AOC AG322QCX 곡선 & 쉼표 Freesync 게임 모니터 검토

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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AOC AG322QCX 곡선 & 쉼표 Freesync 게임 모니터 검토 - 계략
AOC AG322QCX 곡선 & 쉼표 Freesync 게임 모니터 검토 - 계략

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게임에서 다루는 화면 유형입니다. 혼자서 놀고 있든 파 크라이 5 또는 세계에 반대하는 Fortnite, 재생 빈도, 응답 시간,보기 각도 및 픽셀 밀도와 같은 것들이 게임 경험을 대폭 변경시킬 수 있습니다. 이를 염두에두고, AOC의 Agon 라인 모니터는 데스크톱 설정을 완성 할 수있는 우아한 세트 피스를 제공하면서 온라인 및 오프라인으로 경쟁력을 유지하는 것처럼 보입니다.


작년 말에 출시 된 AG322QCX 게이밍 모니터는 AMD 게이머를 우선시하여 저렴한 가격대의 패널을 제공합니다. FreeSync 기술과 1800R, 31.5 "화면이 특징 인 AG322는 광각 패널에서 144Hz의 노래와 2560x1440p의 입체감을 제공합니다.

AG322가 새로운 스크린을 찾고있는 AMD 게이머를 고려해야한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 이것이 완벽한 솔루션이라는 것을 의미하지는 않습니다. 이 AOC 모니터는 미화 399 달러에 판매 될 수 있지만 현재 및 미래의 필요에 따라 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

디자인

AOC의 Agon 라인 게임 모니터에 대해 내가 고맙게 생각하는 것 중 하나는 어떤 데스크탑에서도 세련된 모양을 유지한다는 것입니다. 많은 모니터에서 볼 수있는 일반적으로 지루한 "블랙 박스"디자인을 무시한 AG322는 AOC의 우아함에 대한 선호를 계속 유지하면서 실버 악센트와 LED 조명으로 모니터의 대부분 무광택 검정색 마감재를 멋지게 보강합니다.

측면과 상단의 얇고 음소거 된 베젤이 광택이있는 약간 넓은 부분으로 흐릅니다. 그리고 모니터 뒤쪽에는 날개와 같이 올라가는 가운데 부분에 은판이 붙어 있습니다 (AG271QG 뒷면의 빨간색 갈매기 모양과 비슷합니다).

하단 베젤과 실버 백 플레이트 모두에서 빨간색, 파란색 또는 녹색의 다양한 강도로 쉽게 바뀔 수 있거나 쉽게 설정할 수있는 LED 액센트를 찾을 수 있습니다. 하단의 LED는 모니터의 한쪽에서 다른 쪽 끝으로 이어지는 투명 플라스틱 안에 있으며 AG322의 OSD 단추가있는 가운데에 멈 춥니 다. 그리고 뒷면에는 LED가 너무 돌출되어 있지 않도록 불투명 한 플라스틱에 보관되어 있습니다.


뒤쪽에는 AG322의 VESA 마운트 및 스탠드 브라켓도 있습니다. 모니터를 처음으로 상자에서 꺼내면 포함 된 받침대 또는 거짓말을 한 받침대를 부착 할 수 있습니다. 함께 제공된 스탠드를 선택하면 튼튼한 강철로 만들어졌으며 세 개의 갈퀴 발이 스탠드 특성을 나타내지 만 삼각형 구성으로 인해 상당한 공간을 차지합니다. 나의 현재의 설정에 불쾌한 것을 발견했다).

그러나 포함 된 스탠드를 사용하면 함께 사용하면 꽤 많은 양의 움직임을 경험할 수 있습니다. 조정이 완벽하게 지원되므로 여유 시간에 모니터를 올리거나 내리거나 회전하거나 기울일 수 있습니다. 이 대형 VA 스크린을 사용하면 귀하의 처분에 도움이되는 훌륭한 기능입니다. 실제로 공간에 가장 적합한 시야각을 확보하는 데 도움이됩니다.

