마이크로 소프트가 E3에서 가장 큰 놀라움을 선보인 이유는 플레이어가 새로운 콘솔에서 360 개의 게임을 즐길 수있게 해주는 Xbox One의 이전 버전과의 호환성이었다.
이 움직임은 회사가 현재의 콘솔 전쟁 중에 잃어 버렸던 약간의 근거를 되찾기 위해 노력하고 있고, Xbox 360의 엄청난 인기를 고려할 때 매우 효과적인 책략임을 증명할 수 있음을 시사한다.
PS3에서 동일한 기능을 제공 할 계획이 콘솔에 있는지 여부를보기 위해 모든 시각이 소니로 향했다.
소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 폴리곤 (Polygon)과의 인터뷰에서 월드 스튜디오 (Worldwide Studios) 사장 슈헤이 요시다 (Shuhei Yoshida)는 마이크로 소프트의 발표가 "흥미 롭다"고 말했다.
그러나 이전 버전과의 호환성을 통해 경쟁 업체가 제공하는 확실한 이점이 있더라도 소니는 아직 PS4에 도입 할 의도가 없습니다.
"나는 우리가 접근 방식을 바꿀 것이라고 생각하지 않는다"고 요시다는 말했다. "플레이 스테이션 4는 역 호환성을 가지고 있지 않다."
대신 소니는 새로운 기능 인 PS3를 포함한 여러 장치로 PS3 게임을 스트리밍 할 수있는 대여 서비스 인 PlayStation Now를 출시하는 데 주력하고 있습니다.
네이티브와의 하위 호환성에 대한 생각은 소니에 의해 완전히 해소되지는 않았지만, 요시다 (Yoshida)는 그 부재의 이유와 같은 기능을 구현하는 데 어려움이 있음을 인용하면서.
요시다 부사장은 "이전 버전과의 호환성은 어렵다"며 "우리는 결코 그렇게하지 않을 것이라고 말하지 않을 것이지만 쉬운 일이 아니다. 쉬운 일이라면 우리는 그렇게했을 것입니다. "