ArcheAge 스킬 세트 가이드 - 암흑 플레이

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 20 3 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
Anonim
Archeage 가이드 | EP 2 : 갑옷 분석
동영상: Archeage 가이드 | EP 2 : 갑옷 분석

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방법으로 ArcheAge 클래스 시스템이 작동하면 플레이어는 각 스킬 세트가 테이블에 가져 오는 것을 알아야합니다. 내 첫 번째 시리즈 인 ArcheAge 가이드는 각 기술 세트와 그들이 제공하는 것을 다룰 것입니다.


이 가이드에서는 Shadowplay를 코브합니다. Shadowplay는 악성 코드 또는 암살자 유형 빌드에 설정된 스테이플 스킬입니다. 두 캐릭터 모두 현재 두 번째 스킬 세트로 사용되는 섀도 플레이 스킬을 사용합니다. Shadowplay에는 이동성, 은폐, 근접 및 원거리 기술이 혼합되어 있습니다. 이 스킬 세트는 양궁과 전투와 같은 물리 피해 기술을 보완합니다.

기술:

여기서 Shadowplay의 모든 기술과 그 기능에 대해 설명하겠습니다. 목록을보다 쉽게 ​​읽을 수 있도록 능동 기술과 수동 기술간에 목록을 분할합니다.

활성 기술 :

스킬 셋에 따라 공격, 치유 또는 방어 능력이 있습니다.

  • 급습 : 물리 공격력을 사용하여 반복적으로 적을 격추시킵니다. 추가적인 피의 갈증을 생성 할 수있는 기회가 있습니다. 각 히트로 목표를 표시합니다. 10 개의 스택이 고민을가합니다. 치명타가 50 % 증가합니다.
  • 압도 : 육체적 인 피해를 입히는 적에게 도약을 유발하고 착륙시에 피 흘림을 쌓습니다. 또한 적을 1.9 초 동안 기절시킵니다. snared하는 동안 사용할 수 없습니다.
  • 뒤쳐지다: 위험한 지역을 벗어나 적으로부터 뒤로 물러나려면 뒤로 도약을합니다. Flamebolt, Earthen Grip (요술 손잡이), Sunder Earth (Battlerage)의 시전 시간이 2.5 초로 단축됩니다. snared하는 동안 사용할 수 없습니다.
  • 구타: 물리 공격력을 빠르게 연속으로 4 회 발사합니다. 매 히트마다 피 흘린 거리를 누적하십시오.
  • 스토커 마크 : Ranged Damage를 처리하고 15 초 동안 적을 표시합니다. 받는 피해가 15 %만큼 증가하고 치유의 효과가 25 %만큼 감소합니다. 점수가 사라지면 표적 기간 동안의 원거리 공격 횟수의 50 배에 달하는 추가 피해를 입 힙니다. 목표가 8m 이내라면 피해가 20 % 감소합니다.
  • 몰래 하기: 적들이 당신을 보지 못하게합니다. 움직이는 것 이외의 다른 행동은 스텔스가 끝나게합니다. 이동 속도가 30 % 감소합니다.
  • 독성 주사 : Ranged Damage 및 Poison Damage를 처리하는 독성 화살을 4 초 이상 발사합니다. 목표가 8 미터 이내라면 피해가 20 % 감소합니다.
  • 을 핀으로 꽂다: 육체적 인 피해를 입히는 적을 땅에 꽂습니다. 직접적인 타격은 최대 6 피의 핏줄을 쌓습니다.
  • 그림자 그림자 : 5 초 동안 누적 된 블러드 스 립트 및 족쇄 타깃의 90 배에 해당하는 피해를 입히는 기습 공격을 시작합니다. 백스탭은 근접 공격의 600 %에 해당하는 물리 피해를 추가합니다.
  • Freerunner : 이동 속도가 35 % 증가하고 민첩성이 160 % 증가합니다. 효과가있는 동안 독에 면역을 부여합니다. 30 초 동안 지속됩니다.
  • 그림자 단계 : 아군 또는 적 뒤에 시전자를 텔레포트하고 15 초 동안 Aggro를 50 % 감소시킵니다. 또한 3 초 동안 이동 속도가 50 %만큼 증가하고 재사용 대기 시간을 50 % 확률로 재설정 할 수 있습니다.
  • 단검 던지기 : 단 하나의 적에게 데미지를 입히는 단검을 던지다가 첫 대상의 10m 내에서 5 명의 적을 추가로 공격하여 적중 당 적은 dmage를 처리합니다. 적병 : 이동 속도와 공격 속도가 40 % 감소하고 시전 시간이 40 % 증가합니다. 3 초간 지속됩니다. 최대 12 스택의 각 타겟 히트에 대해 블러드 스랫을 2 스택 씩 듭니다.

패시브 스킬 :

패시브 스킬은 포인트 할당을 허용하기 위해 세트 내에서 사용되는 일정량의 스킬 포인트를 필요로합니다. 패시브 스킬을 사용하면 스킬을 높일 수 있으므로 스킬이 향상됩니다. 스킬의 효과 외에도 수동 스킬에 포인트를 할당하기 위해 필요한 사용 된 포인트의 수를 표시합니다.


  • 회피적인 반격 : 근접 공격을 성공시킨 후 반격을 시도하고 피 흘린 거리를 5 누적합니다. (암흑 플레이에서 2 포인트 필요)
  • 연속적인 회피 : 근접 공격에 성공한 후 7 초 동안 근접 공격이 16 % 증가합니다. (어둠의 모험에서 4 포인트 필요)
  • 무시: Aggro 생성을 영구적으로 20 % 감소시킵니다. (Shadowplay에서 6 포인트 필요)
  • 허점 : 원거리 치명타를받은 후 3 초 동안 30 %의 원거리 공격 데미지가 감소합니다. 허점이 너무 자주 트리거되면 30 초 동안 비활성화됩니다. (Shadowplay에서 7 점을 소비해야합니다.)
  • 꿰뚫는: 근접전 또는 원거리 치명타 공격 성공 후 8 초 동안 치명타 율이 10 %만큼 증가합니다. (어둠의 모험에서 8 점을 소비해야합니다.)
  • 피 흘림 강화 : 누적 된 피의 갈증을 2 번 증가시킵니다. (섀도 플레이에서 9 포인트 필요)
  • 그림자 숙달 : 암흑 술의 기술 재사용 대기 시간이 20 % 감소합니다. (어둠의 모험에서 10 포인트 필요)

Shadowplay 스킬 세트가 제공하는 것을 명확하게 볼 수 있기를 바랍니다. 에 대한 자세한 안내 ArcheAge 내 콘텐츠 디렉토리를 확인하십시오.

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