KLab 게임의 Mark Mowbray와의 인터뷰

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 9 십일월 2024
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KLab 게임의 Mark Mowbray와의 인터뷰 - 계략
KLab 게임의 Mark Mowbray와의 인터뷰 - 계략

모바일 게임은 그래픽 품질, 소액 결제 및 페이 투 윈 (pay-to-win) 메카닉으로 인해 종종 비판을 받았지만 수년 동안 많은 잠재 고객을 찾을 수있었습니다. 많은 게이머들이 문제의 게임이 콘솔 게임에 가까운 경험을 제공하기 시작하면서 일부 모바일 게임은 콘솔로 이식되기도하므로 향상된 기술과 높은 품질의 개발로 인해 과거의 견해를 제쳐 놓았습니다.

Anime Expo 2018에서 우리는 KLab Games의 글로벌 홍보 책임자 인 Mark Mowbray와 전세계 출시, 지난 몇 년 간 릴리스 한 다양한 애니메이션 및 만화 모바일 타이틀, 다른 IP를 처리하는 방법 및 다음 단계에 대해 이야기했습니다. 그들.


GameSkinny : 캡틴 츠바사 일본과 라틴 아메리카에서 훨씬 인기가 있습니다. 영어로 번역 된 자료는 거의 없으므로 무엇을 출시할지 결정하게되었습니다. 캡틴 츠바사 : 드림 팀 세계적인?

Mark Mowbray : 캡틴 츠바사 일본뿐만 아니라 라틴 아메리카에서도 매우 크지 만 시리즈 자체는 전 세계적으로, 특히 유럽에서 유명합니다. 거기에 많은 사람들이 시리즈로 자랐습니다. 이제는 성인이고 일부는 프로 축구 선수입니다. 캡틴 츠바사 게임에 대한 그들의 사랑에 영감을 불어 넣었습니다.

이 게임은 중동에서도 매우 인기가 있습니다. 작년 12 월에 글로벌 버전을 출시했을 때, 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 및 중국어 번체의 6 개 언어가있었습니다. 일단 그것이 나왔다면 우리는 중동과 북아프리카 출신의 많은 선수들이 있다는 사실에 매우 놀랐습니다. 아랍어 지원에 대한 요청이 많아지면서 6 월에 아라비아어와 브라질 포르투갈어를 게임에 추가했습니다.

덕분에 남미와 중남미에 더 많이 도달했습니다. 물론 아시아에서는 홍콩, 대만, 마카오가 인기가있었습니다. 모든 선수들에게 그들이 게임을 얼마나 잘 받았는지에 대해 충분히 감사 할 수는 없습니다.

GS : 에 대한 캡틴 츠바사 : 드림 팀, 당신은 시리즈에서 일반적으로 특정 좋아하는 캐릭터가 있습니까? 개인적으로, 나는 내 다리 부상으로 고생해야만하는 투쟁 때문에 와코바 야시 젠조입니다.

MM : 그건 좋은 질문이야. 개인적으로, 미사키 타로 (Taro Misaki)는 그가해야 할 일 때문에 내가 좋아하는 캐릭터라고 생각합니다. 꿈을 꾼 아티스트 인 한 아빠가 자랐고 도시에서 도시로 이사해야만 다른 장면을 칠할 수있었습니다.


그는 초등학교 때 주인공 인 츠바사를 만났고 축구를 함께했습니다.하지만 그는 떠나서 모든 친구들에게 작별 인사를해야했습니다. 시리즈의 과정에서 츠바사와 미사키는 축구의 힘과 스포츠에 대한 사랑으로 친구가됩니다. 나는 그를 존경한다.

GS : 지난 몇 년 동안 모바일 게임에 대한 오명이 있었지만 약간 벗어나는 것 같습니다. 왜 그렇게 생각하니?