입력에 관해서는 AOC의 전형적인 사이드 패널 오퍼링은 AG322에서 찾을 수 없지만 모니터는 스페이드로 I / O를 가지고 있습니다. VESA 마운트 바로 아래에있는 모니터 뒷면의 은색 패널 아래를 보면 2x HDMI 2.0, 2x 디스플레이 1.2, 1x VGA, 1x 라인 입력, 1x 마이크 출력, 1x 퀵 스위치 등의 포트를 찾을 수 있습니다. 키패드 (빠른 OSD 지원을 위해 모니터와 함께 제공) 및 1 배 전원. 그것의 왼쪽으로 이동 - 은색 판의 왼쪽 날개 바로 아래 - 마이크 입력 및 헤드폰 용 포트는 물론 USB 3.0 다운 스트림 + 고속 충전, USB 3.0 다운 스트림 1x 및 1x USB USB 3.0 업스트림.

공연

고맙게도, AG322의 OSD는 AG271QG에서 찾은 것보다 훨씬 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 모니터 전면에있는 AGON 로고 바로 아래에있는 중앙 버튼 하나가 모든 것을 제어합니다. 버튼 중앙을 눌러 온 스크린 디스플레이를 열거 나 정사각형면 중 하나를 클릭하여 네 개의 빠른 메뉴 중 하나를 열 수 있습니다. 예를 들어 모니터의 LED 밝기를 조정하거나 입력을 선택하십시오 당신은 사용하고 싶습니다.


OSD 자체의 내부도 (고맙게도) AG271QG에서 찾은 것보다 쉽게 ​​탐색 할 수 있습니다. 그 모니터에 대한 나의 주된 불만 중 하나는 OSD가 완전히 직관적이지 않았고 너무 많은 클릭이 통과해야한다는 것이 었습니다. AOC는 여기에서이를 고쳤으며 검토 중에는 하나의 메뉴 옵션 (이미지 설정)이 항상 회색으로 표시되지만 여섯 가지 옵션은 모두 탐색하고 조정할 수있을만큼 쉬웠습니다.

AG322로 선택할 수있는 이미지 프리셋이 상당히 많이 있음을 알아 두십시오. 어떤 옵션을 선택 하느냐에 따라 일부 OSD 옵션이 회색으로 표시 될 수 있습니다. 즉, 항상 모든 사용자 정의 기능을 사용할 수는 없지만 솔직히 말하면 예상 할 수있는 것이고 우리에게는 큰 불만이 아닙니다.

모니터의 색상, 밝기, 대비, 감마 설정, 응답 시간 등을 실제로 테스트하기 위해 Langom Display Test와 Blur Busters를 사용하여 좀 더 세분화되었습니다. 또한 바이어스되지 않은 설정을 반영하여 OS 및 GTX 1080 색상 설정을 조정했습니다. 노트 : 아래 언급 된 조정을 제외하고, AG322의 설정이 기본값으로 설정된 상태에서 이러한 모든 측정 값이 캡처되었습니다.

대조

AG322의 스펙은 모니터가 50M : 1의 동적 명암비를 달성 할 수 있다고 말하지만 일반 플레이어는 대부분 2,000 : 1의 정적 명암비를 경험할 가능성이 큽니다. 우리는 이것이 (왜이 기사를 체크 할 수 있는지), 그러나이 화면의 명암비가 꽤 괜찮은 지에 대한 세부 사항에 들어 가지 않을 것입니다.

그것의 대비는 LDT에서 잘 평가됩니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 거의 모든 막대가 서로 식별 할 수 있으며, 각 막대 사이에 눈에 띄는 구분이 있습니다. 어두운 점이있는 유일한 막대는 가장 어두운 파란색 막대입니다. 어두운 어두운 점은 분리하기가 다소 어려울 수 있음을 의미합니다.

날카로움

AG322의 선명도는 기본적으로 조금 떨어진 것입니다. 이 측정을 위해 LDT 페이지를 사용하면 테스트 상자가 회색 배경과 완벽하게 통합되거나 블렌드되지 않습니다.

그들 거의 테스트 도중 균일하게되었지만, 여전히 각각의 가장자리가 거칠고 중심이있었습니다. 유감스럽게도 OSD의 잠긴 "이미지 설정"탭 뒤에있는 기본 선명도를 조정할 수 없었으므로이 부서에서 모니터를 조금만 수정하면 모니터가 더 좋아질 것이라고 명확히 말할 수 없습니다. 그러나 테스트는 감마 3에서 최악이었습니다. 감마 2에서 가장 좋았습니다.

감마

감마는 색상의 중간 톤의 밝기입니다. 시험을 위해 빨강, 녹색, 파랑 및 회색을 사용하는 Langom Test가 있습니다. AG322QCX에는 Gamma1의 기본 감마 설정이 있으며, 다양한 결과에 대해 Gamma2 또는 Gamma3으로 변경할 수 있습니다.

