Are Are 비디오 게임 Art & quest;

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
Are Are 비디오 게임 Art & quest; - 계략
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비디오 게임 예술입니까? 꽤 많은 시간 동안 큰 샐러드 그릇에 던져진 질문입니다. 종종 매체로 보는 게임을하지 않은 사람들이 있습니다. 대중적인 프랜차이즈를 보는 무식한 성인 의무의 부름 게임이 플레이어를 살인 기계로 만들기위한 것이라는 결론에 즉각적으로 뛰어들 것입니다. 게임에서의 폭력적인 행동이 존재하기 때문에, 게임을하거나 심지어는 인정하는 것이 당신의 선택입니다. 그러나 다른 어떤 산업과도 같은 것이 아닙니까? 아무도 당신을 강요하지 않아요. 의무의 부름, 아무도 재생중인 TV 화면으로 머리를 밀고 있지 않습니다. 속보 (그것은 그렇게 나쁘지 않을 것입니다, 실제로).


우리가 비디오 게임과 영화를 만드는 것에 대해 생각할 때, 둘 사이에 너무 많은 다양성은 없습니다. 게임의 한 편에는 상호 작용 요소 인 게임 플레이가 있습니다. 그리고 다른 한편으로는 우리는 영화를 볼 수 있습니다.하지만 여전히 참여하고 있습니다. 두 산업 모두에서 쓰기, 드로잉 및 음악 - 3 가지 강력한 예술 형식이 있습니다. 그것을 직면하자 : 이것은 로켓 과학이 아닙니다. 답변이 너무 명확 할 때이 논쟁이 어떻게 커다란 바닥이되었는지에 관해서는 제 생각이 불거집니다. 비디오 게임이나 영화에 넣을 때 더 이상 예술 작품을 쓰지 않습니까? 불행한 점은 다음과 같은 인기있는 프랜차이즈가 의무의 부름 비 게이머들을 몰아내는 전쟁 환경을 조성하십시오. 비디오 게임에서 많은 영감을 얻은 사람으로서 게임이 "죽일 스릴"을주는 것으로 생각하는 것이 좌절합니다. 내 말은, 크게 외치기 위해서, 그랜드 도난 자동차 V 아직 발매가 안되었을 때 비난을 받았다.

장기적으로는 필자 (스토리 라인의 경우), 드로잉 (컨셉 아트의 경우), 음악 (느낌을주기 위해)과 같은 요소를 포함하는 비디오 게임을 고려해야한다고 믿습니다 미술. 게임이 좋은지 아닌지는 책과 영화처럼 당신에게 달려 있습니다. 나는 많은 사람들이 열심히 껍질을 벗기고 심지어 내 말을 고려하지 않을 것이라고 알고 있습니다. 하나 나는 행복하다. 결국, 의견 차이가 없다면 세상은 어떻게 될 것입니까?