Arma 3가 출시 될 때 싱글 플레이어 캠페인을 얻지 못할 것입니다.

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 16 3 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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Call of Duty: Mobile Biggest Update (2nd Anniversary)
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최근에 Arma 3 출시 될 캠페인을 얻지 못할 것입니다.


PC Gamer의 Evan Lahti는 Joris-Jan van't Land (프로젝트 리드)와 Jay Crowe (크리에이티브 디렉터)와 연락했습니다. 이것은 말한 내용의 짧고 부드러운 버전입니다.

Evan이 처음 질문했습니다.

Arma 3는 캠페인 에피소드가 없어도 출시 될 예정이지만 출시 후 3 개월 동안 한 달에 한 번씩 출시 할 예정입니다. 그게 정확한가요?

Jay Crowe 님이 남긴 질문들

물론 ... 그들은 자유 롭습니다.

뒤에 :

... 우리는 캠페인 에피소드처럼 무료 추가로 점차 확장 될 수 있습니다.

Joris-Jan van't Land는 다음과 같이 말했습니다 :

그러나 솔직히 우리는 이것이 원래 계획된 출시 전략이 아니라는 것을 인정할 것입니다. 지난 수년간 프로젝트에서 직면 한 문제, 공개 알파 및 베타 버전 출시에 대한 통찰력있는 경험, 그리고 양질의 캠페인을 제공하고자하는 노력에서 비롯된 것입니다.

그래서 그것에 대해 무엇입니까?

크로우 :

플레이어는 보통 군인으로, 지중해의 나토 평화 유지 임무를 수행하는 상병입니다. 원래는 몰타의 크기와 비슷한 무언가 인 알티 공화국 (Altis Republic)의 경제적 파탄으로 피투성내 전쟁으로 발전했습니다. 휴전 이후 2 년 동안의 불안한 평화가있었습니다. 이 미군 주도의 군대는 이제 기지를 폐기하고 군용 장비 및 차량을 폐기 할 수있는 임무를 완수하기 위해 무조건 철수하는 과정에있다.

이 철수는 서구의 수십 년 동안의 경기 침체와 CSAT (Canton-Protocol Strategic Alliance Treaty)의 기치 아래 국가의 야심과 야망의 맥락에서 일어납니다. 플레이어의 유닛이있는 섬인 Stratis는 동쪽과 서쪽의 중요한 전략적 위치입니다. 그러나 미국이 태평양과 전통 유럽 국가들에 대한 이익과 영향력에 더 관심을 갖고있는 상황에서 그들은 평평한 경제와 대량 실업을 내측에서 바라보고있다.


나토 군대를 철수시키면서 남겨진 공백은 CSAT에 의해 급속히 채워지고있다. 캠페인은이 시점에서 플레이어를 따라하고 세 가지 별개의 에피소드 (Survive, Adapt, Win)에 걸쳐 자신의 역할을 조사합니다.

Crowe는 게임에서 얻게 될 경험에 대해 이야기합니다.

가장 어색한 에피소드를 가져 가자. 내 말은 - "생존", "적응"-이 주제는 즉각 경험에 대한 감각을 불러 일으키지 만, "승리"는 아마 2 차원 적으로 보입니다. 호랑이 피 같은 냄새가납니다. 그래서, 여기에서 우리는 디자이너에게 "승리"가 실제로 무엇을 의미하는지 생각해 보도록 요청합니다. 지배적 인 힘의 일부가되거나 적에게 심각한 타격을 입히는 것과 같은 뚜렷한 것들이 있지만, 우호적 인 화재에도 불구하고 어떤 비용으로 승리하고, 우승에 맞서 승리하며, 승리의 가격 같은 것을 고려할 수도 있습니다. 우리의 게임 메 커닉과 기능이 의미있는 것이되기를 원한다면, 우리는 특정 상황에 플레이어를 배치하고 목표를 완료하는 방법에 대해 생각하게합니다.

캠페인에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.

PC 게이머에게 가서 전체 인터뷰를 찾을 수 있습니다.