴장감이 높아지면서 군중들에게 놀이가 펼쳐지며 게이머가 떠들썩하고 "순간"에 빠져 든다.


크고 조밀 한 외계 정글부터 용융 가마에 이르기까지 세계는 살아 있습니다. 우리를 도피자의 현실로 이끌어주는 순간적 경외감을줍니다. 그것은 마치 "오즈의 어두운 땅"과 같습니다.

그러나 모든 좋은 것들이 끝나야합니다. 게임 플레이는 단순한 RPG 요소가 게임에 통합되어 게임의 광채를 끌어 내려는 완전히 평범한 게임입니다. 전략은 일반 모드에서 산들 바람이 불규칙합니다. 하나의 목표를 완료하기위한 계획을 수립하는 데 시간이 걸린 순간이 하나도 없었습니다. 전투는 세련된 느낌을 주지만 게임 플레이에서 떨어지는 전투를 자극하는 콤보가 부족합니다. 사정을 최악으로 만들기 위해 "땀을 흘리지 않는 모드"는 주인공 인 "아이"가 죽음에 대해 불 침투하게 만듭니다 (RIP 챌린지).

결론

바스 티언은 게임 경험을 진실로 제공하는 결점이 있습니다. 그러나 도덕성과 선택의 기념비적 인 이야기는이 게임을 예외로 만듭니다. 화려한 스토리 텔링과 뒤죽박죽 이야기는이 게임을 판매하는 것입니다. 끝에서 나는 "선택의 불씨"선택의 고통을 켠다. 나는이 게임에 9/10을 준다.

내 포트 리 엉덩이에 앉아 Dota 2의 풍부한 양의 자신을 기쁘게 생각 플레이 스테이션에 트랜지스터에 참을성있게 기다릴 시간.

우리의 평가 9 히트 인디 게임 Bastion에 대한 나의 평론!