Famitsu와의 최근 인터뷰에서 시리즈 제작자 인 Aonuma Eiji는 향후 개발 상황에 대한 간단한 업데이트를 제공했습니다. 젤다의 전설 제목은 올해 Wii U로 향했다. 그들이 밝힌 바는 프랜차이즈의 분위기가 바뀌 었다는 것을 의미합니다.
코오 타쿠 (Kotaku)가 한 인터뷰에서 아오 누마 (Aonuma)는 그가 "바쁘다"고 말했고 개발의 마지막 단계에 접근 할 가능성이 있음을 나타냅니다. 하늘의 검.
"우리가했을 때 하늘의 검 Wii에서, 개발의 마지막 단계에서 나는 캐릭터의 대화와 게임 내 텍스트를 담당했다. 그리고 지금은 그 때와 같습니다. 오늘도 텍스트 작업을해야했습니다.
그러나이 게임은 실제로 모양을 갖추 었으며 상황은 더욱 쉬워졌습니다. 그것은 일이 잘 진행되고 있음을 의미합니다. "
Aonuma에서 가장 재미있는 음식으로 받아 들여질 수 있었던 것은 이전의 방향과 톤의 변화입니다. 젤다 게임의 맛을 음식의 변화와 비교합니다. 이번에 목표는? '새로운 것'을 창출하려면 시간의 오카리나 그 전에 했어. 그러나 유명한 N64 타이틀은 이번에는 "비밀 소스"가 아닐 것입니다.
"나는 비밀스런 소스의 기초가 항상 있었다고 생각한다. 시간의 오카리나. 그러나 이번에는 맛의 변화가 일본 음식에서 서양식 음식으로 바뀌는 것과 같습니다. 아마, 선수는 놀랠 것입니다. "
"우리가 '새로운 것'을 만들 수있을 것이라고 생각하기 때문에 기대해주십시오. 시간의 오카리나 였다."
젤다의 전설 Wii U는 2013 년에 처음 발표되었으며 원래 2015 년 출시 될 예정이었습니다. 그 후 2016 년으로 연기되었으며, 게임은 마지막으로 간단한 클립으로 황혼의 공주님의 HD 1 월에