그러나 세 가지 감마 설정을 모두 수행하는 Langom Display Test는 모니터가 설정에서 2.2 임계 값 주변의 색상을 결합 할 수 없음을 나타냅니다. 대비 설정을 조정해도 48 %, 25 % 또는 10 % 휘도 막대에서 문제가 개선되지 않았습니다.

대신, 감마 1은 약 2.1, 감마 2는 약 1.9, 감마는 약 2.3입니다.

게임에서 우리는 스펙트럼 전반에 걸쳐 밝고 어두운 색상 사이의 끔찍한 차이를 발견하지 못했지만, VA 모니터와 마찬가지로 일반적으로 볼 때 시야각과 같은 나중 테스트에서 몇 가지 누출을 발견했습니다. 감마 2에서 세탁.

블랙 레벨

똑바로 볼 때 높이에 관계없이이 랑콤 테스트의 첫 번째 검은 색 사각형은 거의 구별 할 수 없습니다. 하나 양철통 상단 및 하단 오른쪽 모서리를 약간 씩 만들어보십시오.

모니터를 똑바로 세우고 모니터에서 다른 각도로 가장 낮은 첫 번째와 두 번째 사각형은 기본 밝기 50을 사용하여 볼 수 없습니다. 100 에서조차도 첫 번째 두 개의 사각형을 볼 수 없습니다 (참조 용으로는 5 피트 8 인치).

모니터가 가장 높은 지점에서 가장 극단적으로 기울어 진 상태에서 처음 세 개의 검정색 사각형은 배경과 구별 할 수 없습니다. 가장 높은 각도에서 볼 때 똑같은 문제가 지속됩니다. 객관적으로 대부분의 사용자는 이런 식으로 모니터를 사용하지 않을 것이지만, 모든 앵글이 가장 진한 흑인을 산출하는 것은 아니라는 것을 보여줍니다. Vermintide 2, 그것은 굳어지는 대조와 깊은 흑인에 의지한다. 사실, 특히 게임을하는 동안 화면의 오른쪽 상단 모서리에 검은 얼룩이 나타났습니다.

구별 할 수있는 모든 블록을보고 싶지만 VA 패널에는 이와 관련하여 문제가있는 것으로 알려져 있으므로 이와 같은 화면이있는 코스에는 동일하지만 완전히 놀라는 것은 아닙니다.

흰색 채도

기본 밝기, 대비 및 감마 설정 (감마 1)을 사용하면이 테스트의 모든 블록이 RGB 254의 영역을 제외한 모든 블록이 표시됩니다. 흰색 배경과 구별 할 수 없었습니다. 밝기, 대비 및 감마 설정을 조정해도 이러한 문제를 해결하는 데 도움이되지 않았습니다. 이러한 설정을 변경하면 맨 아래 줄의 블록이 만들어지며 특히 RGB 253 섹션의 블록이 더 나 빠지거나 더 좋습니다.

그라디언트 (밴딩)

이 테스트의 가장 어두운 부분에 약간의 밴딩이있었습니다. 그러나 그레이 스케일 그라디언트의 나머지 부분은 부드럽고 인식 가능한 디더링을 나타내지 않았습니다. 가장 어두운 어둠 속의 밴딩은 게임 내에서 컷씬이나 어두운 방에서 스팀 오버레이를 볼 때 어떤 각도에서 눈에 띄게 될 수 있지만 문제의 미디어가이 스펙트럼에서 뚜렷한 편차를 사용하지 않는다면 크게 괴롭히는 것은 아닙니다.

응답 시간

블러 버스터 (Blur Busters)를 사용하여 모니터는 네이티브 응답 시간이 AOC가 광고하는 것과 비교할 만하 며, 어딘가에서 4ms 회색 (GTG)으로 나타납니다. OSD의 게임 설정 섹션에서 모니터의 오버 드라이브 모드를 사용하면 낮은 재생 빈도 (100Hz 이하)에서 고스트 및 코로나를 개선하는 데 도움이되지만 LDT 응답 시간 모델에서 볼 수 있듯이 "강력한"설정은 오버 슛을 크게 증가시킵니다 블러 버스터 (Blur Busters).

