기억 상실 & 결장; 돼지 용 기계 & 쉼표 기억 상실증 기억 안하기

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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기억 상실 & 결장; 돼지 용 기계 & 쉼표 기억 상실증 기억 안하기 - 계략
기억 상실 & 결장; 돼지 용 기계 & 쉼표 기억 상실증 기억 안하기 - 계략

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기억 상실증 : 다크 하강 비디오 게임의 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 그것은 강렬한 분위기와 무기력 한 주인공, 신비한 적과 끔찍한 풍경을 가지고있었습니다. 이 이야기는 정당화 할 수없는 죄와 개인적인 구속의 주제에 초점을 맞추고, 알려지지 않은 것에 대한 Lovecraft의 아이디어와 그 공포에 초점을 맞추어 혼란스럽고 힘을 실어주었습니다.


첫 번째 게임의 팬으로서, 나는 기대 했었습니다. 돼지를위한 기계 실제로 발표되기 훨씬 전부터. 그러한 이해를 바탕으로 내가 할 수있는 한 내 기대치를 낮게 유지했습니다. 사전에 몇 가지 스포일러 프리 리뷰를 읽었으므로 게임에 대한 일반적인 불만 사항을 알고있었습니다.

그 지식을 감안할 때, 저는 게임에 실제로 깊은 인상을 받았습니다 ... 실망하기 전에. 정신적으로 게임을 세 부분으로 나누므로 적절하게 검토하는 것이 적절합니다.

희망 시작

게임은 달리는 어두운 기계, 갇힌 침대 및 아이의 목소리와 같이 약간 얽혀 있고 꿈 같은 이미지로 시작됩니다. 플레이어는 자유로운 출발을 거쳐 진보적 인 직선 경로를 가진 거대한 맨션을 탐험 할 수 있습니다. 잠긴 문이 많이 있지만 기능적으로 다른 문과 다릅니다. 다크 하강의 초기 단계에서는 일반적으로 문이 없다.


꽤 좋은 확산 나중에 거기에있어, Mandus.

이 게임과 전임자 간에는 두 가지 중요한 기계적인 차이점이 있습니다. 첫째, 틴더 박스가 없습니다. 플레이어가 켤 수있는 전등이 있지만 실제로는 의미가 없으며 플레이어의 램프가 절대로 소모되지 않습니다. 두 번째는 이전 게임의 온전함 메카닉이 완전히 부족하다는 것입니다. 나중에 더 자세히 다룰 것입니다.

돼지를위한 기계 아주 빨리 그 뿌리를 보여 주며 소리와 빛의 절묘한 사용과 함께 뛰어 다니는 어둡고 예감 넘치는 분위기를 만들어냅니다. 진행을 위해 스위치에 전원을 공급하기 위해 퓨즈를 찾고, 새로운 영역이 발견 될 때 보이지 않는 막연하고 어렴풋한 생물, 목소리 및 추억이 발견됩니다 ... 잠시 동안, 그것은 실제로 첫 번째 기억력 상실 경기.


나는이 첫 섹션을 상당히 불안스럽게 보냈는데, 아마 내가 너무 많이 읽은 리뷰를 제공했는지 궁금해했다.

의문의 여동생

게임의 두 번째 섹션은 내 눈에 처음으로 플레이어가 실제 적과 마주 칠 때부터 시작됩니다. 이 생물들은 처음에 만나는 것을 방해하지만, 온전함 메카닉을 제거하면이 짐승들로 인해 그 부재가 매우 분명 해집니다. 돼지를 지나서 진행되는 대부분은 피치 어둡게 숨어 있고 예측할 수없는 순찰로를 지나갈 때까지 기다리는 것을 기다리고 있습니다. 어둠 속에 있으면 시간이 지남에 따라 플레이어를 죽일 수는 없습니다.

죽지 않고 어둠 속에 앉아있을 수 있다는 것은 받아 들일 만합니다. 문제는 플레이어가 돼지를 볼 수 있다는 것입니다. 돼지를 시야에 유지한다는 것은 첫 번째 게임에서 몬스터가 가진 많은 수수께끼를 잃어버린다는 것을 의미합니다. 연극이 그들 중 충분한 부분을 보았을 때 그들은 방해를 멈추고, 처음으로 플레이어와 만난 직후에 게임은 당신이 도울 수없는 영역을지나갑니다 그러나 완전한 안전으로부터 최대한 가까이에있는 많은 것들을보십시오.

그들은 관계없이 혼란스러워 보이지만, 대부분의 공포의 적과는 전혀 다른 것은 아닙니다. 게임의이 부분은 실제 스릴 요소가 거의없는 스텔스 게임이됩니다.

지저분한 마침

결국 기계는 완전한 작동 순서로 돌아가고 진정한 똥은 부딪치게됩니다. 이것은 초점을 맞추기 위해 희생 된 게임이 빛을 비춰주는 이야기이며, 게임에 가장 실망스러운 부분이었습니다.



표준 비디오 게임 공장이 아닙니다.

많은 사람들이 그 이야기를 어지럽히는 방법에 대해 이야기 해 왔으며 매우 무거운 개념을 다루고 있습니다. 인류, 전쟁, 고통, 그리고 사람들이 옳은 길을 가기 위해 갈 길이는 모든 것이 다 말입니다. 돼지를위한 기계 극도로 극적인 몇 장면에서 그렇습니다. 첫 번째 문제는 실제 스토리가 주로 흩어져있는 노트를 통해 전달되므로 게임을 진행하고 매우 중요한 플롯 포인트를 놓칠 수 있다는 것입니다.

줄거리 말하면 ...

아무것도 포기하지 않고, 음모는 궁극적으로 상당히 잊을 수 없었다. 예, 그것은 심각한 문제를 다루고 있지만, 과거의 죄에 대한 구속을 찾기 위해 자신의 산산 조각난 정신을 구원하려고 노력하는 사람에게 여전히 내려집니다. 게임 자체의 이름 자체가 다소 불안한 아이디어를 암시하지만, 세기의 실제 전환에서 대부분의 문헌을 읽음으로써 같은 종류의 혼란스러운 생각을 접할 수 있습니다.

불쾌한 결론

결국, 나는 노는 것을 즐겼다. 돼지를위한 기계. 어떤 스트레칭으로도 위대한 것은 아니지만 독립형 공포 제목으로 좋을 것입니다. 불행히도 그것은 독립적인 제목이 아니 었습니다. 단순히 접근하지 못했다는 전승을 유산으로 남겨 두었습니다. 나는 게임을했기 때문에 기쁩니다. 그러나 전임자의 관점에서 볼 때 거의 잊을 수없는 것입니다.

우리의 평가 6 기억 상실증 (Amnesia) : 돼지 용 기계는 처음 엔 괜찮 았지만, 단순히 가치가없는 이야기를 위해 원본을 놀라게하는 요소를 희생했습니다.