아랍 게임 개발자 및 콜론; 3 도트 게임

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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아랍 게임 개발자 및 콜론; 3 도트 게임 - 계략
아랍 게임 개발자 및 콜론; 3 도트 게임 - 계략

중동은 서구와 유럽을 따라 잡기 위해 개발하고 있지만, 거기에 사는 사람들은 더 빠르게 성장해야합니다. 자기 성장의 과정에서 게임 분야의 사람들이 고향 밖에서 공부하고 돌아 오는 것을 얻게됩니다. 또는 경력 변화를 겪거나 전혀 떠나지 않는 사람들이 게임 분야에서 경쟁 할 기술을 쌓을 필요가 있습니다.


이전의 것의 한 부분으로 그러나 후자의 더 많은 것으로,에서 Wajdi Azar 3 도트 게임 약 9 년 전에 인디 게임 개발 현장에 들어갔다. 우크라이나 Dnepropetrovsk 대학에서 컴퓨터 공학을 전공하고 현재 요르단 암만에서 거주하고 있습니다.

처음 Wajdi를 만났을 때 그는 이전 프로젝트에서 일하고 있었고, 치킨 발,라는 게임에 네 명의 무당. 그러나 많은 사람들처럼, 큰 실패로 이어지는 것은 작은 실패입니다. 재능있는 디자이너와 팀을 이뤄 팀은 바퀴를 떨어 뜨려 라.이것은 이번 주말에 발표 될 예정이다.

위험이없는 경력은 아니지만, 특히 커다란 것을 가지고 있다는 것을 깨닫고있는 지역에서 특히 그렇습니다. 정부가 게임 회사와 Oasis500, Jordan 's Gaming Lab, Zinc 같은 회사뿐만 아니라 프로그램 및 / 또는 종자돈을 제공하는 회사에 관심을 보이면서 정부가 자체 개발 한 인디 개발에 충실한 사람들을 얻는 것은 드뭅니다.

"경쟁이 치열하고 현지인들이 아웃소싱 된 도움보다 잘 받아 들여지지만, 시간이지나면서 단순한 개발로 인해 필요한 창의력이 사라지게되었고 대신 인디 개발에 뛰어 들게되었습니다."

그가 왜 여기에 머무는 이유에 관해서는, 그것은 일반적인 이야기가되었다. 높은 경쟁, 지역 대 아웃소싱 등. 특정 시점에서 현지에 머무르고 지역에서 일하는 것이 더 나았습니다.

그러나 Wajdi가 말했듯이 :

요르단은 게임이 큰 돈을 버는 것을 깨달았습니다. 5 년 전만해도 누구도 게임에 대한 인식이 없었습니다. 그들은 돈을 버는 확실한 방법으로 앱과 웹 개발을 이용했습니다.

그리고 어느 정도 그는 맞습니다. 요르단이 경쟁에서 앞서 나가기 위해 노력하고있는 반면에, 미국 에선 비즈니스 관점에서 먼저 받아 들여지기 전에 유럽으로 넘어갈 필요가 있습니다. 선두 주자들에게 설정되는 이상한 처벌 게임을 통해 재능이 지역을 떠나거나 여기에서 죽어 버립니다.


그러나 앞서 언급했듯이 Zinc와 같은 회사의 서비스는 기업가 정신과 신생 기업을 지원합니다. 인터넷 및 책상과 같은 서비스를 제공함에있어 이러한 서비스는 신생 기업이 신제품을 구축하는 데 활용하는 것입니다.

여기에 배치 된 마이크로 시스템을 바라 보는 시청자들은 소규모 팀이 게임을 푸는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그러한 의미에서 그들은 실패 할 때마다 무대 이름을 바꾸는 마술사와 같이됩니다. 해당 국가의 취약한 저작권법을 감안할 때 위험에 대한 문제가 있습니다. 대다수의 플레이어가 모방을 통해 학습하면서, 모방 자 및 노크 오프 게임이 많이 발생합니다. 개인적으로 나는이 기업가 정신 연구소 중 한 곳에서 일할 때이 문제에 부딪혔다. 당시 내가 작업하고 있던 게임 중 하나는 이름이 바뀌었고 "Designed by"부분이 변경되었습니다.