LDT로 고 스팅 테스트를 수행하면 새로 고침 빈도가 높을수록 화면에 고 스팅이 적게 나타납니다. 이것은 모니터가 144Hz에서 가장 잘 사용 그 번호를 치는 장비가 있다면 독수리가 없다면 100Hz 전까지는 큰 차이가 없을 것입니다.

시야각

1800R에서 AG322QCX는 시야 각을 더욱 편안하게 만들어 주며, 특히 화면 중앙에서 주변을 볼 때 더욱 편리합니다. 게임 내에서 우리는 스크린이 저격과 관련하여 도움이된다는 것을 알았습니다. 전장 1연사:가기.

배후에서 무슨 일이 벌어지고 있는지, 그리고 모니터가 실제로 어떻게 연주되는지와 비교하여 실제로 수행하는 것을 과학적으로 살펴보면 감마가 AG322QCX의 시야각에 영향을 받는다는 것이 확실합니다. 특정 각도에서이 실험에 대한 Langom Test 화면의 단어가 회색 배경으로 혼합되어 붉은 색조를 유지합니다. 다른 각도, 특히 측면에서 볼 때 단어는 더 어둡고 활기가있는 빨간색으로 두드러집니다. 예를 들어 위쪽이나 높은 각도에서 보면서 단어는 진한 빨간색이지만 배경은 녹색의 색조를 취합니다.

전반적으로 모니터를 실제 상황에서 사용할 때 완전히 눈에 띄는 부분이 아니었지만 모니터의 감마가 시야각 및 곡률에 어느 정도 좌우된다는 것을 의미합니다.

테스트의 채도 블럭을 볼 때 :

  • 그만큼 보라색 블록 직선에서 보았을 때 중간에 활기를 띠며 가장자리와 모서리가 더 깊은 색조로 어두워졌습니다. 위에서 볼 때 전체 사각형은 다소 분홍빛을 띤다.

  • 그만큼 붉은 광장 직선에서 볼 때 측면과 모서리를 따라 최소한의 색상 저하로 4 가지 중 가장 일관된 것으로 나타났습니다. 위에서 보았을 때 약간 색이 옅어 져 포화 빨간색으로 바뀌 었습니다.

  • 그만큼 녹색 사각형 또한 변색이나 황변없이 아주 잘 수행됩니다. 그러나 위에서 볼 때 틀의 뚜렷한 황변이있었습니다.

  • 그만큼 파란색 사각형 똑바로 볼 때 가장자리에서 눈에 띄게 어두웠습니다. 위에서 볼 때 훨씬 더 어두운 색조로 깊어졌습니다.

평결

전반적으로 AG322QCX는 31.5 인치에 2560x1140p의 해상도를 제공하는 잘 만들어진 모니터로서 눈에 띄는 데, 해상도를 변경하는 대신 큰 거리에서 그 픽셀을 늘리면 대부분의 모니터가하지 못하는 것입니다. 놀랍게도 픽셀은 조금씩 늘어나지 않습니다.

VA 패널을 사용하기 때문에 AG322QCX에는 해당 패널 유형에 고유 한 문제점이 있습니다. 어두운 색조는 서로 뭉개 질 수 있습니다 - 특히 특정 각도에서 - 감마가 조금 더 좋을 수 있습니다. 테스트 중에 우리는 ~ 100Hz와 약간의 색상 불일치 아래에서 꽤 많은 고스트를 발견했으나 게임 내에서나 (심지어 일부 게이머에게는 다르게 영향을 미칠 수 있음) 끔찍한 혼란도 없었습니다.

Freesync가 가능한 32 "모니터 시장에 있다면 AG322QCX는 다른 VA 패널보다 월등히 뛰어난 VA 모니터입니다. 즉, TN 또는 IPS를 사용하지 않을 경우이 AOC 모니터는 첫 번째는 VA 목록입니다. 입력 지연이 적 으면서 반응하며 색상을 유능하게 재현합니다. 우리가 확실히 권장하는 모니터입니다.

여기에서 모니터의 전체 사양을 볼 수 있습니다. Micro Center에서 $ 399.99에 AG322QCX를 구입할 수 있습니다.

[주 : AOC는이 리뷰를 위해 AG322QCX를 제공했습니다.]

우리의 평가 8 AOC의 AG322QCX 게이밍 모니터는 상당한 펀치를 담은 1440p 수직 정렬 모니터입니다. 낮은 재생 빈도에서는 완벽하지는 않지만 AMD의 FreeSync 기술을 활용합니다.