MM : 지난 몇 년 동안 모바일 게임이 크게 발전했다고 생각합니다. 2012 년과 2013 년에 모바일 게임을 살펴보면 많은 사람들이 당일 게임을 끝내기 전에 5 ~ 6 번만 재생할 수있는 퍼즐 게임, 즉 빠른 원 스톱 앱이었습니다. 모바일 게임은 이제 콘솔 게임과 예전의 PC 게임에 훨씬 가깝습니다.
요즘 누구나 스마트 폰을 가지고 있고, 게임을 시작하고 게임하기가 쉽습니다. 언제 어디서나 원하는 것을 재생할 수 있습니다.

그것은 게임의 미래입니다. 콘솔 게임과 PC 게임에 대한 사랑은 아무것도 없지만 모바일 게임은 이제 합법적 인 게임 플랫폼이며, 특히 북미 지역에서 이러한 오명이 사라지는 것을 보니 매우 기쁩니다. 전 세계적으로 많은 다른 시장에서 그런 오명이 존재하지 않기 때문에 북미는 마침내 사라지는 마지막 시장 중 하나라고 생각합니다.

GS : 대부분의 게임은 다음과 같이 다른 만화 및 애니메이션 시리즈에서 변형되었습니다. 표백제 : 용감한 영혼, 캡틴 츠바사 : 드림 팀, 그리고 곧 발표 될 일본의 YU ☆ YU ☆ HAKUSHO 100 % Maji Battle. 게임을 만들기 위해 선택한 시리즈와 이러한 속성에 대한 권리를 얻는 방법에 대한 특정 선택 프로세스가 있습니까?


MM : 우리는 슈에이 샤 (Shueisha)와 소년 점프, 많은 다른 프로젝트에. 우리는 또한 사랑해!우타노 ☆ 프린 세마 시리즈. 게임에 적합한 시리즈가 있고 우리가 제공 할 수있는 양질의 콘텐츠를 즐길 수있는 확고한 팬 층이있는 경우, 우리는이를 기반으로 게임을 만드는 데 매우 적극적입니다.

GS : 개발 중에 휴대 전화에서 가장 어려웠던 것은 무엇이라고 생각하십니까?

MM : 어느 개발 팀에 속해 있지 않은 사람으로서, 내가 말할 수있는 것은 각각의 타이틀에는 많은 피와 땀과 눈물을 지닌 고유 한 개발 프로세스가 있으며, 가장 중요한 것은, 애정 그것은 모든 것에 들어갑니다. 모든 게임을 개발하는 데 수년 및 수년이 걸리고 마침내 대중에게 공개 될 때의 느낌은 놀랍습니다.

나는 생각한다. 캡틴 츠바사 : 드림 팀 그것이 게이트에서 승자가 나왔기 때문에 나를 날려 버렸다. 작년 12 월에 글로벌 버전이 나왔고 그 성공은 놀랍습니다. "

GS : KLab에는 곧 출시 될 모바일 온라인 RPG가 있습니다. Magatsu Wahrheit. 그것에 대해 조금 더 말씀해 주시겠습니까?

MM : Magatsu Wahrheit 우리가 정말로 흥분하고있는 KLab 원래 타이틀입니다.미리보기를 본 적이 있다면이 게임에 모바일 게임을위한 멋진 비주얼이 있다는 것을 알고있을 것입니다. 올해 말 일본에 출시 될 예정입니다. 6 월 7 일 사전 등록 시작.

우리는 작품에 애니메이션 프로젝트를 가지고 있기 때문에 여러 장르의 미디어를 접할 것입니다. 게임이 히트라면 KLabGames에게 큰 의미가 될 수 있다고 생각합니다. "

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바쁜 전시회 일정에서 시간을내어 그를 인터뷰 할 수있게 해준 마크에게 큰 감사를드립니다. 캡틴 츠바사 : 드림 팀, 표백제 : 용감한 영혼, 사랑해! 학교 아이돌 축제, 및 우타노 ☆ Princesama Shining Live 모두 iOS 및 Android 용으로 전 세계에서 사용할 수 있습니다.

더 많은 뉴스와 정보를 얻기 위해 GameSkinny에 계속 지켜봐주십시오. Magatsu Wahrheit 발전합니다.