Wajdi에게 문화에 관해 물었을 때 ...

"게임 개발자들과 회사들에게는 짜증나기 때문에 그것을 싫어한다. 당신의 생각을 훔치고, 이름을 바꾸고, 게임을 풀어 라. 타워 스위치처럼, 10 개의 게임, 스위치 타워, 컬러 스위치 2가있다. 그것은 꽤 많은 헛소리 다. "

그러나 자신의 게임에 관해서는 오리지널 무언가를 생산하는 것에 스트레스가 있습니다. 이를 통해 개발자로서보다 강력한 성장을 시행하고 버블 영역 밖에서 기술을 습득해야합니다. 모든 거래가 많고 소수의 주인이기는하지만 나쁜 것은 아닙니다. 팀에 알맞은 교체 부품을 찾을 때까지 비용 효율적인 옵션입니다.

예를 들어 이름을 지정하지 않은 파트너는 게임의 디자인 측면을 처리합니다. 광고 매체에서부터 음악, UI 디자인에 이르기까지 다양합니다. Wajdi는 디버깅뿐만 아니라 코딩 및 레벨 디자인을 처리합니다. 테스트를 위해 커뮤니티에 의존하면서 커뮤니티 지원을 유지하는 시스템을 사용합니다.

Wajdi와의 나의 토론에서 바퀴를 떨어 뜨려 라., 초점의 아이디어입니다. 게임을 만드는 함정 중 하나는 풋내기 게임 디자이너가 자신의 게임에 너무 많이 과장하여 붕괴 시키려한다는 것입니다. 그는 시간과 돈으로 어려움을 겪었던 게임을 시작할 때 그가 겪었던 문제였습니다.


[Wajdi] 나는 물리학 기반의 게임을하고 있었고, 게임을 끝내는 데 너무 오래 걸릴 것이라는 것을 깨달았습니다. 그래서 나는 게임의 한 부분 인 회전 바퀴를 가지고 그것에 집중했습니다. 프로토 타입에는 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이는 캐릭터가 있었고 회전하는 바퀴에 붙어있었습니다. 주된 목적은 별을 모으고 장애물을 피하는 것이 었습니다. 그런 다음 프로토 타입에서 휠을 가져 와서 게임을 만들었습니다. 바퀴를 떨어 뜨려 라..

바퀴를 떨어 뜨려 라., 그것은 바퀴에서 바퀴로 점프의 간단한 물리학 및 메커니즘에 중점을 둡니다. 그것을 통해 놀고, 일부 부품은 나에게 게임을 생각 나게했다. 황무지,하지만 훨씬 더 종이 접기 미니멀 아트 스타일을 슬래시.

"디자인은 일본 스타일로 진행되었지만 공상 과학은 아니 었습니다. 종이 접기처럼, 삼각형으로 된 모양과 같은 스타일 이죠."

프로토 타입을 따라 가면서 게임은 자신이 원하는 기능의 핵심 메카닉에 도달 할 때까지 더 간단하고 간단 해졌습니다. 순전히 디지털 방향으로, 그들은 대략 4 달 동안 프로젝트에 지금 종사하고있다.

커피를 마치면서 중동의 게임 성층권에 관한 마지막 질문을했습니다. 폭넓게 권장되는 것은 아니기 때문에 아이들을 의사 또는 엔지니어로 선호하는 사람들과 함께이 지역의 사람들을위한 최고의 팁에 관해 질문했습니다.

'당신이 명중 할 때까지 작은 아이디어에서 시작하고, 당신은 당신이 원하는 무엇이든을 할 수있다. 너를 구해라. 칼리나 에키 [가정 해 봅시다] ... 당신의 거대한 아이디어, 아이쉬 엘 킬마 사 [올바른 단어가 무엇인지], 대규모 아이디어를 저장하고 성공할 때까지 작은 아이디어로 작업하십시오. 그러면 더 큰 아이디어에 투자 할 수 있습니다. "