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오늘, 2016 년 8 월 30 일, PS4와 Xbox One에서 가장 사실적인 레이싱 시뮬레이션 중 하나가 릴리스됩니다. Assetto Corsa. 이 게임은 꽤 오랫동안 개발되어 왔으며 Steam의 Early Access에서 2013 년 11 월에 시작되었습니다.
그 이후로 게임은 현 세대 콘솔의 현대 그래픽 표준에 맞게 크게 업그레이드되고 리모델링되었습니다. 그러나 게임의 많은 하드 코어 팬들은 이것을 개발자가 잘못된 행동으로 간주합니다.
교류 대부분의 PC 사용자는 콘솔로의 전환이 게임을 캐주얼하게 만들 것이라고 생각하므로 정확성과 숙달이 필요한 게임입니다. 이것이이 리뷰에서 사실인지 알아 내려고 노력합시다.
메뉴 변경
처음 시작할 때주의 할 점 Assetto Corsa 콘솔에서 완전히 새로운 디자인의 메뉴입니다. 매우 매끄럽고 현대적이며 PC 버전만큼 복잡하지는 않지만보다 간단하고 직관적 인 탐색 유형과 비슷합니다.
Garage를 탐색하면 처음부터 사용 가능한 102 대의 자동차가 있음을 알 수 있습니다. 여기에는 일본 팩과 같은 PC 버전의 여러 DLC 팩이 포함되지 않습니다. 그래서, 차의 나머지가 곧 나오는 확장과 함께 나중에 배달 될 것 인 것처럼 그것은 본다.
이 게임은 현실감이있을뿐만 아니라 사실적으로 보입니다.자동차와 같은 맞춤형 정비 용품을 만들려고한다면 Forza 시리즈를 선택하면 실망하게 될 것입니다. Assetto Corsa 사용자 정의가 가능하지 않습니다.
또한 트랙의 수가 게임에서 단 12 명으로 상당히 부담 스럽습니다. 다른 레이싱 게임과 비교해 보면이 숫자는 20 이상이어야합니다. 그러나 모든 트랙은 원래 위치에서 레이저 스캔되어 정말 멋지게 보입니다.
게임 모드 및 과제
특별 이벤트 및 커리어 모드는 Assetto Corsa. 특히 대부분의 다른 레이싱 시뮬레이션에서와 같이 일련의 이벤트를 통해 자동차를 업그레이드하는 것을 기본으로하지는 않지만 경력을 항상 새롭게 유지하는 다양한 작업과 스페셜을 포함하는 경력.
온라인 레이싱 모드는 어떻습니까? 콘솔 버전에는 더 이상 개인 로비가 없기 때문에 이것은 흥미롭지 않습니다. 그 이유는 PC 버전 사용자는 사설 서버의 설정을 수정할 기회가 있으며 콘솔은 사용자 정의 할 수없는 기본 서버에 의존하기 때문입니다.
반면에, Drifting 모드는 정말 멋지 며 콘솔 경험이 Assetto Corsa PC에있는 것과 똑같습니다. 물리학, 컨트롤 및 속도 / 움직임의 감각은 모두 최고 수준입니다.
그래픽 및 사운드 디자인
Kunos Simulazioni와 같은 소규모 팀이 Assetto Corsa 콘솔에서 아주 잘 어울린다. 사실, 이것은 아마도 PS4와 Xbox One에서 현재 사용 가능한 최고의 레이싱 시뮬레이션 중 하나 일 것입니다.
이 게임은 현실감이있을뿐 아니라 다른 경주 시뮬레이션에서 볼 수있는 멋진 시각적 효과 없이도 사실적으로 보입니다. 예를 들어 프로젝트 자동차. 그 위에 바퀴의 작은 먼지 패치와 다른 표면의 흔들린 캠의 다양한 강도와 같은 더 작은 세부 사항이 실제로 전반적인 경험에 추가됩니다.
이것은 아마도 현재 PS4와 Xbox One에서 사용 가능한 최고의 레이싱 시뮬레이션 중 하나입니다.그러나 대부분의 레이싱 게임의 전형적인 문제 인 사운드 부서에서는 상황이 좋지 않은 것처럼 보입니다. 주된 이유는 디지털 플러그인을 사용하여 자동차 엔진의 진정한 사운드를 재생하는 것은 극히 어렵다는 것입니다.
분명히 마이크로 소프트와 같은 괴물은 업계에서 가장 비싼 전문가를 고용 할 수 있으며 Forza 시리즈. 그러나 Kunos Simulazioni는 단순히 같은 일을 할 예산이 없습니다. Assetto Corsa. 따라서 게임 전체에서 자극적 인 합성 엔진 사운드가 많이 들릴 것으로 기대합니다.
컨트롤 및 설정
이것은 많은 팬들이 분노하게 만드는 민감한 문제 중 하나입니다. 개발팀이 콘솔 버전에서 컨트롤러 휠에 대한 대다수의 미세 조정을 포함하지 않기로 결정한 것 같습니다. 콘솔 버전의 컨트롤이 완전히 제거되는 동안 PC 설정은 최고 수준이며 매우 편안함이 입증되었습니다.
또 다른 단점은 경주 중 비디오 설정을 변경할 수 없다는 것입니다. 세션을 끝내고 처음부터 레이스를 다시 시작해야한다는 의미입니다. 이것은 전혀 편리하지 않으며 어떤 설정이 가장 적합한 지 식별 할 수 있도록 설정을 빠르게 변경할 수 없습니다.
긍정적 인 측면에서 Garage 설정은 PC 버전의 변경없이 전송되며 이는 Garage가 새로운 플레이어가 자동차의 메커니즘과 공기 역학에 대한 모든 것을 배울 수있는 영역이기 때문에 큰 의미가 있습니다.
정말 경쟁력있는 인공 지능
AI의 Assetto Corsa 원래 PC 버전 출시 이후 강력한 변화가있었습니다. 그것은 지금 훨씬 더 힘들고 가장 헌신적이고 경험 많은 선수들조차도 쉽게 부끄러워 할 수 있습니다.
어려움 설정에는 4 단계가 있습니다. 가장 어려운 상황에 도전하고 싶다면 모든 세부 사항이 AI와의 경쟁에서 중요한 역할을하기 때문에 Garage 설정을 최대한 수용해야합니다.
또한 트랙을 조심하지 않으면 자동차가 손상되어 쉽게 운전을 마칠 수 있습니다.
결론
그래서 Assetto Corsa 콘솔에서 PC 빌드의 멍청한 다운 버전? 어쩌면 조금은,하지만 그 밖의 모든 것들은 정말 부드럽고 멋져 보입니다. 모든 개발자는 PC 버전의 나머지 설정을 가져와 플레이어가 조정하려는 내용과 방법을 결정하도록해야합니다.
그들이해야 할 또 다른 일은 최대한 빨리 로스터에 새 트랙을 추가하는 것입니다. 처음에는 12 트랙이 나쁘지 않지만 사람들은 꽤 빨리 피곤할 것입니다. 원본 트랙을 스캔하는 데는 시간과 노력이 필요하지만 분명히 콘솔 버전의 경우 수량을 적어도 두 배로 늘려야합니다.
그리고 희망이 있, 개인 로비는 발달의이 단계에 의심 스럽더라도 게임으로 그들의 방법을 찾아 낼 것이다.
이 게임은 Assetto Corsa.