Arcen Games 인공 지능 전쟁 2 Kickstarter Relaunch, 22 시간 만에 완전 자금 지원

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 28 1 월 2021
업데이트 날짜: 23 십일월 2024
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Arcen Games 인공 지능 전쟁 2 Kickstarter Relaunch, 22 시간 만에 완전 자금 지원 - 계략
Arcen Games 인공 지능 전쟁 2 Kickstarter Relaunch, 22 시간 만에 완전 자금 지원 - 계략

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원래의 자금 조달 실패 인공 지능 전쟁 II Kickstarter 캠페인, Arcen 게임의 Chris Park은 드로잉 보드로 돌아갔습니다. 내부적으로 약간의 재 작업을하고 킥 스타터 캠페인을위한 새로운 계획을 세운 후 Park은 5 만 달러의 기금 목표로 다시 시작했습니다. 22 시간 만에 게임에 대한 전체 자금 지원과 스트레칭 목표가 설정되었습니다.


인공 지능 전쟁 2 란 무엇입니까?

인공 지능 전쟁 II 은하계를 정복 한 비인간적 인 적에 대항하여 생존해야하는 거대한 전략적 RTS입니다. 생존을 위해서는 가능한 한 많은 기술을 훔치고 기지를 강화하고 공격을 시작하기에 충분한 영역을 차지해야합니다.

문제는 당신이 얻는 영토가 많을수록 당신의 적 AI의 관심을 더 많이 얻게된다는 것입니다. 당신은 정복 한 영토와 기지를 세우는 곳을 신중하게 선택해야합니다. 그렇게 무모하게 특정 종말을 초래할 것입니다.

당신이 신참이든간에 인공 지능 전쟁 또는 숙련 된 베테랑 인 경우 모두에게 적합한 설정이 어렵습니다. 한가지 확실한 것은 - 그러나 당신은 언제나 당신에 대한 확률을 가지고 있습니다. 이 도전적인 게임은 싱글 플레이어와 협동 게임 (최대 8 명)에서 모두 즐길 수 있습니다.

스트레치 목표 란 무엇입니까?

$ 50,000의 자금 조달 목표를 달성 한 이래로 Park은 $ 65,000 - $ 90,000의 3 가지 목표를 발표했습니다.

첫 번째 목표는 음악입니다. 캠페인이 $ 65,000에 도달하면 게임에는 Arcen 작곡가 인 Pablo Vega의 1 시간 길이 사운드 트랙이 포함됩니다. 그것은 30 분의 오리지널 트랙을 포함 할 것입니다. 인공 지능 전쟁 II, 원래 게임의 30 분짜리 재조직 된 "최고 히트 곡"과 함께.

두 번째 스트레칭 목표는 Spire입니다. 자금이 $ 80,000에 도달하면, Spire 경주는 경기 가능한 경주로 돌아올 것입니다. 이 기능은 원래 자금 조달 목표를 낮추기 전에 게임의 일부였습니다.


마지막 세 번째 스트레칭 목표는 AI의 순위에있는 새로운 악마 적적인 네메시스 (Nemesis)입니다. 그것의 유일한 목적은 당신을 찾고 AI가 이용할 수있는 주요한 결함을 발견하는 은하를 탐험하는 것입니다.

스트레치 목표는 모두 재미 있고 실제로 게임에 양질의 콘텐츠를 추가하려고합니다.

재에서 일어나기

Arcen 게임으로 수년간 모든 흥망 성쇠에도 불구하고 Chris Park는 그의 탄력성을 다시 보여주었습니다. 대부분의 개발자들이 지금까지 쉽게 접을 수 있었던 곳에 Park과 그의 팀은 여전히 ​​자랑 스럽습니다.

심지어 실패한 후에도 긴급 릴리스 랩터의 경우 뒤이어 실패한 킥 스타터 (Kickstarter) 캠페인에 이어 턱걸이를 계속합니다. 문자 그대로 6 분의 1에 불과한 킥 스타터 (Kickstarter)와 자금 조달 목표의 재발견에도 불구하고, 박 대표는 그 어느 때보 다 많은 열의를 보이고 있습니다. 그래서 여기에 대한 그의 나머지 개발을 기대하고 있습니다. 인공 지능 전쟁 2 잘 간다.