비디오 게임은 무의미하게 소비하고 무언가가되고 있습니까?

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
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누군가는 거짓말을 하고있다
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최근 인터뷰에서 게임 정보 제공자전설적인 닌텐도 제작자 인 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 즐거움과 기분 전환의 원천 인 비디오 게임의 현재 상태에 관해 특히 흥미로운 성명을 발표했습니다.


"게임은 소비가 더 많은 제품으로 변해가고 있으며 사람들이 게임을 가라 앉히고 여유롭게 즐기는 것이 점점 어려워지고 있습니다."

이 통찰력은 얼마나 사실입니까? 비디오 게임을 통해 다른 형태의 미디어 (TV와 같은)가 향하는 것처럼 보입니까? 우리는 게임을하는 사람들이 노력을 기울이고 보람을 느낄 수있는 경험을 갖고 싶어하지 않고 대신 신속하게 받아 들일 수있는 뭔가를 원하고 있습니까?

미야모토의 입장에는 다소의 타당성이있는 것으로 보이지만, 그는 게임의 존재의 대다수를 둘러 보았고, 향수는 강력한 것으로 간주해야합니다.

물론 게임이 바뀌 었습니다.

미디어의 모든 형태는 시대와 함께 변화합니다. TV를 봐. 현실 TV는 오랫동안 게임 쇼를 만드는 수단으로 거의 전적으로 존재했지만 지난 수십 년 동안 변화가있었습니다. 무작위 채널을 스캔하면 보는 대부분의 내용이 현실 TV 프로그램의 일부 형태가됩니다. 현실 TV는 음모 중심의 텔레비전보다 소화하기 쉽고 소화하기 쉬운 미디어에 대한 선호도는 서구 문명의 필수 요소가되었습니다.

하나는 문학과 비교할 수 있습니다. 오늘날 사람들이 읽는 대부분은 온라인이며, 사람들이 읽는 방식은 인터넷 브라우징 때문에 근본적으로 변합니다.

당신이 읽고 읽는 평균적인 사람에게 가서 책을 읽거나 말 당번 만화 또는 전쟁과 평화, 대부분의 사람들은 말 당번 만화.

100 년 전쯤에 묻는다면,이 질문의 우주에 배트맨의 100 년 된 버전이 있다고 가정하면 아마 다른 대답을 얻게 될 것입니다. 그리고 그것은 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 취향은 시간이 지남에 따라 바뀌지 만, 중요성이 충분하다면 중요한 부분은 항상 관련성을 유지할 것입니다.

이러한 상관 관계의 핵심은 다른 유형의 미디어가 비디오 게임과 어떤 관련이 있는지, 그리고 다른 어떤 형태의 엔터테인먼트와 마찬가지로 사회의 변화에 ​​따라 어떻게 변하는지를 보여주는 것입니다. 하나는 모바일 게임의 인기와 온라인 멀티 플레이어의 등장으로 미야모토가 그리워하는 게임 시대로 돌아 가지 않을 것입니다.


미야모토가 처음 시작했을 때, 초점은 다른 사람들과 놀지 않는 것이 었습니다.

비디오 게임은 매우 격리 된 경험이었습니다. 친구가 시청하는 동안 재생할 수 있는지, 멀티 플레이어는 대부분 2 인 플레이어 형식으로 존재하지만 멀티 플레이어 옵션과 관련해서는 현재와 같은 것이 없습니다. 이제 상대방이나 임의의 사람들과 비교적 쉽게 온라인으로 게임을 즐길 수 있습니다. 가장 인기있는 게임이 예외적 인 멀티 플레이어 기능을 가진 게임 인 것이 놀랍습니다.

인간은 대부분 사회적인 창조물입니다. 우리 종족의 다른 구성원들과의 접촉은 길고 오랜 시간 동안 우리의 심령에 뿌리 내린 아주 타고난 욕망입니다.

이것은 싱글 플레이어 게임이 마침내 도도로가는 길을 의미하지는 않습니다. 정직하게 말하자면, 이것은 곧 출시 될 타이틀과 관련된 과대 광고로 인해 극단적으로 진리와 거리가 먼 것 같습니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결수평선 제로 새벽.

미야모토 (Miyamoto)는 비디오 게임에 관심을 기울이지 않는다고 말합니다. 그는 이것을 다음과 관련시킨다. 피크 민 3미야모토 (Miyamoto)는 완전한 경험을 얻기 위해 세 가지 플레이 무스에 대한 자격이 있다고 주장한다.

피크 민 완전히 효과를 내기 위해 세 번 플레이해야 할 게임 종류이지만, 사람들은 시간이 많지 않으므로 무대를 깨끗이하고 그냥 계속 진행하십시오. "

이렇게 많은 멋진 게임이 항상 나오고 있기 때문에 이미 완료 한 타이틀을 다시 재생할 필요가 없다는 것을 이해할 수 있습니다. 하지만 그는 시리즈와 같은 시리즈를 사용하지 않는 것 같습니다. 다크 소울, 여기서 재생 가능성은 게임의 가장 큰 판매 포인트 중 하나입니다. 다크 영혼 엄청나게 인기 있고, 힘들며, 게임을하기 위해 필요한 스타일에 익숙해지기까지 많은 시간을 필요로합니다.


그만큼 위쳐 3 완전한 경험을 얻기 위해 많은 노력을 기울여야하는 게임의 또 다른 좋은 예이며, 출시 이후 1,000 만 개 이상의 사본을 판매했습니다.

의심의 여지없이 변화가 있으며 우리가 게임을하는 방식에 변화가 계속 될 것입니다.

그러나 미야모토는 그의 견해로는 극적으로 극적으로 보인다. 우리의 관심은 지난 수십 년 동안 기술의 발전으로 옮겨 갔지만, 그렇다고해서 게이머로서의 헌신과 관심을 필요로하는 것을 소비 할 능력이 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

다시, 문학과 TV의 발전을 살펴보십시오. 비평가들은 항상 각각의 전문 분야의 표준을 구성하는 모든 요소의 품질을 일치시키는 것은 불가능하다고 말하면서도 의미있는 작업을하는 예술가는 여전히 있습니다. Reality TV와 함께 우리는 "True Detective"와 같은 안드로이드 애호가 옆에있는 안드로메다 공연을 봅니다. (실제로 존재하지 않기 때문에 원한다면 사용하지 마십시오), 우리는 내재 된 바이스.

뭔가가 현대적이기 때문에 양식이 의도했던 것에서 멀어져서 그것이 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. 예술은 조수처럼 바뀌고, 영원히 정체 상태에 머물러 있다면 그것은 예술이 아닙니다.